「デデデ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
**相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すのに使うなど、さまざまな使い道がある。
**相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーのさらなる打ち返しなど、さまざまな使い道がある。
*前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
*前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
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*弧を描くように頭上を180度攻撃するので、対空ワザとしては使いやすい。
*弧を描くように頭上を180度攻撃するので、対空ワザとしては使いやすい。
**発生はファイター全体から見れば遅い方で、その割にダメージもあまり強くない。地上では身長が低いファイターには当たらないことがあるため、[[#下スマッシュ攻撃]]の方が良いだろう。
**発生はファイター全体から見れば遅い方。地上では身長が低いファイターには当たらないことがあるため、[[#下スマッシュ攻撃]]の方が良いだろう。
**後隙そのものも大きく、至近距離で外すと反撃を貰いやすい。攻撃範囲が広いからと言って、無闇に振るのは禁物。
**後隙そのものも大きく、至近距離で外すと反撃を貰いやすい。攻撃範囲が広いからと言って、無闇に振るのは禁物。
*その遅さ故にシールドキャンセルでの運用も難しいが、空中攻撃で背後寄りの位置に飛び込んできた相手に対してはこれしか無い場合も。
*その遅さ故にシールドキャンセルでの運用も難しいが、空中攻撃で背後寄りの位置に飛び込んできた相手に対してはこれしか無い場合も。
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*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
**[[暴れ]]としても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手に急降下しながら出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
**[[暴れ]]としても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手に急降下しながら出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
*着地隙が短いため、着地際に当てれば[[#上強攻撃]]や[[#つかみ]]、空中攻撃などで追撃がしやすい。
*着地隙が短いため、持続部分はコンボ始動が可能。相手の着地際に当てれば[[#上強攻撃]]や[[#つかみ]]、空中攻撃などで追撃がしやすい。


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*'''撃墜%:''' 146%
*'''撃墜%:''' 146%
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*攻撃範囲が広いので、復帰阻止などに使い勝手が良い。蓄積から撃墜まで、デデデの空対空で幅広く活躍するワザ。
*攻撃範囲が広いので、復帰阻止などに使い勝手が良い。攻撃のスペック自体はあまり良くないが、多段ジャンプと組み合わせればデデデの空対空で試合通して幅広く活躍するワザ。
**特に上方向への攻撃判定が広く、崖際に立っている相手を崖下から殴りつけることが出来る。
**特に上方向への攻撃判定が広く、崖際に立っている相手を崖下から殴りつけることが出来る。
**一方着地隙が大きく、小ジャンプからでは着地隙が出てしまうため、地上での牽制には向かない。
*ステージ端や場外でヒットさせれば、多段ジャンプを生かしてそのまま撃墜まで運べることもある。
*ステージ端や場外でヒットさせれば、多段ジャンプを生かしてそのまま撃墜まで運べることもある。
**デデデ本人の復帰力の高さも相まって、深追いしても自分だけは復帰出来る、ということが多い。相手や状況によっては、強気に攻めて行っても良いだろう。
**デデデ本人の復帰力の高さも相まって、深追いしても自分だけは復帰出来る、ということが多い。相手や状況によっては、強気に攻めて行っても良いだろう。
*着地隙が大きく、小ジャンプからでは着地隙が出るので、地上での牽制には使い辛い。
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*攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[風]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。
*攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[風]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。
*キャラクター以外にも、[[アイテム]]や[[飛び道具]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、基本的にアイテムは飲み込み、飛び道具は[[#吐き出し]]で反撃する。
*キャラクター以外にも、[[アイテム]]や[[飛び道具]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、基本的にアイテムは飲み込み、飛び道具は[[#吐き出し]]で反撃する。
***アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
**飲み込んだアイテムは消滅する。{{SP|カービィ}}と違って回復効果は無い。
**食べ物アイテムを飲み込むと、拾ったときと同様の回復効果を得られる。
**投擲アイテムは、静止状態のものを吸い込んだときは飲み込み、投げられたりして攻撃判定を纏っている状態のものを吸い込むと吐き出す。
***投擲されたアイテムでも、[[妖精のビン]]だけは吐き出さずに飲み込む。
***[[ミドリこうら]]は静止した状態のものを吸い込んでも吐き出すが、これはミドリこうらがデデデに吸い込まれる直前に吸い込みの風判定を受けて動き出しているからである。
**爆発物を吸い込んだ場合は、デデデの中でそれが爆発し、6%のダメージを受ける。{{SP|ワリオ}}が爆発物を食べた場合とは異なり、爆発に攻撃判定は無い。
**アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく、自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
**[[反射]]不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。
**[[反射]]不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。
**一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
**一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
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**星型弾(マリオ): 103%
**星型弾(マリオ): 103%
*ほおばっている相手を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
*ほおばっている相手を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
**星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。飛距離は[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。<br>しかし、飛距離は999%でも[[地上回避]]1回程度までしか伸びない。弾速はカービィと違い変化しない。
*星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。飛距離は[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。<br>しかし、飛距離は999%でも[[地上回避]]1回程度までしか伸びない。弾速はカービィと違い変化しない。
**飛び道具を吸い込んだ場合は、即座に吐き出して反撃する。吐き出された飛び道具は威力が1.5倍に増加し、弾速も速くなる。
**時間経過で星型弾状態が解除されるよりも早い内から、ジャンプかワザを入力することで解除ができるようになる。
***アイテムは静止しているものを吸い込むと飲み込み、投げられている状態のものを吸い込むと吐き出して反撃する。[[ミドリこうら]]のみ、静止した状態でも吐き出す。
*飛び道具を吸い込んだ場合は、即座に吐き出して反撃する。吐き出された飛び道具は威力が1.5倍に増加し、弾速も速くなる。
***吐き出した飛び道具は、元々の軌道をある程度維持した状態で飛んでいく。{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の前空中攻撃、{{SP|ロックマン}}の上空中攻撃などの上下に飛ばしていたものは、真横方向に発射する。
**吐き出した飛び道具は、元々の軌道をある程度維持した状態で飛んでいく。{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の前空中攻撃、{{SP|ロックマン}}の上空中攻撃などの上下に飛ばしていたものは、真横方向に発射する。


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**自分や味方の飛び道具も吸い込むことができる。自分で投げたゴルドーやアイテムを吸い込んで威力を強化する、味方と向かい合わせに立って飛び道具を往復させるなど、ユニークな使い方が可能。
**自分や味方の飛び道具も吸い込むことができる。自分で投げたゴルドーやアイテムを吸い込んで威力を強化する、味方と向かい合わせに立って飛び道具を往復させるなど、ユニークな使い方が可能。
*吸いこんだまま場外へ落ちて[[道連れ]]を狙うのも手。{{SP|リトル・マック}}のような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出して自分だけ復帰することも狙える。
*吸いこんだまま場外へ落ちて[[道連れ]]を狙うのも手。{{SP|リトル・マック}}のような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出して自分だけ復帰することも狙える。
*[[チームアタック]]有りのチーム戦では、味方をあえて吸い込んで星型弾として発射する戦術がある。星型弾は飛び道具として見ると普通に優秀な性能である。更に、星型弾となった味方は、相手にヒットした瞬間にジャンプ入力をして星型弾状態を解除すれば、そこからコンボを狙うこともできる。
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