「Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

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**ただしそのぶん後隙が非常に長く反撃は必至。先端付近でガードさせた場合はまだマシだが、回避されたり外したりしてしまうとかなり手痛い一撃を貰うことになる。考え無しに使わないように注意。
**ただしそのぶん後隙が非常に長く反撃は必至。先端付近でガードさせた場合はまだマシだが、回避されたり外したりしてしまうとかなり手痛い一撃を貰うことになる。考え無しに使わないように注意。
*中量級相手だと60〜70%程度で[[#通常空中攻撃]]持続当てから確定する。難易度はやや高いが、立ち回りで優秀なワザから強力な撃墜ワザに直接繋ぐことができるのは魅力。慣れれば優秀な早期撃墜択になる。
*中量級相手だと60〜70%程度で[[#通常空中攻撃]]持続当てから確定する。難易度はやや高いが、立ち回りで優秀なワザから強力な撃墜ワザに直接繋ぐことができるのは魅力。慣れれば優秀な早期撃墜択になる。
*崖付近で下シフトで放つと崖つかまり中の相手に当てることが可能。
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*上下に攻撃する必殺ワザ。動作は{{SP|クラウド}}の[[クラウド (SP)/ワザ#上必殺ワザ|「クライムハザード」]]に近い。
*上下に攻撃する必殺ワザ。動作は{{SP|クラウド}}の[[クラウド (SP)/ワザ#上必殺ワザ|「クライムハザード」]]に近い。
*発生は自身の上必殺ワザの中では1番遅いものの、蹴り上げの前方のリーチはエフェクトの先端辺りにまでついており、非常に長い。
*発生は自身の上必殺ワザの中では1番遅いものの、蹴り上げの前方のリーチはエフェクトの先端辺りにまでついており、非常に長い。
*自身の上必殺ワザの中では最も上方向への復帰力に優れる。また、蹴り上げ中は[[崖つかまり]]判定が自身のかなり高い位置に発生するため、見た目以上の復帰力がある。ただし、横方向の移動距離は非常に短い。
*自身の上必殺ワザの中では最も上方向への復帰力に優れる。また、蹴り上げ中は[[崖つかまり]]判定が自身のかなり高い位置に発生するため、見た目以上の復帰力がある。
*横方向の移動距離は非常に短いが、横必殺ワザ2の「燃焼ドロップキック」や、下必殺ワザ3の「反転キック」の横への復帰力を持つ技と相性がいい。
*かかと落としの[[メテオスマッシュ]]は強力な固定ふっとばしを持ち、0%からでも撃墜が見込める。また、足場と同じくらいの位置でメテオを決めると自身よりも先に相手が落ちるので、最終ストック同士になっている時の道連れで判定勝ちできる可能性もある。
*かかと落としの[[メテオスマッシュ]]は強力な固定ふっとばしを持ち、0%からでも撃墜が見込める。また、足場と同じくらいの位置でメテオを決めると自身よりも先に相手が落ちるので、最終ストック同士になっている時の道連れで判定勝ちできる可能性もある。
**崖際に追い詰めた時の奥の手で出すのもアリ。ただし、背面での崖つかまりはできないので自滅には注意。
**崖際に追い詰めた時の奥の手で出すのもアリ。ただし、背面での崖つかまりはできないので自滅には注意。
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**後ろに倒すとゆっくり後退し、わずかに縦方向の復帰距離が伸びる。
**後ろに倒すとゆっくり後退し、わずかに縦方向の復帰距離が伸びる。
*最終段の攻撃は前方向に入力しているとベクトルが横に向く。そうでなければ斜め上に吹っ飛ばす。
*最終段の攻撃は前方向に入力しているとベクトルが横に向く。そうでなければ斜め上に吹っ飛ばす。
*地上版のものを当てた場合、空中版とは違い前方向に入力してもベクトルは真横には向かず、斜め上より少し横ぐらいのベクトルになる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
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*ダメージに優れるほか、相手を前に追いやりつつ真横に吹っ飛ばせるといったことも可能のため、カタログスペック以上の撃墜性能を持つ。
*ダメージに優れるほか、相手を前に追いやりつつ真横に吹っ飛ばせるといったことも可能のため、カタログスペック以上の撃墜性能を持つ。
**空前1段止め着地、下強などからつながる。崖端での決定力が高いため、これを使うならコンボ始動ワザは抑えておきたい。
*空前1段止め着地、下強などからつながる。崖端での決定力が高いため、これを使うならコンボ始動ワザは抑えておきたい。
*下強攻撃からつなげる場合、下強の当てる位置が先端部分だった場合確定しないことがある。
*前方に大きく動けるが、縦方向の復帰距離は非常に短い。
*前方に大きく動けるが、縦方向の復帰距離は非常に短い。
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*{{SP|ゼロスーツサムス}}の[[ゼロスーツサムス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「フリップジャンプ」]]に似たワザ。
*{{SP|ゼロスーツサムス}}の[[ゼロスーツサムス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「フリップジャンプ」]]に似たワザ。
*大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰と汎用性が安定しやすくなる。
*大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰と汎用性が安定しやすくなる。
*キック攻撃は斜め下へ勢いよく落ちるため、復帰時に迂闊に繰り出すとステージ下部へ潜り込んでしまい復帰できなくなることがある。場合によってはキックは繰り出さない方が復帰が安定することも。
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