「シモン (SP)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
鞭による超ロングリーチと多彩な[[飛び道具]]が特徴のファイター。その優れた射程と飛び道具で相手を寄せ付けずに戦うのが得意。
鞭による直線ロングリーチと多彩な[[飛び道具]]が特徴の準重量級ファイター。その優れた射程と飛び道具で相手を寄せ付けずに戦うのが得意。


3種類の飛び道具はそれぞれ、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」は対地上、「[[#通常必殺ワザ|斧]]」は対空中、「[[#下必殺ワザ|聖水]]」は近距離設置型などと用途が分かれており、飛び道具だけでもかなりの制圧力を誇る。鞭による攻撃はリーチがとても長いが、地形に当たると鞭が弾かれる仕様があるため、原作や他の武器持ちファイターのような壁越しや床下からの攻撃は不可能。<ref>この場合でも柄に近い部分が当たるほどの近距離では地形に弾かれても問題なく攻撃が当たるほか、[[#弱攻撃]][[#下スマッシュ攻撃]][[#ダッシュ攻撃]][[#特殊ワザ|ウィップホールド]]は例外的に地形を貫通できる。</ref>。<br />
3種類の飛び道具はそれぞれ、「{{SPワザ|シモン|横必殺ワザ|クロス}}」は対地上、「{{SPワザ|シモン|通常必殺ワザ|斧}}」は対空中、「{{SPワザ|シモン|下必殺ワザ|聖水}}」は近距離設置型などと用途が分かれており、飛び道具だけでもかなりの制圧力を誇る。<br/>
地形なら床でも弾かれてしまうので、斜面での[[シフト攻撃]]や壁との距離を意識するのが大事。また、[[#横強攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]は攻撃する際に背中側に鞭を振りかぶるが、そのときの背後の壁にも鞭を弾かれてしまうので注意。<br>
鞭による攻撃もリーチがとても長く、飛び道具をかわすべく距離を少しでも詰めようとした相手を狙える。ただし判定幅が細くヒットさせる事は難しい上、地形近くでは(斜面の床や、背後に壁を背負ったときの振りかぶりも含む)鞭が弾かれて判定が消えてしまうため、原作や他の武器持ちファイターのような壁越しや床下からの攻撃もできない<ref>柄に近い部分が当たるほどの近距離でのみ、地形に弾かれても問題なく攻撃が当たる。また{{SPワザ|シモン|弱攻撃}}{{SPワザ|シモン|下スマッシュ攻撃}}{{SPワザ|シモン|ダッシュ攻撃}}{{SPワザ|シモン|特殊ワザ|ウィップホールド}}は例外的に地形を貫通できる。</ref>。<br />
なお、シモンと{{SP|リヒター}}は[[#前空中攻撃|前]][[#後空中攻撃|後]][[#上空中攻撃|上空中攻撃]]で[[ワイヤー復帰]]可能な珍しいファイター。
なお、シモンと{{SP|リヒター}}は[[シフト入力]]可能な空中攻撃持ち、およびつかみ入力/必殺ワザ以外が[[ワイヤー復帰]]に対応している({{SPワザ|シモン|前空中攻撃|前}}{{SPワザ|シモン|後空中攻撃|後}}{{SPワザ|シモン|上空中攻撃}})唯一のファイター。


弱点としてはワザの発生が全体的に遅いこと。特に[[#横スマッシュ攻撃]]はその超リーチに相応しく前隙も後隙も大きいので、「聖水」で拘束した相手に打ち込むなどの工夫が必要になる。またリーチこそ長いが攻撃範囲が広いというわけではないので、1on1はもちろん、乱戦でも慎重に立ち回る必要がある。
また、全体的にワザの発生などの挙動が遅く重たい、空中移動の融通が効かず復帰距離が極めて短いなど、取り回しの悪さはどうしても否めず、相手ファイターによる相性がかなり激しく現れる。
 
特に{{SPワザ|シモン|横スマッシュ攻撃}}は非常に隙が大きく、強攻撃の出しわけが出来なければ苦戦は避けられない。


== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**全体的なリーチはトップクラス。[[#横スマッシュ攻撃]]に至っては(動作開始時の踏み込みも含め){{SP|カムイ}}をも超えるリーチとなる。
**全体的なリーチはトップクラス。{{SPワザ|シモン|横スマッシュ攻撃}}に至っては(動作開始時の踏み込みも含め){{SP|カムイ}}をも超えるリーチとなる。
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。特に鞭を使用する通常ワザは、先端ないしより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。特に鞭を使用する通常ワザは、先端ないしより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
**空中でも[[#前空中攻撃]][[#後空中攻撃]]は[[シフト攻撃]]が可能でカバー範囲が広い。
**空中でも{{SPワザ|シモン|前空中攻撃}}{{SPワザ|シモン|後空中攻撃}}は[[シフト攻撃]]が可能でカバー範囲が広い。
**多彩な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「斧」、[[#横必殺ワザ]]「クロス」、[[#下必殺ワザ]]「聖水」)による牽制、追撃が強力。
**多彩な[[飛び道具]]({{SPワザ|シモン|通常必殺ワザ}}「斧」、{{SPワザ|シモン|横必殺ワザ}}「クロス」、{{SPワザ|シモン|下必殺ワザ}}「聖水」)による牽制、追撃が強力。
***これらの長所から、多くの重量級など体格の大きいファイターに対しては相性がよく、有利に戦える。
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*短所
*短所
**隙が大きいワザが非常に多い。挙動は重量級クラスとさほど変わらない出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
**隙が大きいワザが非常に多い。[[スーパーアーマー]]が皆無な割に挙動は重量級クラスとさほど変わらない出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
**至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
**至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
**鞭による攻撃は総じてリーチが長い分判定が細長いものばかりで、正確な狙いが必要。また、上述の通り地形に遮蔽されるため壁越しの攻撃ができない。
**鞭による攻撃は総じてリーチが長い分、判定が細長く持続しないものばかりで、正確な狙いが必要。***また、地形に遮蔽されるため壁越しの攻撃ができず、すり抜け不可の地形が多いステージも苦手。
**[[復帰力]]が低い。[[ワイヤー復帰]]があるとはいえ、復帰距離そのものは極端に短いうえ、ルートも限られている。
***鞭でカバーできる角度も意外と穴が大きく、斜め上方向はどうしても隙の大きい「斧」か{{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}「アッパー」でカバーしなければならない。
***この関係で、機動力の高い小柄なファイターには相性が悪く、接近戦に徹されると封殺されやすい。
**[[復帰力]]が低い。{{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}は復帰高度が短いうえ、ルート調整も効かない。空中攻撃による[[ワイヤー復帰]]も有効範囲が微妙で、難易度は高め。
***そして何より空中の横加速が全ファイター中最低、最高速も下から数えたほうが早い程度のため、低ベクトルの吹っ飛びや軽い復帰阻止で容易に落下が確定しやすい。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
[[重さ]]と[[落下]]スピードは指折りの高さを誇るものの、その他の性能は下位クラス。中でも[[歩行]]速度や各種加速性能はワーストクラスの悲惨さで、運動性能の低さは最下位争いにも加われるほど。<br>
[[重さ]]と[[落下]]スピードは指折りの高さを誇るものの、その他の性能は下位クラス。中でも[[歩行]]速度や各種加速性能はワーストクラスの悲惨さで、空中の横移動性能は総合最下位と断言して差し支えない。<br>
運動性能よりワザの強さに依存したファイターと言える。
運動性能よりワザの強さに依存したファイターと言える。


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|| 149-64%
|| 149-64%
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! {{SPワザ|シモン|ニュートラル空中攻撃}}
! {{SPワザ|シモン|通常空中攻撃}}
|| 10%<br>(計7Hit)
|| 10%<br>(計7Hit)
|| 8F
|| 8F
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|| 計48%
|| 計48%
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**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:鞭を2回振った後に両手で構えを取り、「闇を討つ!」。
**:鞭を2回振った後に両手で構えを取り、「闇を討つ!」。
**:*{{SP|ダークサムス}}{{SP|ガノンドロフ}}{{SP|ブラックピット}}{{SP|ベヨネッタ}}{{SP|リドリー}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「闇に還れ!」になる。
**:*闇をイメージさせるファイター<ref>{{SP|ダークサムス}}{{SP|ガノンドロフ}}{{SP|ブラックピット}}{{SP|ベヨネッタ}}{{SP|リドリー}}が対象。ただし[[DLCファイター]]の{{SP|ジョーカー}}、[[スティーブ (SP)|ゾンビとエンダーマン]]、{{SP|セフィロス}}、{{SP|カズヤ}}は専用台詞に対応していない。</ref>が対戦相手にいる場合は、台詞が「闇に還れ!」になる。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:鞭を掲げ、大きく振り払う。
**:鞭を掲げ、大きく振り払う。
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{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
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== コンボ ==
== コンボ ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}


(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
ワザ・操作などの基本表記
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
*凡例
(反転)空後
(SJ)空上
空下(メテオ)
弱×2(ダウン連)
<<難易度順>>
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
**(解説・補足)
*【○~○%】
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
<<始動ワザ別>>
*始動ワザ:○○
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
***(解説・補足)
**【中%】
**【高%】
**【○~○%】
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
=== コンボ ===
=== コンボ ===
*始動ワザ:空N
**【低%】(SJ)空N → 空前 or 空後
***[[オート着地キャンセル]]を利用すると繋ぎやすい。外側に[[ベクトル変更]]されなければ、中%でも繋がる。
**【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 掴み or 上B
**【低%、対空】(大J)空N → (空J) → 空前 or 空後
*始動ワザ:空上
**【低%】空上 → 上強 or 空N
**【低~高%】空上 → 空上 or 上B
**【中%】空上(根本) → 上スマ
**【高%】空上(腕) → 上スマ
*始動ワザ:空下
**【低~中%】空下 → 空N or 上B
**【中%】空下 → 空前
*始動ワザ:上投げ
**【中%】上投げ → 空上
*始動ワザ:下投げ
**【低%】下投げ → 下強(2段目) or 空前 or 空後
***相手が下投げを内側にベクトル変更した場合、空前や空後が中%でも繋がる。
*始動ワザ:横B
**【低%】横B → 空前 or 空後
**【中%】横B(戻り) → 上スマ
*始動ワザ:下B
**【低~高%】下B → 空N or 空前 or 空後 or DA
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
**【低~高%】地上踏み台J → 空下(メテオ)
=== 連係 ===
=== 連係 ===
*始動ワザ:横強
**【低%】横強 → (ダウン) → DA or [[滑り横強|滑り]]横強 or 下強
*始動ワザ:下強
**【高%】下強(1段目) → (ダウン) → 下スマ
*始動ワザ:下B
**【低~高%】下B → 弱 or 横強 or 横スマ or 上スマ or 空上 or 空下 or 掴み or NB or 横B
**【20~30%】下B → 空前(腕) → 横スマ
***いずれも、相手が適切な[[ヒットストップずらし]]を行えば繋がらないことが多い。


== 対策 ==
== 対策 ==
{{節スタブ}}
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== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ユリウス・ベルモンド|ユリウス・ベルモンド]]
|data-sort-value="ユリウスベルモンド"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ユリウス・ベルモンド|ユリウス・ベルモンド]]
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|data-sort-value="3"| ACE  
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガブリエル・ベルモンド|ガブリエル・ベルモンド]]
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