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[[ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
片手でひっかく → 反対の手でひっかく → 片方の翼を振り上げて切り裂く。 | 片手でひっかく → 反対の手でひっかく → 片方の翼を振り上げて切り裂く。 | ||
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5% | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目] | ||
*'''発生:''' 4-5F → 5-6F → 7-8F | **2.5% → 2.5% → 5% | ||
*'''全体:''' 22F → 25F → 33F | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目] | ||
* | **4-5F → 5-6F → 7-8F | ||
*'''撃墜%:''' 187% | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] | ||
**22F → 25F → 33F | |||
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目] | |||
**7-29F (16F<ref name="Hold down" />) → 8-29F (17F<ref name="Hold down" />) | |||
*'''撃墜%:''' [3段目] | |||
**187% | |||
----- | ----- | ||
*出の早さと威力の高さを兼ね備えた優秀な弱攻撃。 | *出の早さと威力の高さを兼ね備えた優秀な弱攻撃。 | ||
| 15行目: | 20行目: | ||
*1段目は見た目のエフェクトよりもリーチが短いため、このワザを振る際の間合いには気を付けよう。 | *1段目は見た目のエフェクトよりもリーチが短いため、このワザを振る際の間合いには気を付けよう。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ||
| 26行目: | 31行目: | ||
[[ファイル:リザードン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:リザードン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
前進しながらキックを繰り出す。 | 前進しながらキックを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 13%->10% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
**13% -> 10% | |||
*'''[[シールド削り値]]:''' +1% | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% | ||
*'''発生:''' 10-12F -> 13-20F | *'''発生:''' [始->持続] | ||
**10-12F -> 13-20F | |||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''撃墜%:''' 185% | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
**185% -> 477% | |||
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*威力は高めだが、ダッシュ攻撃らしく隙は少なくない。特に出始めを防がれると反撃を受けやすい。 | *威力は高めだが、ダッシュ攻撃らしく隙は少なくない。特に出始めを防がれると反撃を受けやすい。 | ||
| 42行目: | 50行目: | ||
[[ファイル:リザードン (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:リザードン (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
尻尾でなぎ払う。 | 尻尾でなぎ払う。 | ||
*'''ダメージ:''' 11%/7% | *'''ダメージ:''' [先端/先端以外] | ||
**11% / 7% | |||
*'''発生:''' 12-13F | *'''発生:''' 12-13F | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*'''撃墜%:''' 120%/194% | *'''撃墜%:''' [先端/先端以外] | ||
**120% / 194% | |||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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| 51行目: | 61行目: | ||
*先端の炎部分の威力が高く、特にふっとばし力はかなりのもの。 | *先端の炎部分の威力が高く、特にふっとばし力はかなりのもの。 | ||
**強攻撃でありながら並のスマッシュ攻撃にも迫る程の威力を誇る。撃墜%帯では牽制感覚にガンガン振って相手へプレッシャーをかけたい。 | **強攻撃でありながら並のスマッシュ攻撃にも迫る程の威力を誇る。撃墜%帯では牽制感覚にガンガン振って相手へプレッシャーをかけたい。 | ||
* | *下方向にシフトすると崖を掴んでいる相手は勿論、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|相手が崖を掴む瞬間]]にもヒットさせられる。先端を当てるチャンスでもある。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
ファイル:リザードン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | ファイル:リザードン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | ||
ファイル:リザードン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | ファイル:リザードン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | ||
| 67行目: | 77行目: | ||
*'''発生:''' 9-12F | *'''発生:''' 9-12F | ||
*'''全体:''' 33F | *'''全体:''' 33F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' [翼/体] | ||
* | **計測不能 / 226% | ||
*翼に[[喰らい判定]]はない。ただし、付け根には存在している。相手の[[暴れ]]に対しては相打ちになる可能性も高いので注意。 | |||
*本体にも攻撃判定があり、相当密着すれば当てられる。ふっとばし力は翼部分に劣るが、ダメージは変わらない。 | *本体にも攻撃判定があり、相当密着すれば当てられる。ふっとばし力は翼部分に劣るが、ダメージは変わらない。 | ||
---- | ---- | ||
| 101行目: | 112行目: | ||
長い首を振りかぶって勢いよく前方をなぎ払う。 | 長い首を振りかぶって勢いよく前方をなぎ払う。 | ||
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端] | *'''ダメージ:''' [先端以外/先端] | ||
**19-26.6%/16.4-22. | **19-26.6% / 16.4-22.96% | ||
*'''発生:''' 22-24F | *'''発生:''' 22-24F | ||
*'''無敵:''' | *'''ホールド開始:''' 16F | ||
*'''無敵:''' 20-24F (首・胴体) | |||
*'''全体:''' 69F | *'''全体:''' 69F | ||
*'''撃墜%:''' 69-37%/92-57% | *'''撃墜%:''' [先端以外/先端] | ||
**69-37% / 92-57% | |||
*向いている方向と逆に繰り出すと、ほんの少しだけリーチが伸びる。 | *向いている方向と逆に繰り出すと、ほんの少しだけリーチが伸びる。 | ||
---- | ---- | ||
*重量級らしい破壊力のあるスマッシュ攻撃で、どこを当ててもよくふっとばす。 | *重量級らしい破壊力のあるスマッシュ攻撃で、どこを当ててもよくふっとばす。 | ||
** | **特に根本は[[#横必殺ワザ|フレアドライブ]]をも上回るふっとばし力を持っている。 | ||
*攻撃時に上半身が無敵になるため、相殺判定の無い攻撃や空中攻撃に打ち勝ちやすい。 | *攻撃時に上半身が無敵になるため、相殺判定の無い攻撃や空中攻撃に打ち勝ちやすい。 | ||
**上方向の攻撃範囲は狭いため対空への迎撃には難しいが、攻撃発生前に一旦身を大きく引くので相手の飛び込みを間一髪で避けつつの強力なカウンターとして使える。 | **上方向の攻撃範囲は狭いため対空への迎撃には難しいが、攻撃発生前に一旦身を大きく引くので相手の飛び込みを間一髪で避けつつの強力なカウンターとして使える。 | ||
*[[シフト攻撃]] | *[[シフト攻撃]]は出来ないが、一部のファイターには[[ガケつかまり]]に当たる。攻撃時の無敵を利用して上手く合わせられるとほとんどの復帰ワザを潰せるポテンシャルを秘めている。 | ||
*発生は遅いので、発生負けには注意。また、後隙が大きいので防がれると反撃は必至となる。 | *発生は遅いので、発生負けには注意。また、後隙が大きいので防がれると反撃は必至となる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 120行目: | 133行目: | ||
[[ファイル:リザードン (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:リザードン (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
片方の翼を振って軽く浮かせ、もう片方の翼を素早く振り上げて追撃。 | 片方の翼を振って軽く浮かせ、もう片方の翼を素早く振り上げて追撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 計16-22. | *'''ダメージ:''' 計16-22.4% (5-7%+11-15.4%) | ||
*'''発生:''' 6-9F , 14-19F | *'''発生:''' 6-9F , 14-19F | ||
*'''ホールド開始:''' 3F | |||
*'''全体:''' 46F | *'''全体:''' 46F | ||
*'''撃墜%:''' 127-88% | *'''撃墜%:''' 127-88% | ||
| 131行目: | 145行目: | ||
*発生がかなり早い反面、後隙は長め。攻撃範囲を見誤ると反撃を貰いやすい点には注意が必要。 | *発生がかなり早い反面、後隙は長め。攻撃範囲を見誤ると反撃を貰いやすい点には注意が必要。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:リザードン (SP) 上スマ (2).jpg|1段目 | ファイル:リザードン (SP) 上スマ (2).jpg|1段目 | ||
ファイル:リザードン (SP) 上スマ (1).jpg|2段目 | ファイル:リザードン (SP) 上スマ (1).jpg|2段目 | ||
| 141行目: | 155行目: | ||
[[ファイル:リザードン (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:リザードン (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
思い切り四股踏みし、両翼を叩き付けた時の衝撃波で周囲を攻撃する。 | 思い切り四股踏みし、両翼を叩き付けた時の衝撃波で周囲を攻撃する。 | ||
*'''ダメージ''' 16-22. | *'''ダメージ''' 16-22.4% | ||
*'''発生:''' 14-16F | *'''発生:''' 14-16F | ||
*'''ホールド開始:''' 2F | |||
*'''全体:''' 60F | *'''全体:''' 60F | ||
*'''撃墜%:''' 110-71% | *'''撃墜%:''' 110-71% | ||
| 149行目: | 164行目: | ||
*地面を叩くようなモーションだが、空中の相手にもヒットする。リザードン自身に近いほど縦の範囲が大きいが、対空攻撃としては心もとない程度。 | *地面を叩くようなモーションだが、空中の相手にもヒットする。リザードン自身に近いほど縦の範囲が大きいが、対空攻撃としては心もとない程度。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:リザードン (SP) 下スマ (1).jpg| | ファイル:リザードン (SP) 下スマ (1).jpg| | ||
ファイル:リザードン (SP) 下スマ (2).jpg| | ファイル:リザードン (SP) 下スマ (2).jpg| | ||
| 159行目: | 174行目: | ||
[[ファイル:リザードン (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:リザードン (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
前方宙返りし、尻尾で周囲を振り払う。 | 前方宙返りし、尻尾で周囲を振り払う。 | ||
*'''ダメージ:''' 12%/9% | *'''ダメージ:''' [先端/先端以外] | ||
**12% / 9% | |||
*'''発生:''' 8-20F | *'''発生:''' 8-20F | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*'''撃墜%:''' 172%/225% | *'''撃墜%:''' [先端/先端以外] | ||
**172% / 225% | |||
*攻撃判定は尻尾のみ。 | *攻撃判定は尻尾のみ。 | ||
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| 173行目: | 190行目: | ||
**特に終わり際は先端の炎判定がかなり薄い。直接当てた時のリターンは高いが、ガードされて相手と密着してしまうリスクも高いため多用は禁物。 | **特に終わり際は先端の炎判定がかなり薄い。直接当てた時のリターンは高いが、ガードされて相手と密着してしまうリスクも高いため多用は禁物。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:リザードン (SP) N空中 (1).jpg|1段目 | ファイル:リザードン (SP) N空中 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:リザードン (SP) N空中 (2).jpg|2段目 | ファイル:リザードン (SP) N空中 (2).jpg|2段目 | ||
| 183行目: | 200行目: | ||
[[ファイル:リザードン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:リザードン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
腕を振り下ろして爪で引っ掻く。 | 腕を振り下ろして爪で引っ掻く。 | ||
*'''ダメージ:''' 12% -> 13% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 8-9F -> 10-12F | **12% -> 13% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**8-9F -> 10-12F | |||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 19F | *'''着地硬直:''' 19F | ||
*'''撃墜%:''' 136 -> 116% | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
**136% -> 116% | |||
---- | ---- | ||
*[[クッパ (SP)/ワザ#前空中攻撃|クッパの前空中攻撃]] | *[[クッパ (SP)/ワザ#前空中攻撃|クッパの前空中攻撃]]によく似たワザだが、こちらの方が発生が早い代わりに上下方向の範囲は狭め。 | ||
* | *モーションの中間から終わり際の先端付近で当てるとふっとばすベクトルが真横に近くなり、ふっとばし力も抜群に高くなるため撃墜を狙う場合に頼れるワザ。 | ||
**発生も早く当てやすいので後述の隙が出ない場面では無類の強さを発揮する。虫の息となった上空の相手や、崖より下にいる相手に対していきなり飛び込みながらの奇襲として使うと強力。 | **発生も早く当てやすいので後述の隙が出ない場面では無類の強さを発揮する。虫の息となった上空の相手や、崖より下にいる相手に対していきなり飛び込みながらの奇襲として使うと強力。 | ||
* | *発生が早い・リーチが長め・威力が高い、と一見すると万能なワザに思えるが、着地隙が前空中攻撃の中では{{SPワザ|スネーク|前空中攻撃|スネーク}}と並んで最も長いという弱点が存在する。 | ||
**さらに[[小ジャンプ]] | **さらに[[小ジャンプ]]から最速で出しても着地隙が出るためガードされると反撃を貰いやすい。 | ||
**このワザを地上付近で使う場合は引きながら迎撃するように振る、出来るだけ硬直が少なくなるよう最低空で振る、最低でも先端をガードさせる、等の工夫が必要。 | **このワザを地上付近で使う場合は引きながら迎撃するように振る、出来るだけ硬直が少なくなるよう最低空で振る、最低でも先端をガードさせる、等の工夫が必要。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 201行目: | 221行目: | ||
[[ファイル:リザードン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:リザードン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
尻尾を下から振り上げる。 | 尻尾を下から振り上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' 16%/14%/11% | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | ||
**16% / 14% / 11% | |||
*'''発生:''' 14-16F | *'''発生:''' 14-16F | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 20F | *'''着地硬直:''' 20F | ||
*'''撃墜%:''' 89%/104%/134% | *'''撃墜%:''' [先端/中間/根本] | ||
**89% / 104% / 134% | |||
---- | ---- | ||
*非常に長いリーチと驚異的な威力を持つリザードンの主要な撃墜ワザ。根本も充分強力だが、先端を当ててこそなのでワザのリーチをよく把握する必要がある。 | *非常に長いリーチと驚異的な威力を持つリザードンの主要な撃墜ワザ。根本も充分強力だが、先端を当ててこそなのでワザのリーチをよく把握する必要がある。 | ||
| 211行目: | 233行目: | ||
**リザードンの着地先を狙って接近してくる相手にカウンター気味に刺す、相手の地上攻撃に対して背を向けての[[小ジャンプ]]で避けつつ先端を差し返す、など狙える場面は多い。こちらから強引に当てに行くのではなく、相手の動きに合わせることを意識すると良い。 | **リザードンの着地先を狙って接近してくる相手にカウンター気味に刺す、相手の地上攻撃に対して背を向けての[[小ジャンプ]]で避けつつ先端を差し返す、など狙える場面は多い。こちらから強引に当てに行くのではなく、相手の動きに合わせることを意識すると良い。 | ||
*[[#後投げ]]から直接先端に繋ぐことが出来る。始動が比較的簡単なワザからの強力な早期撃墜を狙う手段でもあるので、リザードンを使う上で確定する%を把握して当てることが可能な場面では必ず決められるようにしたい。 | *[[#後投げ]]から直接先端に繋ぐことが出来る。始動が比較的簡単なワザからの強力な早期撃墜を狙う手段でもあるので、リザードンを使う上で確定する%を把握して当てることが可能な場面では必ず決められるようにしたい。 | ||
* | *上方向への判定がかなり広く、小ジャンプから最速で振って[[マリオ_(SP)#運動技能|マリオ]]の[[大ジャンプ]]の頂点付近に先端が当たるほど。 | ||
**相手のジャンプを読んで鋭い一撃を刺せるようになると撃墜を狙える場面が飛躍的に増えるだろう。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 220行目: | 243行目: | ||
*'''ダメージ:''' 13% | *'''ダメージ:''' 13% | ||
*'''発生:''' 12-15F | *'''発生:''' 12-15F | ||
*'''無敵:''' 11-15F ( | *'''無敵:''' 11-15F (頭) | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 13F | *'''着地硬直:''' 13F | ||
| 236行目: | 259行目: | ||
[[ファイル:リザードン (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:リザードン (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
片足を持ち上げ、思い切り踏み抜く。 | 片足を持ち上げ、思い切り踏み抜く。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続] | ||
*'''発生:''' | **14% -> 8% | ||
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続] | |||
**18-21F -> 22-25F | |||
*'''全体:''' 51F | *'''全体:''' 51F | ||
*'''着地硬直:''' 22F | *'''着地硬直:''' 22F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**?% | |||
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を34%で直接撃墜。 | |||
*出始めの先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。 | *出始めの先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。 | ||
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| 253行目: | 280行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="つかみ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="つかみ"}} | ||
[[ファイル:リザードン (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:リザードン (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
首を伸ばして相手を咥えかかり、両腕で押さえ付けようとする。 | |||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**立ちつかみ: 8-10F | **立ちつかみ: 8-10F | ||
| 265行目: | 292行目: | ||
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | ||
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* | *リーチのかなり長いつかみ。ただし立ちつかみ以外は重量級という括りで見るとやや短め。走行速度が早いので、[[差し込み|差し合い]]からの奇襲や[[着地狩り]]として有効。 | ||
*発生は重量級相応だが、[[後隙]]は少し長め。ただし、ダッシュつかみだけは[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ|平均的な重量級]]にも勝る優れた性能をしている。 | *発生は重量級相応だが、[[後隙]]は少し長め。ただし、ダッシュつかみだけは[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ|平均的な重量級]]にも勝る優れた性能をしている。 | ||
**また、投げもダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものからコンボ向きのものまで何でもそろう。 | **また、投げもダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものからコンボ向きのものまで何でもそろう。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
リザードン (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ | リザードン (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ | ||
リザードン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | リザードン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | ||
| 320行目: | 346行目: | ||
咥えた相手を抱きかかえて高速で真上に飛び、上空で逆さまになり急降下して地面に叩きつける。 | 咥えた相手を抱きかかえて高速で真上に飛び、上空で逆さまになり急降下して地面に叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 計11% (8%+3%) | *'''ダメージ:''' 計11% (8%+3%) | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**投げ: 133% | |||
**巻き込み: 145% | |||
*投げが始まると、相手を掴んだまままっすぐ上に上昇していく。その後まっすぐ降下していき、地面に叩きつける。叩きつけは[[投げ#打撃投げ|他の相手にもヒットする]]。 | *投げが始まると、相手を掴んだまままっすぐ上に上昇していく。その後まっすぐ降下していき、地面に叩きつける。叩きつけは[[投げ#打撃投げ|他の相手にもヒットする]]。 | ||
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 | *上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 | ||
| 334行目: | 362行目: | ||
咥えた相手を地面に倒して踏みつけ、炎を浴びせる。 | 咥えた相手を地面に倒して踏みつけ、炎を浴びせる。 | ||
*'''ダメージ:''' 計6% (1%*6) | *'''ダメージ:''' 計6% (1%*6) | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 388% | ||
*吐き出す炎は[[飛び道具]]ではない。 | *吐き出す炎は[[飛び道具]]ではない。 | ||
---- | ---- | ||
| 346行目: | 374行目: | ||
[[ファイル:リザードン (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:リザードン (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
激しい炎を放射して相手を攻撃する。方向入力で炎の角度を調節できる。 | 激しい炎を放射して相手を攻撃する。方向入力で炎の角度を調節できる。 | ||
*'''ダメージ:''' 2%/1.2%/1% | *'''ダメージ:''' [根本/中間/先端] | ||
**2% / 1.2% / 1% | |||
*'''発生:''' 20F- | *'''発生:''' 20F- | ||
*'''解除時の硬直:''' 27F | *'''解除時の硬直:''' 27F | ||
| 366行目: | 395行目: | ||
*4発以上相手に連続で炎を当て続けると、それ以降ヒットするたびにリザードンが少しずつ後退していく。崖際に背を向けてヒットさせ続けると崖外へ落ちてしまうので注意。 | *4発以上相手に連続で炎を当て続けると、それ以降ヒットするたびにリザードンが少しずつ後退していく。崖際に背を向けてヒットさせ続けると崖外へ落ちてしまうので注意。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
ファイル:リザードン (SP) NB (1).jpg|最大火力時 | ファイル:リザードン (SP) NB (1).jpg|最大火力時 | ||
ファイル:リザードン (SP) NB (2).jpg|最小火力時 | ファイル:リザードン (SP) NB (2).jpg|最小火力時 | ||
| 377行目: | 406行目: | ||
炎をまとった突進で相手ごと爆発。自分もダメージを受けるが超強力。 | 炎をまとった突進で相手ごと爆発。自分もダメージを受けるが超強力。 | ||
*'''ダメージ:''' 計24% (6%+18%) | *'''ダメージ:''' 計24% (6%+18%) | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 23-52F (15% | **突進: 23-52F | ||
**爆発: 1-4F | |||
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 23-52F (15%未満) | |||
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発・ヒット2) | *'''[[吸収]]:''' ○ (爆発・ヒット2) | ||
*'''撃墜%:''' 76% | *'''撃墜%:''' 76% | ||
| 405行目: | 436行目: | ||
**しかし[[ジャストガード]]された場合、その後の爆発も自動ジャストガードされてしまう。 | **しかし[[ジャストガード]]された場合、その後の爆発も自動ジャストガードされてしまう。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:リザードン (SP) 横B (1).jpg|突進前にに体が光る溜め動作が入る。 | ファイル:リザードン (SP) 横B (1).jpg|突進前にに体が光る溜め動作が入る。 | ||
ファイル:リザードン (SP) 横B (2).jpg|突進。 | ファイル:リザードン (SP) 横B (2).jpg|突進。 | ||
| 419行目: | 450行目: | ||
上空へきりもみ回転しながら飛び上がる。相手を巻き込んで連続ヒットする。 | 上空へきりもみ回転しながら飛び上がる。相手を巻き込んで連続ヒットする。 | ||
*'''ダメージ:''' 計17% (5%+2%*4+4%) | *'''ダメージ:''' 計17% (5%+2%*4+4%) | ||
*'''発生:''' 9-10F , 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-26F , 27-28F | *'''発生:''' 9-28F<ref>詳細: 9-10F , 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-26F , 27-28F</ref> | ||
*'''[[スーパーアーマー]]:'''4-15F | *'''[[スーパーアーマー]]:'''4-15F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 156% | ||
*飛び上がるまでに方向入力していると飛距離が変化する。前に入力すると前進距離が増すが上昇量は少なくなり、後ろに入力するとその逆になる。 | *飛び上がるまでに方向入力していると飛距離が変化する。前に入力すると前進距離が増すが上昇量は少なくなり、後ろに入力するとその逆になる。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
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【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前は頭で、後ろは尻尾で攻撃する。<br /> | 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前は頭で、後ろは尻尾で攻撃する。<br /> | ||
【転倒おきあがり攻撃】立ち上がって爪で後ろから前へなぎ払う。 | 【転倒おきあがり攻撃】立ち上がって爪で後ろから前へなぎ払う。 | ||
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% | *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] | ||
**7% / 7% / 5% | |||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
リザードン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 | |||
リザードン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 | |||
リザードン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
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