「ヨッシー (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:ヨッシー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ヨッシー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
左足で蹴り上げる → 右足で回し蹴り。
左足で蹴り上げる → 右足で回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 3% → 4% [1段目→2段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''発生:''' 3F → 3-4F [1段目→2段目]
**3% → 4%
*'''全体:''' 17F → 19F [1段目→2段目]
*'''発生:''' [1段目→2段目]
**次の段への移行: 6-30F (16F<ref name="Hold down" />)
**3F → 3-4F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''全体:''' [1段目→2段目]
**17F → 19F
*'''次の段への移行:''' [2段目]
**6-30F (16F<ref name="Hold down" />)
*'''撃墜%:''' [2段目]
**?%
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
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24行目: 29行目:
[[ファイル:ヨッシー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ヨッシー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
飛び蹴り。
飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 11%->8% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-12F -> 13-20F [始->持続]
**11% -> 8%
*'''発生:''' [始->持続]
**10-12F -> 13-20F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%:''' 236-321%
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**236 -> 321%
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*かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に差し込みやすい。至近距離で繰り出せばガードされても相手を通り過ぎていくため反撃を受けにくい。優秀なダッシュ攻撃。
*かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に[[差し込み]]やすい。
**また、至近距離で繰り出すと相手を[[めくり|めくる]]ため、反撃も受けにくい優秀な[[ダッシュ攻撃]]。
{{-}}
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[[ファイル:ヨッシー (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ヨッシー (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
しゃがんで地面スレスレをしっぽで掃う。
しゃがんで地面スレスレをしっぽで掃う。
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根本/中間/先端]
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
**5% / 4.5% / 4%
*'''発生:''' 8-10F
*'''発生:''' 8-10F
*'''全体:''' 23F
*'''全体:''' 23F
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[[ファイル:ヨッシー (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ヨッシー (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
大きく首を後ろに引いてから、勢いよく前に頭突き。
大きく首を後ろに引いてから、勢いよく前に頭突き。
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
*'''ダメージ''' [/]
**15.5-21.7% / 14-19.6%
**15.5-21.7% / 14-19.6%
*'''発生:''' 14-16F / ホールド開始: 8F
*'''発生:''' 14-16F
*'''ホールド開始:''' 8F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''無敵:''' 12-16F (頭)
*'''無敵:''' 12-16F (頭)
*'''撃墜%:''' 94-58% / 113-74% [先端以外/先端]
*'''撃墜%:''' [首/頭]
**94-58% / 113-74%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによる威力の変動はない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによる威力の変動はない。
*攻撃判定は首から上に存在する。
**先端(おおよそヨッシーの目元から上の辺り)に当てると威力が向上する。
*動作中は[[ぬるり]]の判定が大きくなる。
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*ヨッシーの[[通常ワザ]]の中では最もリーチと[[ふっとばし力]]に優れる。
*ヨッシーの[[通常ワザ]]の中では最もリーチと[[ふっとばし力]]に優れる。
**ただし[[横スマッシュ攻撃]]としてはやや控えめな威力。
*動作開始時に首を大きく後ろに引くため、前方からの攻撃を避けやすい。[[スマッシュホールド]]をするとこの体勢を維持できる。
*動作開始時に首を大きく後ろに引くため、前方からの攻撃を避けやすい。[[スマッシュホールド]]をするとこの体勢を維持できる。
*下シフトは一部のファイターの崖捕まりにヒットする。攻撃時には頭部に無敵がつくため、攻撃判定を出しながら復帰してくるファイターに対しても強気に反撃が狙える。
*下シフトは一部のファイターの崖捕まりにヒットする。攻撃時には頭部に無敵がつくため、攻撃判定を出しながら復帰してくるファイターに対しても強気に反撃が狙える。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ヨッシー (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:ヨッシー (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:ヨッシー (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
ファイル:ヨッシー (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
109行目: 125行目:
*'''ダメージ''' [始->持続]
*'''ダメージ''' [始->持続]
**14-19.6% -> 12-16.8%  
**14-19.6% -> 12-16.8%  
*'''発生:''' 11-13F -> 14-16F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**ホールド開始: 8F
**11-13F -> 14-16F
*'''ホールド開始:''' 8F
*'''全体:''' 46F
*'''全体:''' 46F
*'''無敵:''' 11-13F (左足先)
*'''無敵:''' 11-13F (左足先)
*'''撃墜%:''' 114-75% -> 134-92% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**114-75% -> 134-92%
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*ヨッシーの要となる[[撃墜]]ワザ。出始めの[[ふっとばし力]]はなかなかのもの。
*ヨッシーの要となる[[撃墜]]ワザ。出始めの[[ふっとばし力]]はなかなかのもの。
*スマッシュとしては発生の速さも優秀で、[[ガードキャンセル]]での安定した反撃手段となる。
{{-}}
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122行目: 141行目:
[[ファイル:ヨッシー (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ヨッシー (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
1回転しながら地面すれすれを尻尾で掃う。
1回転しながら地面すれすれを尻尾で掃う。
*'''ダメージ:''' [尻尾/先端]
*'''ダメージ:''' [尻尾/先端・尻]
**12-16.8% / 10-14%
**12-16.8% / 10-14%
*'''発生:''' 7-8F/22-23F [前/後]
*'''発生:''' [前/後]
**ホールド開始: 4F
**7-8F / 22-23F
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' [尻尾/先端]
*'''撃墜%:''' [尻尾/先端・尻]
**前方: 136-?% / 209-?%
**前方: 136-94% / 209-150%
**後方: 120-?% / 174-?%
**後方: 120-82% / 174-124%
*尻尾の中心部で当てると高威力。
**ヨッシーの尻付近や尻尾の先端に当たると威力が低下する。
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*出が早く、低い[[ベクトル]]でふっとばす。反面、モーションは長めで[[隙]]が大きい。
*出が早く、低い[[ベクトル]]でふっとばす。反面、モーションは長めで[[隙]]が大きい。
**低いベクトルでふっとばす[[下スマッシュ攻撃]]としてはなかなかの[[ふっとばし力]]を持つが、ヨッシーのワザなのかでは控えめな威力。また、先端に当たると威力が激減してしまう。
**低いベクトルでふっとばす[[下スマッシュ攻撃]]としてはなかなかの[[ふっとばし力]]を持つが、ヨッシーのワザなのかでは控えめな威力。また、ごくわずかではあるがカス当たりの判定も設定されており、掠めるように当てると威力が激減してしまう。
*前方と後方でダメージに差は無いが、後方の方がふっとばし力は高い。
*前方と後方でダメージに差は無いが、後方の方がふっとばし力は高い。
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146行目: 168行目:
空中で右足を正面に突き出して蹴り。
空中で右足を正面に突き出して蹴り。
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
**10%->7%->5%
**10% -> 7% -> 5%
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
**3-4F -> 5-11F -> 12-25F
**3-4F -> 5-11F -> 12-25F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' 169% -> 210% -> 274% [始->持続1->持続2]
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
**169% -> 210% -> 274%
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*攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連係の起点としたり、そこそこふっとばすので撃墜・復帰阻止にも使ったりできる。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連係から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。
*攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連係の起点としたり、そこそこふっとばすので撃墜・復帰阻止にも使ったりできる。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連係から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。
162行目: 185行目:
[[ファイル:ヨッシー (SP) 前空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ヨッシー (SP) 前空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
1回転しつつ頭を振り下ろして攻撃。
1回転しつつ頭を振り下ろして攻撃。
*'''ダメージ:''' 15%/14% [体/頭]
*'''ダメージ:''' [頭(メテオ)/首]
**14% / 15%
*'''発生:''' 16-20F
*'''発生:''' 16-20F
*'''全体:''' 43F
*'''全体:''' 43F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 141% / 47% [通常/メテオ]
*'''撃墜%:''' [頭(メテオ)/首]
*鼻の先端に[[メテオ]]効果を持っている。
**141% / 199%  
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を47%で直接撃墜。
*鼻先あたりに[[メテオ]]効果を持っている。
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*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出したりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出したりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
*ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、通常空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。
*ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、通常空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。
*攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。
*攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。
**しかし喰らい[[判定]]が先行してしまうため、相手のワザの迎撃に非常に弱い。足場上での立ち回りに使う場合は後ろに下がりながら放つ「引き空前」を意識したい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
212行目: 239行目:
*'''撃墜%:''' 141%
*'''撃墜%:''' 141%
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*出が早く、[[上空中攻撃]]としては破格の[[ふっとばし力]]があるワザ。ヨッシーの高い[[空中ジャンプ]]のおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ[[撃墜]]しやすくなる。
*範囲が後方側の上方と狭めだがその分出が早く、[[上空中攻撃]]としては破格の[[ふっとばし力]]があるワザ。ヨッシーの高い[[空中ジャンプ]]のおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ[[撃墜]]しやすくなる。
*[[蓄積ダメージ]]が多くなければこのワザが連続で繋がる。空中ジャンプを挟んで繰り返し当てることで一気に大ダメージを稼げる。
*[[蓄積ダメージ]]が多くなければこのワザが連続で繋がる。空中ジャンプを挟んで繰り返し当てることで一気に大ダメージを稼げる。
{{-}}
{{-}}
220行目: 247行目:
[[ファイル:ヨッシー (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ヨッシー (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
足をばたばたさせて攻撃。
足をばたばたさせて攻撃。
*'''ダメージ:''' 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8%、全13段で最大28% [連続ヒット:足の中心/左右端]  / [[着地攻撃]]: 1%
*'''ダメージ:''' [連続ヒット:足の中心/左右端]
*'''発生:''' 16F , 18F , 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , 34F , 36F , 38F , 41F / 着地攻撃: 1F
**計28% (2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8%)
**[[着地攻撃]]: 1%
*'''発生'''
**16-41F<ref>詳細: 16F , 18F , 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , 34F , 36F , 38F , 41F</ref>
**着地攻撃: 1F
*'''全体:''' 56F
*'''全体:''' 56F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''着地硬直:''' 17F
228行目: 259行目:
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*あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。小ジャンプしながら繰り出すことで攻撃を当てやすくなる。
*あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。小ジャンプしながら繰り出すことで攻撃を当てやすくなる。
*一度でも相手にヒットすればほぼ抜けられる事はない。またガードされてもシールドから身体が漏れることが多く、ヒットし易い。その後の攻撃によってはシールドブレイクも狙える。
*横に広い範囲も相まって、一度でも相手にヒットすればほぼ抜けられる事はない。またガードされてもシールドから身体が漏れることが多く、ヒットし易い。その後の攻撃によってはシールドブレイクも狙える。
*ダメージが高く最終段のふっとばしも強いため、上空にいる相手への撃墜手段にもなる。例えば、[[戦場]]の一番上の台にいる120%のマリオは、上空中攻撃では撃墜できないが、下空中攻撃を全段当てると撃墜できる。
*ダメージが高く最終段のふっとばしも強いため、上空にいる相手への撃墜手段にもなる。例えば、[[戦場]]の一番上の台にいる120%のマリオは、上空中攻撃では撃墜できないが、下空中攻撃を全段当てると撃墜できる。
{{-}}
{{-}}
240行目: 271行目:
**ダッシュつかみ: 16-23F / 16-17F
**ダッシュつかみ: 16-23F / 16-17F
**振り向きつかみ: 17-24F / 17-18F
**振り向きつかみ: 17-24F / 17-18F
*'''全体:'''  
*'''全体'''  
**立ちつかみ: 48F
**立ちつかみ: 48F
**ダッシュつかみ: 56F
**ダッシュつかみ: 56F
**振り向きつかみ: 51F
**振り向きつかみ: 51F
*全体的に[[ワイヤーつかみ]]に次ぐ長さを持つリーチの長いつかみ。
*[[リーチ]]の長いつかみだが、[[ワイヤーつかみ]]としては短め。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照。
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*リーチと持続がとても長い[[つかみ]]。特に[[ふりむきつかみ]]の長さには目を見張るものがある。その性質は[[ワイヤーつかみ]]に近いが、[[空中ワイヤー]]はできない。
*リーチと[[持続]]がとても長い[[つかみ]]。その性質は[[ワイヤーつかみ]]と同じものだが、[[空中ワイヤー]]はできない。
*立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使いにくいのが難点。
*立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使いにくいのが難点。
**ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。
**ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。
*[[#上必殺ワザ]]など、ヨッシーの他の攻撃との相性も良い。
*[[#上必殺ワザ]]など、ヨッシーの他の攻撃との相性も良い。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ヨッシー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
ヨッシー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
ヨッシー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
ヨッシー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
274行目: 305行目:
*他[[ファイター]]の[[つかみ攻撃]]と比べると[[判定]]が狭く、周囲の相手を巻き込めないことが多々ある。乱戦では注意したい。
*他[[ファイター]]の[[つかみ攻撃]]と比べると[[判定]]が狭く、周囲の相手を巻き込めないことが多々ある。乱戦では注意したい。
*噛むモーション中に[[つかみはずし]]が起きると[[つかみ#ジャンプつかみはずし|ジャンプつかみはずし]]が発生せず、相手がすぐ目の前に現れるという珍しい特性を持つ。そのため、[[#弱攻撃]]で追撃できることがある。
*噛むモーション中に[[つかみはずし]]が起きると[[つかみ#ジャンプつかみはずし|ジャンプつかみはずし]]が発生せず、相手がすぐ目の前に現れるという珍しい特性を持つ。そのため、[[#弱攻撃]]で追撃できることがある。
*ヨッシーは展開の良い投げワザが下投げのみのため、可能な限りこれを重ねておくのも一手。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
351行目: 383行目:
[[ファイル:ヨッシー (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ヨッシー (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
たまごになってローリングアタック。ころがる方向を変えたりジャンプもできる。
たまごになってローリングアタック。ころがる方向を変えたりジャンプもできる。
*'''ダメージ:''' 転がる速度の速さによって増減、10%~14%
*'''ダメージ:''' 10-14%
*'''発生:''' 31F-
*'''発生:''' 31F-
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。喰らい判定を持つものに3回当たった場合も強制的に解除される。
*ワザを入力するとたまごになって突進。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。喰らい判定を持つものに3回当たった場合も強制的に解除される。
*たまご状態時の操作
*たまご状態時の操作
**進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
**進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
362行目: 394行目:
*攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間、台端で転がっている間は攻撃が発生しない。
*攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間、台端で転がっている間は攻撃が発生しない。
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*判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。
*攻撃を重ねられると簡単に止められるほど判定が弱く、さらに[[シールド|ガード]]されると[[シールドキャンセル|ガードキャンセル]]で簡単に反撃される隙の大きさもあると、1on1の立ち回りではいい所がない。<br/>基本的には空中ダッシュNBを使おうとして意図せず出てしまうのがほとんどといえる程度のワザ。
**無論、高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。
**とはいえほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度は速い部類に入るこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。
**[[相殺#相殺の条件|空中攻撃だと相殺が起きずダメージを受ける]]ので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して回避したりする事で対処可能。
**[[相殺#相殺の条件|空中攻撃には一方的に潰されてしまう]]ので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して回避したりする事で対処可能。
***……だが、実は[[シールド|ガード]]されると[[シールドキャンセル|ガードキャンセル]]で簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。
**空中で発動すると、地上につくまでほとんど横に移動しない。復帰には無用の長物。
{{-}}
{{-}}


374行目: 406行目:
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*'''[[シールド削り値]]:''' -3%
*'''[[シールド削り値]]:''' -3%
*'''発生:''' 16-61F / 爆発: 1-3F
*'''発生'''
**投擲: 16-61F
**爆発: 1-3F
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
383行目: 417行目:
*ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じであるため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。
*ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じであるため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。
*ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
*ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
*[[ボタン設定]]で「はじきジャンプ」をONにしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、空中ジャンプと同時にこのワザを繰り出してしまいやすい。ヨッシーは特に復帰でこれをやってしまうと大損なので、入力の際はスティックは弾かないように。
*[[ボタン設定]]で「はじきジャンプ」をONにしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、このワザの使用と同時に空中ジャンプを消費してしまいやすい。<br>ヨッシーは特に復帰でこれをやらかすと致命的なので、'''「はじきジャンプ」は極力OFFがおすすめ'''。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
399行目: 433行目:
**急降下: 15% / 12% [地上版/空中版]
**急降下: 15% / 12% [地上版/空中版]
**星: 4%
**星: 4%
*'''[[シールド削り値]]:''' 急降下: +10% / 星:+6%
*'''[[シールド削り値]]'''
**急降下: +10%
**星:+6%
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**ホップ: 7F
**ホップ: 7F
405行目: 441行目:
**星: 4-13F
**星: 4-13F
*'''[[吸収]]:''' 星: ○
*'''[[吸収]]:''' 星: ○
*'''撃墜%:''' 128% / 157% [地上版/空中版]
*'''撃墜%:''' [地上版/空中版]
**128% / 157%
*地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
*地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
**一定以下の高度から降下した場合、急降下はすり抜け床を通り抜ける。高高度では、下へ方向入力することですり抜けができる。
**一定以下の高度から降下した場合、急降下はすり抜け床を通り抜ける。高高度では、下へ方向入力することですり抜けができる。
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*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。ふっとび[[ベクトル変更]]をされると落下が当たらない事があるものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。ふっとび[[ベクトル変更]]をされると落下が当たらない事があるものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
*シールドを削る力が大きく、[[シールドブレイク]]させやすい。弱攻撃1、2段+地上ヒップドロップでブレイクする。つかみワザがいずれもスキが大きいヨッシーにとっては貴重な崩し手段。
*シールドを削る力が大きく、[[シールドブレイク]]させやすい。弱攻撃1、2段+地上ヒップドロップでブレイクする。つかみワザがいずれも隙が大きいヨッシーにとっては貴重な崩し手段。
**落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
**落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
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