「マリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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*後投げ | *後投げ | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げ部分のダメージ減少: 12% ⇒ 11% | **{{変更点比較|弱体化=1}}投げ部分のダメージ減少: 12% ⇒ 11% | ||
**{{変更点比較| | **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 63 ⇒ 66 | ||
*** | ***ダメージ減少分のふっとばし力低下をカバーできるほどの増加量ではないため、総合的にふっとばし力は低下している。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}巻き込み部分の発生F鈍化・持続F減少: 1F-43F ⇒ 13F-39F | **{{変更点比較|弱体化=1}}巻き込み部分の発生F鈍化・持続F減少: 1F-43F ⇒ 13F-39F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 100/70 [BKB/KBG] | |||
***低%でも大きくふっとばせるようになり、撃墜力も上昇した。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 67F ⇒ 60F | |||
*上投げ | *上投げ | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7% | ||
| 169行目: | 168行目: | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}BKB減少: 75 ⇒ 40 | **{{変更点比較|強化=1}}BKB減少: 75 ⇒ 40 | ||
*** | ***ふっとびが弱くなった分、コンボ始動ワザとして使いやすくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 90 | **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 90 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 68 | **{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 68 | ||
*** | ***上記2項目の変更により、高%の相手に対する追撃が難しくなった。 | ||
*通常必殺ワザ「ファイアボール」 | *通常必殺ワザ「ファイアボール」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。 | **{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。 | ||
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***動作が遅くなった為連射が効かなくなり、前作までに出来た「小ジャンプFB撃ち軸の戦法」が出来なくなってしまった。 | ***動作が遅くなった為連射が効かなくなり、前作までに出来た「小ジャンプFB撃ち軸の戦法」が出来なくなってしまった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際は威力が1%落ちるようになった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際は威力が1%落ちるようになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}火の玉の落下速度が上がり、落下角度も鋭くなったため、崖下の相手に対する妨害がしやすくなった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ音が使われるようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ音が使われるようになった。 | ||
*横必殺ワザ「スーパーマント」 | *横必殺ワザ「スーパーマント」 | ||
**ダメージ変更: 8%/6% [地上版/空中版] ⇒ 7% | **ダメージ変更: 8%/6% [地上版/空中版] ⇒ 7% | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使用したときの滞空力が低下したため、復帰の補助として使うことができなくなった。 | |||
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオワールド』の音をピッチ上げした物が使われるようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオワールド』の音をピッチ上げした物が使われるようになった。 | ||
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」 | *上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」 | ||
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**リアクション値変更: 40/100 ⇒ 24/28 / 103 [BKB/KBG] | **リアクション値変更: 40/100 ⇒ 24/28 / 103 [BKB/KBG] | ||
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなり、合計ダメージが伸びやすくなった。 | ***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなり、合計ダメージが伸びやすくなった。 | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}低% | ***{{変更点比較|弱体化=1}}低%の相手を押し出しにくくなった。前作ではクリーンヒットが決まれば終点に立つマリオを0%から撃墜することも可能なほどだったが、本作ではほとんどの場合0%撃墜を狙うのは非常に困難になった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップ倍率増加: 0.2x ⇒ 0.3x | **{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップ倍率増加: 0.2x ⇒ 0.3x | ||
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.7x ⇒ 0.6x | **{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.7x ⇒ 0.6x | ||