「ダックハント (SP)」の版間の差分

 
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イヌとカモ、そしてどこからか光線銃を撃つ何者か(第三者)によるトリオ<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号</ref>。原作『ダックハント』の要素のみならず、『ワイルドガンマン』の悪漢ガンマンたち、『ホーガンズアレイ』のカンもワザとして登場する、『光線銃』シリーズの全作品の要素を併せ持ったファイター。
イヌとカモ、そしてどこからか光線銃を撃つ何者か(第三者)によるトリオ<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号</ref>。原作『ダックハント』の要素のみならず、『ワイルドガンマン』の悪漢ガンマンたち、『ホーガンズアレイ』のカンもワザとして登場する、『光線銃』シリーズの全作品の要素を併せ持ったファイター。


最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。飛び道具を生かした防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。
最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の[[飛び道具]]。牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。飛び道具を生かした防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。
 
反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、移動速度が遅い上に攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。飛び道具で相手の復帰狩りを妨害することが重要となる。高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。長期戦を覚悟で、的確に相手をハントしていこう。


反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、移動速度が遅い上に攻撃判定がないせいで[[復帰阻止]]の脅威に晒されやすい。飛び道具で相手の復帰阻止を妨害することが重要となる。高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。長期戦を覚悟で、的確に相手をハントしていこう。


== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**豊富な飛び道具を持っている。
**豊富な[[飛び道具]]を持っている。
***通常必殺ワザ「トリックショット」は攻撃可能な範囲がとても広く、相手の裏をかいたり、追撃にも使える。
***{{SPワザ|ダックハント|通常必殺ワザ}}「トリックショット」は攻撃可能な範囲がとても広く、相手の裏をかいたり、追撃にも使える。
**飛び道具に当たり判定があり、相手の飛び道具が届きにくい。
**必殺ワザで飛ばす飛び道具は全て当たり判定があり、相手の飛び道具が届きにくい。
**「トリックショット」と横必殺ワザ「クレー射撃」は本体が行動不能な時でも動かすことができる。
**通常必殺ワザと{{SPワザ|ダックハント|横必殺ワザ}}「クレー射撃」は、画面内にあるときは本体が行動不能な時でも追加入力が効く。
**スマッシュ攻撃以外の[[通常ワザ]]は癖がなく、扱いやすいものが揃っている。
**スマッシュ攻撃以外の[[通常ワザ]]は癖がなく、扱いやすいものが揃っている。
**横スマッシュ攻撃のリーチが長い。
**{{SPワザ|ダックハント|横スマッシュ攻撃}}のリーチが長い。
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<br />
*短所
*短所
**飛び道具にはどれも癖があり、慣れるまでは扱いにくい。
**飛び道具にはどれも癖があり、慣れるまでは扱いにくい。
**全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。
**全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。
**スマッシュ攻撃の攻撃方法が特殊で、やや扱いにくい。
**スマッシュ攻撃の当たり判定が若干特殊で、やや扱いにくい。
**唯一の復帰ワザである上必殺ワザ「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。
**唯一の[[復帰ワザ]]である{{SPワザ|ダックハント|上必殺ワザ}}「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。


=== 運動技能 ===
== 運動技能 ==
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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}}
}}


== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラforからの変更点 ==
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Duck_Hunt_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Duck Hunt (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}イヌとカモの両方にいくつかのボイスが追加された。
*{{変更点比較|その他=1}}イヌとカモの両方にいくつかのボイスが追加された。
<!--
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
-->
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
<!--
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
-->
<!--
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
-->
*弱攻撃
*弱攻撃
**
**
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*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**
**
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**
**
*前空中攻撃
*前空中攻撃
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== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用 (SP)|ダックハント}}
{{更新データ一覧用 (SP)|ダックハント}}
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
<!--
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
| 通常空中攻撃 ||  
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| 前空中攻撃 ||  
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ダックハント (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ダックハント (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
{{-}}
{{-}}
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== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】空前 → D掴み
*【低%】前投げ → DA
*【低~高%】各種投げ → NB(缶爆破)
*【低~高%】横B(射撃) → 空前
**低%帯なら、更にD掴みで追撃出来る。
*【低~中%】横B(射撃) → 空下
*【低%】横B(射撃) → 空横B(射撃)


基本コンボ
== 対策 ==
 
・前投げ→ダッシュ攻撃 21%
 
・クレー射撃→空前 24%
 
・投げ→トリックショット 缶爆破 25%
 
0%から
 
・クレー射撃(横B)→空前 24%
 
応用して
 
・横B→空前→前投げ→ダッシュ攻撃 42%
 
更に応用
 
・横B→空前→前投げ→トリックショット 缶爆破 48%
 
※事前に缶を置いておく必要がある
無理に狙う必要は無い
 
ちなみに半確定なので受け身回避で対処可能です。
 
== ダックハント対策 ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}


== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
「身体攻撃強化」でスマッシュと投げ以外の通常ワザを軒並み強化できる。各スマッシュ攻撃は無属性なので「ハイパースマッシュ」などで強化できる。
「射撃攻撃強化」で通常必殺ワザ・横必殺ワザを強化できる。「全必殺ワザ強化」なら上以外の3つの必殺ワザを強化できるが、通常必殺ワザ・横必殺ワザの強化率は射撃攻撃強化の方が高いので使い分けよう。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ダックハント}}
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ダックハント}}


=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
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|| 0,831
|| 0,831
|data-sort-value="ディージェイケーケー"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#DJ K.K.|DJ K.K.]]
|data-sort-value="ディージェーケーケー"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#DJ K.K.|DJ K.K.]]
|data-sort-value="2"| HOPE  
|data-sort-value="2"| HOPE  
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375行目: 401行目:
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラスティ|ラスティ]]
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラスティ|ラスティ]]
|data-sort-value="1"| NOVICE  
|data-sort-value="1"| NOVICE  
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|| 1,443
|data-sort-value="レッドサーティーン"| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レッドXIII|レッドXIII]]
|data-sort-value="2"| HOPE
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|| 1,469
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オトモガルク|オトモガルク]]
|data-sort-value="2"| HOPE
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|}
|}
393行目: 427行目:
|data-sort-value="ドンベ & ヒカリ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#どんべ & ひかり|どんべ & ひかり]]
|data-sort-value="ドンベ & ヒカリ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#どんべ & ひかり|どんべ & ひかり]]
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|data-sort-value="2"| HOPE  
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|| 1,417
|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#バイト & バーク|バイト & バーク]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
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|}
|}
401行目: 439行目:
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|| 1,254
|| 1,254
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トイ・プードル|トイ・プードル]]
|data-sort-value="トイプードル"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トイ・プードル|トイ・プードル]]
|data-sort-value="2"| HOPE  
|data-sort-value="2"| HOPE  
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5,096

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