「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」の版間の差分

 
(8人の利用者による、間の48版が非表示)
1行目: 1行目:
{{stub}}
{{infobox ゲームシリーズ
{{infobox ゲームシリーズ
|タイトル={{PAGENAME}}
|タイトル={{PAGENAME}}
|見出し背景色=
|見出し背景色=
|見出し文字色=
|見出し文字色=
|画像=[[ファイル:スマブラSwitch仮ロゴ.svg|250x250px]]
|画像=[[ファイル:スマブラSwitch仮ロゴ.svg|300px]]
|キャプション=
|キャプション=
|シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50px]]
|シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50px]]
|ジャンル=対戦型アクション
|ジャンル=対戦型アクション
|開発元=HAL研究所(64・DX)<br />ゲームアーツ(X)<br />バンダイナムコスタジオ(3DS/Wii U・SP)
|開発元=ハル研究所(64・DX)<br />ソラ(X以降)<br />ゲームアーツ(X)<br />バンダイナムコスタジオ(3DS/Wii U・SP)
|発売元=任天堂
|発売元=任天堂
}}
}}
'''大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ'''(だいらんとうスマッシュブラザーズシリーズ、英題:'''Super Smash Bros.''')は、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。「スマブラ」の略称で知られる。
'''大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ'''(英題: Super Smash Bros.)は、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。「'''スマブラ'''」の略称で知られる。
 
開発は2作目の『スマブラDX』まではHAL研究所、3作目の『スマブラX』ではソラ、ゲームアーツ、4作目・5作目の『スマブラfor』と6作目の『スマブラSP』ではソラ、バンダイナムコゲームスが手がけた。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある[[桜井政博]]が担当している。


開発は2作目の『スマブラDX』まではハル研究所、3作目の『スマブラX』ではソラ、ゲームアーツ、4作目・5作目の『スマブラfor』と6作目の『スマブラSP』ではソラ、バンダイナムコスタジオが手がけた。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある[[桜井政博]]が担当している。
{{TOC_limit|2}}
{{TOC_limit|2}}
== 概要 ==
== 概要 ==
『スーパーマリオブラザーズ』シリーズの[[マリオ]]や、『ポケットモンスター』シリーズの[[ピカチュウ]]などの著名なキャラクター達が、彼らの登場するゲームの世界観をモチーフにしたステージ上で戦う2D対戦アクションゲームであり、コンピュータによる自動作も含め、1~8人(『スマブラX』までは1~4人)がゲームに参加できる。
[[マリオシリーズ]]の[[マリオ]]や、[[ポケットモンスターシリーズ]]の[[ピカチュウ]]などの著名なキャラクター達が、彼らの登場するゲームの世界観をモチーフにしたステージ上で戦う2D対戦アクションゲームであり、コンピュータによる自動操作も含め、最大4人(『スマブラWii U』と『スマブラSP』のオフラインプレイでは一部のモードで最大8人)がゲームに参加できる。


毎作、累計販売数が出した任天堂プラットフォームの中で上位に入るヒットタイトルであり、このシリーズの影響で登場キャラクターおよび原作ゲームの知名度が上昇する効果も見られている<ref name="sakuraife_5" />。
毎作、累計販売数が出した任天堂プラットフォームの中で上位に入るヒットタイトルであり、このシリーズの影響で登場キャラクターおよび原作ゲームの知名度が上昇する効果も見られている<ref name="sakuraife_5" />。
25行目: 22行目:


格闘ゲーム的な印象があるが公式の分類は「'''対戦アクションゲーム'''」である。<br />
格闘ゲーム的な印象があるが公式の分類は「'''対戦アクションゲーム'''」である。<br />
このゲームはシステムの複雑化が著しく初心者が入れる余地が無くなっていた格闘ゲームへのアンチテーゼとして作られたゲームであることを制作者はしばしば述べている<ref name="iwataasks_Antithesis" />。全ての技が1方向入力+1ボタンで出せる等で操作の単純化されていてアクションゲームに不慣れなプレイヤーでも取っ付きやすい。また、第三者の存在やアイテムなどの不確定要素によってアクシデント性が大きく、対戦者間の実力差があっても常に一方的な展開にはなりにくいため、強い方が必ず勝てるとは限らないようになっている。加えて、ダメージ量でリアクションが異なることや地形効果などで戦いの中で大きくアドリブ性が効くようになっているため、覚えたことを忠実に再現することが重要な従来の格闘ゲームとは一線を画したゲーム性になっている。また、「闘い」よりも「スポーツ」であることを目指しており、「体力が失われてキャラクターが崩れ落ちることが基本的に無い」「声援を送る観客がいる」「対戦が終わると[[リザルト]]画面で敗者が勝者を称えて拍手を送る」などといったことでそれは表され、同時にプレイヤーに暴力性を感じ難くさせている<ref name="PostReturn001_sport" />。タイトルの「ブラザーズ」にも、殺伐としていない仲良くケンカしている様であるという意味が込められている<ref name="PostReturn109_bros" />。
このゲームはシステムの複雑化が著しく初心者が入れる余地が無くなっていた格闘ゲームへのアンチテーゼとして作られたゲームであることを制作者はしばしば述べている<ref name="iwataasks_Antithesis" />。全ての技が1方向入力+1ボタンで出せる等で操作の単純化されていてアクションゲームに不慣れなプレイヤーでも取っ付きやすい。また、第三者の存在やアイテムなどの不確定要素によってアクシデント性が大きく、対戦者間の実力差があっても常に一方的な展開にはなりにくいため、強い方が必ず勝てるとは限らないようになっている。加えて、ダメージ量でリアクションが異なることや地形効果などで戦いの中で大きくアドリブ性が効くようになっているため、覚えたことを忠実に再現することが重要な従来の格闘ゲームとは一線を画したゲーム性になっている。また、「闘い」よりも「スポーツ」であることを目指しており、「体力が失われてキャラクターが崩れ落ちることが基本的に無い」「声援を送る観客がいる」「対戦が終わると[[リザルト]]画面で敗者が勝者を称えて拍手を送る」などといったことでそれは表され、同時にプレイヤーに暴力性を感じ難くさせている<ref name="PostReturn001_sport" />。タイトルの「ブラザーズ」は数あるタイトルに使う単語候補の中から岩田聡が拾い<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=qTJSwQd0rCw 桜井政博のゲーム作るには 岩田さんのこと 【雑談】]</ref>、殺伐としていない仲良くケンカしている様であるという意味が込められている<ref name="PostReturn109_bros" />。


== シリーズ ==
== シリーズ ==
=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ===
=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ===
{{see|ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ}}
{{see|ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ}}
シリーズ1作目。ニンテンドウ64用ソフトとして1999年1月21日に発売した。
シリーズ1作目。NINTENDO64用ソフトとして1999年1月21日に発売した。


「スマッシュ(操作スティックのはじき)」を中心とした操作システムの体系や、基本となるゲームシステムの大半はすでにこの時点で確立されていた。後の作品で追加されたシステムはあるが、この時点で定められたシステムに関しては後もほとんどが変更されていない。
「スマッシュ(操作スティックのはじき)」を中心とした操作システムの体系や、基本となるゲームシステムの大半はすでにこの時点で確立されていた。後の作品で追加されたシステムはあるが、この時点で定められたシステムに関しては後もほとんどが変更されていない。
37行目: 34行目:


=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
{{see|大乱闘スマッシュブラザーズDX}}
シリーズ2作目。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして2001年11月21日に発売した。
シリーズ2作目。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして2001年11月21日に発売した。


題名から「ニンテンドウオールスター!」が外れたが、オープニングムービー中にその文字が表示されるシーンがあり、前作同様に登場するキャラクターは全て任天堂が販売を手掛けるものである。
題名から「ニンテンドウオールスター!」が外れたが、オープニングムービー中にその文字が表示されるシーンがあり、前作同様に登場するキャラクターは全て任天堂が販売を手掛けるものである。


スマブラシリーズでは最も売れなかった(『スマブラfor』を『Wii U』と『3DS』とで別々に計算した場合では2番目に売れなかった作品)が、ゲームキューブでは最も売れたソフトである。このソフトの初週推定販売本数が約35万本に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。
スマブラシリーズでは最も売れなかった(『スマブラfor』を『3DS』と『Wii U』とで別々に計算した場合では2番目に売れなかった作品)が、ゲームキューブでは最も売れたソフトである。このソフトの初週推定販売本数が約35万本に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。


「アドベンチャー」や「フィギュア名鑑」など一人用モードが大幅に充実。ファイターの数は倍以上の26体(キャラクターセレクト画面上では25体)に増え、“DX”の名にふさわしいボリュームになっている。
「アドベンチャー」や「フィギュア名鑑」など一人用モードが大幅に充実。ファイターの数は倍以上の26体(キャラクターセレクト画面上では25体)に増え、“DX”の名にふさわしいボリュームになっている。


=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
{{see|大乱闘スマッシュブラザーズX}}
シリーズ3作目。Wii用ソフトとして2008年1月31日に発売した。
シリーズ3作目。Wii用ソフトとして2008年1月31日に発売した。


60行目: 59行目:


== システム ==
== システム ==
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg|thumb|赤い線を越えたキャラクターはミスになる。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)]]
[[ファイル:スマブラSP How to play 画面外.jpg|300px|サムネイル|ステージから一定距離以上ふっとばされると負け。]]
各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つ能力を駆使し、対戦相手を対戦ステージの外へ放り出して'''[[撃墜]]'''することを目的とする。足場の外に出ると即ミス扱いになるわけではなく、ステージの上下左右に設定されたライン('''[[画面外]]'''などと称される)への到達によって判定される。したがって、たとえ足場よりも遠くへと吹き飛ばされても、画面外に到達する前に[[空中ジャンプ]]や[[必殺ワザ]]を使い、足場まで復帰することができればミス扱いにはならない。
各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つ能力を駆使し、対戦相手を対戦ステージの外へ放り出して'''[[撃墜]]'''することを目的とする。ただし、足場の外へと吹き飛ばされても、ステージの上下左右に設定されたライン('''[[画面外]]'''などと称される)に到達する前に、[[空中ジャンプ]]や[[必殺ワザ]]などで、足場まで復帰することができれば、ミス扱いにはならず戦いを続けられる。


キャラクターは他のキャラクターに攻撃してダメージを与えることが可能であり、ダメージを受けるとその値(%で表現される)が蓄積されていく。一般的な対戦ゲームの体力のような、ダメージを受けると減少していくステータスは基本的に無く、対戦相手の攻撃を受けるだけではミスになることはない(一部の特殊なルールを除く)。<br/>ただし、ダメージの蓄積量と攻撃を受けたときの[[ふっとび]]やすさは比例する。つまり、多くのダメージを受ければ、それだけふっとびやすくなり、そのキャラクターの能力では足場まで復帰できない場所や、画面外に到達しやすくなるということである。
キャラクターは他のキャラクターに攻撃してダメージを与えることが可能だが、一般的な対戦ゲームとは違い、キャラクターはいくらダメージを受けてもそれだけではミスにならない([[体力制]]を除く)。<br/>しかし、ダメージを受けるほど攻撃を受けたときに大きく[[ふっとび|ふっとばされる]]ようになり、そのキャラクターの能力では足場まで復帰できない場所や、画面外に到達しやすくなる。<br>なお、蓄積したダメージは%で表現され、攻撃を受けたときに吹っ飛ばされる勢いはそれに比例する。


== 対戦ルール ==
== 対戦ルール ==
69行目: 68行目:


== キャラクター ==
== キャラクター ==
{{main2|プレイヤーが操作できるキャラクターの詳細については、「[[ファイター]]」を}}
『スマブラ64』と『スマブラDX』では、本シリーズに登場するキャラクターは全て任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『スマブラX』からはサードパーティーからのキャラクターがゲスト出演している。
『スマブラ64』と『スマブラDX』では、本シリーズに登場するキャラクターは全て任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『スマブラX』からはサードパーティーからのゲスト出演があり、『スマブラX』ではコナミとセガから、『スマブラfor』ではセガとカプコンとバンダイナムコゲームス、スクウェア・エニックス、『スマブラSP』では前作までに加えてアトラスのキャラクターが出演している。
 
キャラクターの出演の形は'''[[ファイター]]'''と呼ばれる操作キャラクターの他に、[[アイテム]]、ステージの一部、[[フィギュア]]として等、様々な形がある。


ファイターの数は『スマブラ64』では12体、『スマブラDX』では26体(キャラクターセレクト画面上では25体)、『スマブラX』では39体(キャラクターセレクト画面上では35体)、『スマブラfor』では51体([[Miiファイター]]は3体とし、色替えによる別キャラクター変化と追加コンテンツは除く)が参戦しており、シリーズを重ねるごとに着々と増えている。『スマブラDX』と『スマブラfor』にはモデル替えキャラと呼ばれる、制作コストを省くために、モーションの大部分が他のファイターからの流用で構成されているファイターがいる。それらはファイターを1体でも多く登場させることを目的として<ref name="nindori_anke_clone" />制作負担を抑えて作られたものであり、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている<ref name="return544_clone" /><ref name="return549_clone" />。『スマブラfor』のモデル替えキャラは元々[[カラーバリエーション]]として制作が進められたもので、途中でバランス的な個性がついたために枠が設けられたものである<ref name="colmn_vol463_clone" />。
キャラクターの出演の形は'''[[ファイター]]'''と呼ばれる操作キャラクターの他に、[[アイテム]]、ステージの一部、[[フィギュア]]や[[スピリット]]として等、様々な形がある。


キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである。
キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである。<br />
キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えばオリマーの身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。
キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えば[[キャプテン・オリマー|オリマー]]の身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。


== 世界観 ==
== 世界観 ==
84行目: 80行目:
一人用モードの「[[シンプル]]」モードでは全作品共通して、"スマブラ世界"から見て"現実世界"に最も近い空間である"[[終点]]"でラスボスとして待ち受けている[[マスターハンド]]がフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている<ref name="DX_shutenfigure" />。
一人用モードの「[[シンプル]]」モードでは全作品共通して、"スマブラ世界"から見て"現実世界"に最も近い空間である"[[終点]]"でラスボスとして待ち受けている[[マスターハンド]]がフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている<ref name="DX_shutenfigure" />。


本シリーズそのものの世界観は1人用モードで断片的に描かれるのみだが、『スマブラX』と『スマブラSP』では、"[[この世界]]"と呼ばれるスマブラ世界を舞台とした[[アドベンチャー|アドベンチャーモード]]があり、それらにはストーリー性がある。
本シリーズそのものの世界観は1人用モードで断片的に描かれるのみだが、『スマブラX』と『スマブラSP』では、"[[この世界]]"と呼ばれるスマブラ世界を舞台とした[[アドベンチャー|アドベンチャーモード]]があり、それらには世界を脅かす外敵との戦いを主軸としたストーリー性がある。


== スマブラオリジナルの要素 ==
== スマブラオリジナルの要素 ==
=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ===
=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ===
==== キャラクター ====
==== ボスキャラクター ====
*[[マスターハンド]]
*[[マスターハンド (64)|マスターハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。
*[[謎のザコ敵軍団]]
 
==== そのほかのキャラクター ====
*[[謎のザコ敵軍団]] - ボーナスステージ3「[[ボスのところまでたどりつけ!]]」やステージ10の軍団戦に登場。


==== アイテム ====
==== アイテム ====
104行目: 102行目:


==== ステージ ====
==== ステージ ====
*[[終点]]
*[[終点]] - [[マスターハンド]]戦の専用ステージ。
*[[デュエルゾーン]]
*[[デュエルゾーン]] - [[謎のザコ敵軍団]]戦の専用ステージ。
*[[メタ・クリスタル]]
*[[メタ・クリスタル]] - [[メタルマリオ]]戦の専用ステージ。
<gallery>
ファイル:FinalDestinationSSB.png|[[終点]]
ファイル:デュエルゾーン.gif|[[デュエルゾーン]]
ファイル:メタ・クリスタル.gif|[[メタ・クリスタル]]
</gallery>


==== 音楽 ====
==== 音楽 ====
192行目: 195行目:


=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
'''太字'''はスマブラ初登場。ただしフィギュアでの登場は除く。
'''太字'''今作で新たに追加されたシリーズの要素。
==== キャラクター ====
==== ボスキャラクター ====
*[[マスターハンド]]
*[[マスターハンド (DX)|マスターハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。
*'''[[クレイジーハンド]]'''
*'''[[クレイジーハンド (DX)|クレイジーハンド]]''' - [[シンプル]]にボスとして登場。条件は[[クレイジーハンド#大乱闘スマッシュブラザーズDX|こちら]]。
*'''[[ギガクッパ]]'''
*'''[[ギガクッパ]]''' - [[アドベンチャー (DX)|アドベンチャー]]にボスとして登場。
*[[謎のザコ敵軍団]]
==== そのほかのキャラクター ====
*'''[[サンドバッグくん]]'''
*[[謎のザコ敵軍団]] - [[組み手]]や[[アドベンチャー (DX)|アドベンチャー]]に登場。
*'''[[サンドバッグくん]]''' - [[ホームランコンテスト]]に登場。


==== ステージ ====
==== ステージ ====
*[[終点]]
*[[終点]]
*'''[[戦場]]'''
*'''[[戦場]]'''
<gallery>
ファイル:Finaldestination.jpg|[[終点]]
ファイル:Battlefieldssbm.jpg|[[戦場]]
</gallery>


==== アイテム ====
==== アイテム ====
313行目: 321行目:


=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
==== キャラクター ====
'''太字'''は今作で新たに追加されたシリーズの要素。
*[[マスターハンド]]
 
*[[クレイジーハンド]]
==== 敵キャラクター ====
*[[謎のザコ敵軍団]]
*'''[[亜空軍]]''' - 「[[亜空の使者]]」に敵として登場。
*[[サンドバッグくん]]
 
*[[亜空軍]]
==== ボスキャラクター ====
*[[マスターハンド (X)|マスターハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。
*[[クレイジーハンド (X)|クレイジーハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。
*'''[[ガレオム (X)|ガレオム]]''' - 「[[亜空の使者]]」にボスとして登場。
*'''[[デュオン (X)|デュオン]]''' - 「[[亜空の使者]]」にボスとして登場。
*'''[[タブー (X)|タブー]]''' - 「[[亜空の使者]]」にラスボスとして登場。
==== そのほかのキャラクター ====
*[[謎のザコ敵軍団]] - [[組み手]]に登場。
*[[サンドバッグくん]] - [[ホームランコンテスト]]、[[ボタン設定]]のおためし画面、オンライン練習ステージに登場。アイテムとしても登場する。


==== ステージ ====
==== ステージ ====
*[[終点]]
*[[終点]]
*[[戦場]]
*[[戦場]]
<gallery>
ファイル:戦場 (X).jpg|[[戦場]]
ファイル:終点 (X).jpg|[[終点]]
</gallery>


==== アイテム ====
==== アイテム ====
525行目: 545行目:
|| 原曲
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
||「戦場」から曲名変更。
||「戦場」から曲名変更。音源が変更された。
|-
|-
|data-sort-value="35"| メニュー (DX)
|data-sort-value="35"| メニュー (DX)
546行目: 566行目:
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
||
||
|-
|data-sort-value="39"| How To Play
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|| サウンドテスト未収録。音源が変更された。
|-
|data-sort-value="40"| 情け無用組み手
|| オリジナル
|data-sort-value="2"| 新規
|| サウンドテスト未収録。
|-
|-
|}
|}


==== フィギュア ====
==== フィギュア ====
<div class="va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展開して見る" data-collapsetext="閉じる">
*スマッシュボール
*スマッシュボール
*アシストフィギュア
*アシストフィギュア
636行目: 667行目:
*生命の珠
*生命の珠
*カギ
*カギ
</div>


=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
'''太字'''はスマブラ初登場。ただしフィギュア、シールでの登場は除く。
'''太字'''は今作で新たに追加されたシリーズの要素。
==== キャラクター ====
==== ファイター ====
*'''[[Miiファイター]]'''
*{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=for|s=32px|l=}}'''{{for|Mii 格闘タイプ}}'''
*'''[[謎のMii軍団]]'''
*{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=for|s=32px|l=}}'''{{for|Mii 剣術タイプ}}'''
*[[マスターハンド]]
*{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=for|s=32px|l=}}'''{{for|Mii 射撃タイプ}}'''
*[[クレイジーハンド]]
==== ボスキャラクター ====
*'''[[マスターコア]]'''
*{{有無|for}}[[マスターハンド (3DS/Wii U)|マスターハンド]] - [[シンプル]]や[[オーダー]]に登場。
*[[サンドバッグくん]]
*{{有無|for}}[[クレイジーハンド (3DS/Wii U)|クレイジーハンド]] - [[シンプル]]や[[オーダー]]に登場。
*{{有無|for}}'''[[マスターコア]]''' - [[シンプル]](ホンキ度5.1以上)に登場。
**{{有無|for}}'''[[マスターコア#マスタージャイアント|マスタージャイアント]]'''
**{{有無|for}}'''[[マスターコア#マスターエッジズ|マスターエッジズ]]'''
**{{有無|for}}'''[[マスターコア#マスターシャドウ|マスターシャドウ]]'''
**{{有無|WiiU}}'''[[マスターコア#マスターフォートレス|マスターフォートレス]]'''
==== そのほかのキャラクター ====
*{{有無|for}}'''[[謎のMii軍団]]''' - [[組み手]]や[[シンプル]]最終戦手前のステージに登場。
*{{有無|for}}[[サンドバッグくん]] - [[ホームランコンテスト]]、[[ボタン設定]]のおためし画面、オンライン練習ステージ(フレンドとの通信のみ)に登場。アイテムとしても登場する。


==== ステージ ====
==== ステージ ====
683行目: 723行目:
*[[CD]]
*[[CD]]


==== フィギュア ====
==== 音楽 ====
===== 3DS =====
{| class="wikitable sortable"
{{main|フィギュア一覧 (3DS)}}
! 曲名 !! アレンジ !! 初出 !! 収録 !! 備考
<!--
|-
*Mii 格闘タイプ
|data-sort-value="1"| メニュー
*Mii 格闘タイプ(EX)
|| オリジナル
*Mii 剣術タイプ
|data-sort-value="4"| 新規
*Mii 剣術タイプ(EX)
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
*Mii 射撃タイプ
||
*Mii 射撃タイプ(EX)
|-
*スマッシュボール
|data-sort-value="2"| 戦場
*アシストフィギュア
|| オリジナル
*キャリアーつき箱
|data-sort-value="4"| 新規
*タル
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
*カプセル
||
*くす玉
|-
*爆薬箱
|data-sort-value="3"| 終点
*サンドバッグくん
|| オリジナル
*たべもの
|data-sort-value="4"| 新規
*タイマー
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
*ビームソード
||
*ホームランバット
|-
*レイガン
|data-sort-value="4"| 対戦結果
*ドリル
|| アレンジ
*センサー爆弾
|data-sort-value="4"| 新規
*チューインボム
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
*けむりだま
||
*バンパー
|-
*チーム回復だま
|data-sort-value="5"| スタッフロール (スマブラ)
*パワーアップアイテム
|| アレンジ
*持ち込みアイテム
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
*カスタマイズパーツ
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
*コイン (フィールドスマッシュ)
||
*コイン (シンプル)
*ガルファイア
*ガルアイス
*ガルサンダー
*ポッパラム
*デスポッド
*マイト
*ジェネレーター
*謎のMii軍団
*マスターハンド
*クレイジーハンド
*マスターコア
*バイタン
*ギャムギャ
-->
 
===== Wii U =====
{{main|フィギュア一覧 (Wii U)}}
<!--
*Mii 格闘タイプ
*Mii 格闘タイプ(EX)
*超絶ファイナルラッシュ
*Mii 剣術タイプ
*Mii 剣術タイプ(EX)
*ファイナルエッジ
*Mii 射撃タイプ
*Mii 射撃タイプ(EX)
*フルスロットル
*スマッシュボール
*アシストフィギュア
*箱
*キャリアーつき箱
*タル
*カプセル
*くす玉
*爆薬箱
*サンドバッグくん
*たべもの
*タイマー
*ビームソード
*ホームランバット
*レイガン
*ドリル
*センサー爆弾
*チューインボム
*ケムリ玉
*バンパー
*チーム回復だま
*コイン|コイン制のコイン
*CD
*謎のMii軍団
*マスターハンド
*クレイジーハンド
*マスターコア
*スマッシュボール
-->
===== フィギュアボックス =====
*格闘タイプ
*剣術タイプ
*射撃タイプ
*アイテムやごほうび
*マスターハンドへの道のり
 
==== 音楽 ====
{| class="wikitable sortable"  
! 曲名 !! アレンジ !! 初出 !! 収録 !! 備考
|-
|-
|data-sort-value="1"| メニュー
|data-sort-value="6"| スタッフロール (スマブラ):Ver.2
|| オリジナル
|| アレンジ
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
||
|-
|-
|data-sort-value="2"| 戦場
|data-sort-value="7"| あそびかた
|| オリジナル
|| 原曲
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||「How To Play」から曲名変更。音源が『スマブラDX』のものに戻った。
|-
|data-sort-value="8"| メニュー (DX)
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
||
|-
|-
|data-sort-value="3"| 終点
|data-sort-value="9"| メニュー (DX)
|| オリジナル
|| アレンジ
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
||「メニュー (スマブラDX)」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="4"| 対戦結果
|data-sort-value="10"| メニュー (DX):Ver.2
|| アレンジ
|| アレンジ
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="4"| 新規
807行目: 787行目:
||
||
|-
|-
|data-sort-value="5"| スタッフロール (スマブラ)
|data-sort-value="11"| メニュー2 (DX)
|| アレンジ
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||「新メニュー」から曲名変更。
|-
|data-sort-value="12"| 終点 (DX)
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
||
|-
|-
|data-sort-value="6"| スタッフロール (スマブラ):Ver.2
|data-sort-value="13"| 百人組み手2 (DX)
|| アレンジ
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="7"| あそびかた
|| 原曲
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「How To Play」から曲名変更。
||「百人組み手2」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="8"| メニュー (DX)
|data-sort-value="14"| メタルバトル (DX)
|| 原曲
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
||「メタルバトル」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="9"| メニュー (DX)
|data-sort-value="15"| ボスバトル (DX)
|| アレンジ
|| アレンジ
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「メニュー (スマブラDX)」から曲名変更。
||「ボスバトル」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="10"| メニュー (DX):Ver.2
|data-sort-value="16"| ギガクッパ (DX)
|| アレンジ
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="11"| メニュー2 (DX)
|| 原曲
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「新メニュー」から曲名変更。
||
|-
|-
|data-sort-value="12"| 終点 (DX)
|data-sort-value="17"| フィギュア名鑑 (DX)
|| 原曲
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「終点」から曲名変更。
||「フィギュア」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="13"| 百人組み手2 (DX)
|data-sort-value="18"| メニュー (X)
|| 原曲
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「百人組み手2」から曲名変更。
||「メニュー1」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="14"| メタルバトル (DX)
|data-sort-value="19"| 戦場 (X)
|| 原曲
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「メタルバトル」から曲名変更。
||「戦場」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="15"| ボスバトル (DX)
|data-sort-value="20"| 戦場 Ver.2 (X)
|| アレンジ
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「ボスバトル」から曲名変更。
||「戦場 Ver.2」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="16"| ギガクッパ (DX)
|data-sort-value="21"| オンライン練習ステージ (X)
|| 原曲
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
||「オンライン練習ステージ」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="17"| フィギュア名鑑 (DX)
|data-sort-value="22"| 終点 (X)
|| 原曲
|| 原曲
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「フィギュア」から曲名変更。
||「終点」から曲名変更。
|-
|data-sort-value="23"| 情け無用組み手 (X)
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||「情け無用組み手」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="18"| メニュー (X)
|data-sort-value="24"| ボス戦闘曲1 (X)
|| 原曲
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「メニュー」から曲名変更。
||「ボス戦闘曲1」から曲名変更。
|-
|data-sort-value="25"| ボス戦闘曲2 (X)
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「ボス戦闘曲2」から曲名変更。
|-
|data-sort-value="26"| フィギュア名鑑 (X)
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「フィギュア名鑑」から曲名変更。
|-
|data-sort-value="27"| ホームランコンテスト
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="28"| 組み手
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="19"| 戦場 (X)
|data-sort-value="29"| 終点 Ver.2
|| 原曲
|| オリジナル
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「戦場」から曲名変更。
||
|-
|-
|data-sort-value="20"| 戦場 Ver.2 (X)
|data-sort-value="30"| マスターハンド
|| 原曲
|| オリジナル
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||「戦場 Ver.2」から曲名変更。
||
|-
|data-sort-value="31"| マスターコア
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="32"| マスターフォートレス:第1次攻撃
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="33"| マスターフォートレス:第2次攻撃
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="34"| シンプル:マップ
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="35"| シンプル:結果
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="36"| シンプル:最終結果
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="37"| シンプル:失敗
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="38"| マスターサイド:ステージセレクト
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="39"| マスターサイド:ごほうび獲得
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="40"| クレイジーサイド:ステージセレクト
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="41"| クレイジーサイド:最終結果 成功
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="42"| クレイジーサイド:最終結果 失敗
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="43"| イベント戦
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="44"| ワールドスマッシュ
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="45"| オンライン練習ステージ
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="46"| オールスター休憩所
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="47"| スマッシュボンバー
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="48"| フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="49"| フィギュアショップ
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="50"| フィギュアラッシュ
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="51"| リプレイ / アルバム / 戦いの記録
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="52"| 大会
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="53"| 大会:トーナメント表 (観戦)
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="54"| 大会:トーナメント最終結果
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|data-sort-value="55"| スタッフロール
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|data-sort-value="56"| すれちがい大乱闘
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="2"| {{有無|3DS}}
||
|-
|}
===== ファンファーレ =====
*Miiファイター(格闘・剣術・射撃):[[ファンファーレ#Miiファイター勝利|メインテーマ(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U)]]
 
==== フィギュア ====
*{{有無|for}}Mii 格闘タイプ
*{{有無|for}}Mii 格闘タイプ(EX)
*{{有無|WiiU}}超絶ファイナルラッシュ
*{{有無|for}}Mii 剣術タイプ
*{{有無|for}}Mii 剣術タイプ(EX)
*{{有無|WiiU}}ファイナルエッジ
*{{有無|for}}Mii 射撃タイプ
*{{有無|for}}Mii 射撃タイプ(EX)
*{{有無|WiiU}}フルスロットル
*{{有無|for}}スマッシュボール
*{{有無|for}}アシストフィギュア
*{{有無|for}}箱
*{{有無|for}}キャリアーつき箱
*{{有無|for}}タル
*{{有無|for}}カプセル
*{{有無|for}}くす玉
*{{有無|for}}爆薬箱
*{{有無|for}}サンドバッグくん
*{{有無|for}}たべもの
*{{有無|for}}タイマー
*{{有無|for}}ビームソード
*{{有無|for}}ホームランバット
*{{有無|for}}レイガン
*{{有無|for}}ドリル
*{{有無|for}}センサー爆弾
*{{有無|for}}チューインボム
*{{有無|for}}けむりだま
*{{有無|for}}バンパー
*{{有無|for}}チーム回復だま
*{{有無|for}}謎のMii軍団
*{{有無|for}}マスターハンド
*{{有無|for}}クレイジーハンド
*{{有無|for}}マスターコア
*{{有無|3DS}}パワーアップアイテム
*{{有無|3DS}}持ち込みアイテム
*{{有無|3DS}}カスタマイズパーツ
*{{有無|3DS}}コイン (フィールドスマッシュ)
*{{有無|3DS}}コイン (シンプル)
*{{有無|3DS}}ガルファイア
*{{有無|3DS}}ガルアイス
*{{有無|3DS}}ガルサンダー
*{{有無|3DS}}ポッパラム
*{{有無|3DS}}デスポッド
*{{有無|3DS}}マイト
*{{有無|3DS}}ジェネレーター
*{{有無|3DS}}バイタン
*{{有無|3DS}}ギャムギャ
*{{有無|WiiU}}コイン制のコイン
*{{有無|WiiU}}CD
===== フィギュアボックス =====
{| class="wikitable"
|-
|-
|data-sort-value="21"| オンライン練習ステージ (X)
! ボックス名 !! フィギュア名
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「オンライン練習ステージ」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="22"| 終点 (X)
|rowspan=7| '''格闘タイプ''' || サンドバッグくん
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「終点」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="23"| 情け無用組み手 (X)
| チューインボム
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||「情け無用組み手」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="24"| ボス戦闘曲1 (X)
| バナナのかわ
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「ボス戦闘曲1」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="25"| ボス戦闘曲2 (X)
| サッカーボール
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「ボス戦闘曲2」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="26"| フィギュア名鑑 (X)
| 超絶ファイナルラッシュ
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「フィギュア名鑑」から曲名変更。
|-
|-
|data-sort-value="27"| ホームランコンテスト
| Mii 格闘タイプ
|| 原曲
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="28"| 組み手
| Mii 格闘タイプ(EX)
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="29"| 終点 Ver.2
| rowspan=7| '''剣術タイプ''' || ゴールデンハンマー
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="30"| マスターハンド
| ビームソード
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="31"| マスターコア
| ホームランバット
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="32"| マスターフォートレス:第1次攻撃
| ファイアバー
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="33"| マスターフォートレス:第2次攻撃
| ファイナルエッジ
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="34"| シンプル:マップ
| Mii 剣術タイプ
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="35"| シンプル:結果
| Mii 剣術タイプ(EX)
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="36"| シンプル:最終結果
| rowspan=7| '''射撃タイプ''' || ドリル
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="37"| シンプル:失敗
| レイガン
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="38"| マスターサイド:ステージセレクト
| ブーメラン
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="39"| マスターサイド:ごほうび獲得
| ケムリだま
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="40"| クレイジーサイド:ステージセレクト
| フルスロットル
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="41"| クレイジーサイド:最終結果 成功
| Mii 射撃タイプ
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="42"| クレイジーサイド:最終結果 失敗
| Mii 射撃タイプ(EX)
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="43"| イベント戦
| rowspan=8| '''アイテムやごほうび''' || タル
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="44"| ワールドスマッシュ
| キャリアーつき箱
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="45"| オンライン練習ステージ
|
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="46"| オールスター休憩所
| くす玉
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="47"| スマッシュボンバー
| カプセル
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="48"| フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ
| CD
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="49"| フィギュアショップ
| コイン制のコイン
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="50"| フィギュアラッシュ
| たべもの
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="51"| リプレイ / アルバム / 戦いの記録
| rowspan=6| '''マスターハンドへの道のり''' || スマッシュボール
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="52"| 大会
| 謎のMii軍団
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="53"| 大会:トーナメント表 (観戦)
| アシストフィギュア
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="54"| 大会:トーナメント最終結果
| クレイジーハンド
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||
|-
|-
|data-sort-value="55"| スタッフロール
| マスターコア
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||
|-
|-
|data-sort-value="56"| すれちがい大乱闘
| マスターハンド
|| オリジナル
|data-sort-value="4"| 新規
|data-sort-value="2"| {{有無|3DS}}
||
|-
|-
|}
|}
===== ファンファーレ =====
*Miiファイター(格闘・剣術・射撃):[[ファンファーレ#Miiファイター勝利|メインテーマ(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U)]]


=== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ===
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ===
'''太字'''は今作で新たに追加されたシリーズの要素。  
'''太字'''は今作で新たに追加されたシリーズの要素。  
==== キャラクター ====
==== ファイター ====
*[[Miiファイター]]
*{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{SP|Mii 格闘タイプ}}
*[[謎のMii軍団]]
*{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{SP|Mii 剣術タイプ}}
*[[マスターハンド]]
*{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{SP|Mii 射撃タイプ}}
*[[クレイジーハンド]]
==== ボスキャラクター ====
*[[ギガクッパ]]
*[[マスターハンド (SP)|マスターハンド]] - [[灯火の星]][[勝ちあがり乱闘]]にボスとして登場。
*[[ガレオム]]
*[[クレイジーハンド (SP)|クレイジーハンド]] - [[灯火の星]]や[[勝ちあがり乱闘]]にボスとして登場。
*'''[[キーラ]]'''
*[[ギガクッパ (SP)|ギガクッパ]] - [[灯火の星]]や[[勝ちあがり乱闘]]にボスとして登場。
*'''[[ダーズ]]'''
*[[ガレオム (SP)|ガレオム]] - [[灯火の星]]や[[勝ちあがり乱闘]]にボスとして登場。
*[[サンドバッグくん]]
*'''[[キーラ]]''' - [[灯火の星]]にボスとして登場。
*'''[[ダーズ]]''' - [[灯火の星]]にボスとして登場。
==== そのほかのキャラクター ====
*[[謎のMii軍団]] - [[組み手]]に登場。
*[[サンドバッグくん]] - [[ボタン設定]]などのおためし画面、[[ホームランコンテスト]]([[更新データの一覧 (SP)#Ver.5.0.0|Ver.5.0.0]]以降)に登場。アイテムとしても登場する。


==== ステージ ====
==== ステージ ====
*[[戦場]]
*[[戦場]]
*'''[[小戦場]]'''
*[[大戦場]]
*[[大戦場]]
*[[終点]]
*[[終点]]
<gallery>
<gallery>
ステージ 戦場 (SP).jpg|[[戦場]]
ステージ 戦場 (SP).jpg|[[戦場]]
ステージ 小戦場 (SP).jpg|[[小戦場]]
ステージ 大戦場 (SP).jpg|[[大戦場]]
ステージ 大戦場 (SP).jpg|[[大戦場]]
ステージ 終点 (SP).jpg|[[終点]]
ステージ 終点 (SP).jpg|[[終点]]
1,208行目: 1,285行目:
||
||
|-
|-
|data-sort-value="7"| 勝ち上がり乱闘:壁画
|data-sort-value="7"| 勝ちあがり乱闘:壁画
|| オリジナル
|| オリジナル
|data-sort-value="7"| 新規  
|data-sort-value="7"| 新規  
||
||
|-
|-
|data-sort-value="8"| 勝ち上がり乱闘:敗北
|data-sort-value="8"| 勝ちあがり乱闘:敗北
|| オリジナル
|| オリジナル
|data-sort-value="7"| 新規  
|data-sort-value="7"| 新規  
||
||
|-
|-
|data-sort-value="9"| 勝ち上がり乱闘:最終結果
|data-sort-value="9"| 勝ちあがり乱闘:最終結果
|| オリジナル
|| オリジナル
|data-sort-value="7"| 新規
|data-sort-value="7"| 新規
||
||
|-
|-
|data-sort-value="10"| 勝ち上がり乱闘:ボーナスステージ
|data-sort-value="10"| 勝ちあがり乱闘:ボーナスステージ
|| オリジナル
|| オリジナル
|data-sort-value="7"| 新規
|data-sort-value="7"| 新規
1,541行目: 1,618行目:
|| 原曲
|| 原曲
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
||
||一部パートがカットされた。
|-
|-
|data-sort-value="74"| ターゲットをこわせ! (スマブラDX)
|data-sort-value="74"| ターゲットをこわせ! (スマブラDX)
1,778行目: 1,855行目:
*1992年発売の初代『星のカービィ』はスマブラのように画面外にふっとぶとミスになるシステムにする予定だったが没になった<ref name="CEDECkirby" />。
*1992年発売の初代『星のカービィ』はスマブラのように画面外にふっとぶとミスになるシステムにする予定だったが没になった<ref name="CEDECkirby" />。


== 注釈 ==
== 脚注 ==
<references group="注釈"/>
 
== 出典 ==
<references>
<references>
<ref name="DX_shutenfigure">『スマブラDX』の終点のフィギュアの解説より。</ref>
<ref name="DX_shutenfigure">『スマブラDX』の終点のフィギュアの解説より。</ref>
<ref name="PostReturn001_sport">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn001.html アンケート集計拳!!]<br />“このゲームは、スポーツであることを目指しています。体力を奪われて崩れ落ちることがなかったり、ダメージが増える数値で制御されていたり、制限時間があったり、得点制だったり、敗者が勝者をたたえたりと、いろいろあると思います。誤解されがちなゲームでもありますが、プレイされているがわは暴力表現を忘れていると思っています。いかがでしたでしょうか? ”</ref>
<ref name="PostReturn001_sport">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn001.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“このゲームは、スポーツであることを目指しています。体力を奪われて崩れ落ちることがなかったり、ダメージが増える数値で制御されていたり、制限時間があったり、得点制だったり、敗者が勝者をたたえたりと、いろいろあると思います。誤解されがちなゲームでもありますが、プレイされているがわは暴力表現を忘れていると思っています。いかがでしたでしょうか? ”</ref>
<ref name="PostReturn109_bros">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]“ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。 ”。</ref>
<ref name="PostReturn109_bros">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br>“ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。 </ref>
<ref name="topc0707_image">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0707/topic0707.html 速報スマブラ拳!! : フィギュア名鑑]<br />“今回のスマブラは、フィギュアどうしがイメージの世界の中で戦うという設定になっています。”</ref>
<ref name="topc0707_image">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0707/topic0707.html 速報スマブラ拳!! : フィギュア名鑑]<br />“今回のスマブラは、フィギュアどうしがイメージの世界の中で戦うという設定になっています。”</ref>
<ref name="sakuraife_5">[http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/index5.html 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』]<br />“成広   でもホント、『スマブラ』には感謝してます。おかげでマルスやアイクの知名度がすごくアップしましたし。” </ref>
<ref name="sakuraife_5">[http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/index5.html 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』]<br />“成広 でもホント、『スマブラ』には感謝してます。おかげでマルスやアイクの知名度がすごくアップしましたし。” </ref>
<ref name="iwataasks_Antithesis">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』] 他多数。<br />“当時の狭いところに入り込もうとしている2D格闘ゲームに対するアンチテーゼというものがありました。”</ref>
<ref name="iwataasks_Antithesis">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』] 他多数。<br />“当時の狭いところに入り込もうとしている2D格闘ゲームに対するアンチテーゼというものがありました。”</ref>
<ref name="return544_clone">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return544.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“モデル替えキャラを消して新キャラを増やすという選択肢はありませんでした”</ref>
<ref name="return549_clone">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return549.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“モデル替えキャラはあくまでサービスであり、それをカットしたところで新規のキャラは1人も増やせません。”。</ref>
<ref name="nindori_anke_clone">ニンドリアンケート集計拳前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。”</ref>
<ref name="colmn_vol463_clone">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463</ref>
<ref name="dream_200005">The64DREAM 2000年5月号<br />参考:[http://www.charapit.com/mother/interview/200005.htm MOTHER-INTERVIEW]</ref>
<ref name="dream_200005">The64DREAM 2000年5月号<br />参考:[http://www.charapit.com/mother/interview/200005.htm MOTHER-INTERVIEW]</ref>
<ref name="nindori_rekishi_itoi">Nintendo DREAM スマブラの歴史</ref>
<ref name="nindori_rekishi_itoi">Nintendo DREAM スマブラの歴史</ref>
<ref name="CEDECkirby">CEDEC 2012 桜井政博の講演「あなたはなぜゲームを作るのか」<br />桜井“カービィは最初ダメージで死ぬ、というような感じではなくて、画面外にふっとぶと死ぬ、みたなことだったということですね。勿論それは没になりましたけども、ゲームボーイの小さい画面を活かすという意味では、良かったアイデアなんだろうなと思っています。”</ref>
<ref name="CEDECkirby">CEDEC 2012 桜井政博の講演「あなたはなぜゲームを作るのか」<br />“カービィは最初ダメージで死ぬ、というような感じではなくて、画面外にふっとぶと死ぬ、みたいなことだったということですね。勿論それは没になりましたけども、ゲームボーイの小さい画面を活かすという意味では、良かったアイデアなんだろうなと思っています。”</ref>
</references>
</references>


1,802行目: 1,872行目:
{{テンプレート:ゲームシリーズ}}
{{テンプレート:ゲームシリーズ}}
{{デフォルトソート:たいらんとうすまつしゆふらさあすしりいす}}
{{デフォルトソート:たいらんとうすまつしゆふらさあすしりいす}}
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ|*]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ|*0]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ|*]]
[[カテゴリ:コンピュータゲームのシリーズ]]
[[カテゴリ:コンピュータゲームのシリーズ]]