「シモン (SP)」の版間の差分

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**至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
**至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
**鞭による攻撃は総じてリーチが長い分、判定が細長く持続しないものばかりで、正確な狙いが必要。***また、地形に遮蔽されるため壁越しの攻撃ができず、すり抜け不可の地形が多いステージも苦手。
**鞭による攻撃は総じてリーチが長い分、判定が細長く持続しないものばかりで、正確な狙いが必要。***また、地形に遮蔽されるため壁越しの攻撃ができず、すり抜け不可の地形が多いステージも苦手。
***鞭でカバーできる角度も意外と穴が大きく、斜め上方向はどうしてもスキの大きい「斧」か{{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}「アッパー」でカバーしなければならない。
***鞭でカバーできる角度も意外と穴が大きく、斜め上方向はどうしても隙の大きい「斧」か{{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}「アッパー」でカバーしなければならない。
***この関係で、機動力の高い小柄なファイターには相性が悪く、接近戦に徹されると封殺されやすい。
***この関係で、機動力の高い小柄なファイターには相性が悪く、接近戦に徹されると封殺されやすい。
**[[復帰力]]が低い。{{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}は復帰高度が短いうえ、ルート調整も効かない。空中攻撃による[[ワイヤー復帰]]も有効範囲が微妙で、難易度は高め。
**[[復帰力]]が低い。{{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}は復帰高度が短いうえ、ルート調整も効かない。空中攻撃による[[ワイヤー復帰]]も有効範囲が微妙で、難易度は高め。
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**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:鞭を2回振った後に両手で構えを取り、「闇を討つ!」。
**:鞭を2回振った後に両手で構えを取り、「闇を討つ!」。
**:*闇をイメージさせるファイター<ref>{{SP|ダークサムス}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|ブラックピット}}、{{SP|ベヨネッタ}}、{{SP|リドリー}}が対象。ただし[[DLCファイター]]の{{SP|ジョーカー}}、[[スティーブ (SP)|ゾンビとエンダーマン]]、{{SP|セフィロス}}、{{SP|カズヤ}}には専用台詞に対応していない。</ref>が対戦相手にいる場合は、台詞が「闇に還れ!」になる。
**:*闇をイメージさせるファイター<ref>{{SP|ダークサムス}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|ブラックピット}}、{{SP|ベヨネッタ}}、{{SP|リドリー}}が対象。ただし[[DLCファイター]]の{{SP|ジョーカー}}、[[スティーブ (SP)|ゾンビとエンダーマン]]、{{SP|セフィロス}}、{{SP|カズヤ}}は専用台詞に対応していない。</ref>が対戦相手にいる場合は、台詞が「闇に還れ!」になる。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:鞭を掲げ、大きく振り払う。
**:鞭を掲げ、大きく振り払う。
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{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
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== コンボ ==
== コンボ ==
{{節スタブ}}
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}


(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
ワザ・操作などの基本表記
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
*凡例
(反転)空後
(SJ)空上
空下(メテオ)
弱×2(ダウン連)
<<難易度順>>
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
**(解説・補足)
*【○~○%】
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
<<始動ワザ別>>
*始動ワザ:○○
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
***(解説・補足)
**【中%】
**【高%】
**【○~○%】
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
=== コンボ ===
=== コンボ ===
*始動ワザ:空N
**【低%】(SJ)空N → 空前 or 空後
***[[オート着地キャンセル]]を利用すると繋ぎやすい。外側に[[ベクトル変更]]されなければ、中%でも繋がる。
**【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 掴み or 上B
**【低%、対空】(大J)空N → (空J) → 空前 or 空後
*始動ワザ:空上
**【低%】空上 → 上強 or 空N
**【低~高%】空上 → 空上 or 上B
**【中%】空上(根本) → 上スマ
**【高%】空上(腕) → 上スマ
*始動ワザ:空下
**【低~中%】空下 → 空N or 上B
**【中%】空下 → 空前
*始動ワザ:上投げ
**【中%】上投げ → 空上
*始動ワザ:下投げ
**【低%】下投げ → 下強(2段目) or 空前 or 空後
***相手が下投げを内側にベクトル変更した場合、空前や空後が中%でも繋がる。
*始動ワザ:横B
**【低%】横B → 空前 or 空後
**【中%】横B(戻り) → 上スマ
*始動ワザ:下B
**【低~高%】下B → 空N or 空前 or 空後 or DA
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
**【低~高%】地上踏み台J → 空下(メテオ)
=== 連係 ===
=== 連係 ===
*始動ワザ:横強
**【低%】横強 → (ダウン) → DA or [[滑り横強|滑り]]横強 or 下強
*始動ワザ:下強
**【高%】下強(1段目) → (ダウン) → 下スマ
*始動ワザ:下B
**【低~高%】下B → 弱 or 横強 or 横スマ or 上スマ or 空上 or 空下 or 掴み or NB or 横B
**【20~30%】下B → 空前(腕) → 横スマ
***いずれも、相手が適切な[[ヒットストップずらし]]を行えば繋がらないことが多い。


== 対策 ==
== 対策 ==
{{節スタブ}}
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== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ユリウス・ベルモンド|ユリウス・ベルモンド]]
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガブリエル・ベルモンド|ガブリエル・ベルモンド]]
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