「プリン (SP)/ワザ」の版間の差分

(→‎横スマッシュ攻撃: スキ→隙)
 
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[[ファイル:プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ。
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ。
*'''ダメージ:''' 3% → 3% [1段目→2段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''発生:''' 5-6F → 5-6F [1段目→2段目]
**3% → 3%
*'''全体:''' 16F (11F<ref>空振り時に12F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 19F [1段目→2段目]
*'''発生:''' [1段目→2段目]
**次の段への移行: 8-30F [2段目]
**5-6F → 5-6F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 715% [1段目→2段目]
*'''全体:''' [1段目→2段目]
**16F (11F<ref>空振り時に12F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 16F
*'''次の段への移行:''' [2段目]
**8-30F
*'''撃墜%:''' [2段目]
**715%  
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
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*近距離地上戦でも使いやすい数少ないワザの一つ。
*近距離地上戦でも使いやすい数少ないワザの一つ。
*他ファイターの[弱攻撃]]と比べると威力が低い割にはあまり発生が早くない。また、リーチが短い。
*他ファイターの[[弱攻撃]]と比べると威力が低い割にはあまり発生が早くない。また、リーチが短い。
**しかし[[攻撃判定]]がプリンの腕からかなり先まで伸びているため、見た目よりは遥かに長い。実は2段目に関しては[[#横強攻撃]]や[[#下強攻撃]]より長い。
**しかし[[攻撃判定]]がプリンの腕からかなり先まで伸びているため、見た目よりは遥かに長い。実は2段目に関しては[[#横強攻撃]]や[[#下強攻撃]]より長い。
*2段目を出した後の隙は小さく、当ててから再度弱攻撃やダッシュ[[#つかみ]]などで追撃しやすい。
*2段目を出した後の隙は小さく、当ててから再度弱攻撃やダッシュ[[#つかみ]]などで追撃しやすい。
20行目: 25行目:
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザで、「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」などにコンボできる。
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザで、「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」などにコンボできる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
プリン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
プリン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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プリン_(SP)_弱攻撃_(3).jpg|ここで[[チップ]]が発生。実際の[[攻撃判定]]は腕の倍近い長さ。
プリン_(SP)_弱攻撃_(3).jpg|ここで[[チップ]]が発生。実際の[[攻撃判定]]は腕の倍近い長さ。
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34行目: 39行目:
[[ファイル:プリン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:プリン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
頭から飛び込んで体当たり。
頭から飛び込んで体当たり。
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 5-8F -> 9-20F [始->持続]
**12% -> 8%
*'''発生:''' [始->持続]
**5-8F -> 9-20F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 136% -> 282% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**136% -> 282%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が発生しないワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が発生しないワザ。
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58行目: 66行目:
*60%程の相手に当てると低く飛ばすため、[[ダウン]]を奪いやすい。
*60%程の相手に当てると低く飛ばすため、[[ダウン]]を奪いやすい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:プリン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:プリン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:プリン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
ファイル:プリン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
69行目: 77行目:
[[ファイル:プリン (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:プリン (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
後から上に蹴り上げる。
後から上に蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 9% -> 8% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 9-10F -> 11-13F [始->持続]
**9% -> 8%
*'''発生:''' [始->持続]
**9-10F -> 11-13F
*'''全体:''' 24F
*'''全体:''' 24F
*'''撃墜%:''' 134% -> 148% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**134% -> 148%
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*背後から真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。
*背後から真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。
98行目: 109行目:
[[ファイル:プリン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:プリン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
大きく飛び込み蹴り。
大きく飛び込み蹴り。
*'''ダメージ:''' 16-22.4% -> 14-19.6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 16-19F -> 20-24F [始->持続] / ホールド開始: 5F
**16-22.4% -> 14-19.6%
*'''発生:''' [始->持続]
**16-19F -> 20-24F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 96-60% -> 158-108% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**96-60% -> 158-108%
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*出始めのクリーンヒットはプリンの[[通常ワザ]]の中では最も強いふっとばし力がある。しかし発生は遅く、移動もゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。
*出始めのクリーンヒットはプリンの[[通常ワザ]]の中では最も強く、横スマッシュ攻撃としても高めのふっとばし力がある。しかし発生は遅く、移動もゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。
*[[シールドブレイク]]した相手や「[[#上必殺ワザ|うたう]]」で眠らせた相手を蹴飛ばすために使うのも悪くない。<br />「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」はふっとばし力が一番高いが、ミスって外したときのスキが半端なく大きい。もしも蓄積ダメージが100%溜まっているようなら、このワザでも十分に撃墜できる。
*[[シールドブレイク]]した相手や「[[#上必殺ワザ|うたう]]」で眠らせた相手をこのワザの1秒溜めで仕留めるのも悪くない。<br />「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」はふっとばし力が一番高いが、空振りした時の隙が半端なく大きい。もしも蓄積ダメージが100%溜まっているようなら、このワザでも十分に撃墜できる。
{{-}}
{{-}}


112行目: 127行目:
少し頭を落として力を溜め、頭突きをする。
少し頭を落として力を溜め、頭突きをする。
*'''ダメージ:''' 15-21%
*'''ダメージ:''' 15-21%
*'''発生:''' 16-19F / ホールド開始: 9F
*'''発生:''' 16-19F
*'''ホールド開始:''' 9F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 115-75%
*'''撃墜%:''' 115-75%
125行目: 141行目:
前後を同時に突き出す蹴り。[[スマッシュホールド]]はくるくる回転して力を溜める。
前後を同時に突き出す蹴り。[[スマッシュホールド]]はくるくる回転して力を溜める。
*'''ダメージ:''' 11-15.4%
*'''ダメージ:''' 11-15.4%
*'''発生:''' 14-16F / ホールド開始: 5F
*'''発生:''' 14-16F
*'''無敵:''' 14-16F (両足・当たり判定無し無敵)
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''無敵:''' 14-16F (両足)
*'''全体:''' 48F
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' 130-90%
*'''撃墜%:''' 130-90%
141行目: 158行目:
[[ファイル:プリン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:プリン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
その場で小さく足を突き出す。
その場で小さく足を突き出す。
*'''ダメージ:''' 11% -> 6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-30F [始->持続]
**11% -> 6%
*'''発生:''' [始->持続]
**6-7F -> 8-30F
*'''全体:''' 43F
*'''全体:''' 43F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 139% -> 306% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**139% -> 306%
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*見た目は地味だが、飛び込み・[[牽制]]・[[置き]]・[[復帰阻止]]・[[暴れ]]など、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
*見た目は地味だが、飛び込み・[[牽制]]・[[置き]]・[[復帰阻止]]・[[暴れ]]など、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
159行目: 179行目:
[[ファイル:プリン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:プリン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル|]]
身体を倒し、両足を前に突き出して蹴り。
身体を倒し、両足を前に突き出して蹴り。
*'''ダメージ:''' 9% -> 6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 8-9F -> 10-20F [始->持続]
**9% -> 6%
*'''発生:''' [始->持続]
**8-9F -> 10-20F
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 173% -> 356% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**173% -> 356%
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*プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすい。通常空中攻撃より威力・発生ともに劣るが、リーチや回転率は少し優れるため、主にダメージ蓄積で活躍する。
*プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすい。通常空中攻撃より威力・発生ともに劣るが、リーチや回転率は少し優れるため、主にダメージ蓄積で活躍する。
175行目: 198行目:
*'''ダメージ:''' 13%
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 10-11F
*'''発生:''' 10-11F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 97% / 121% [根本/先端]
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
*ふっとばし力は根本部分の方が強い。ダメージは変化しない。
**97% / 121%
*ふっとばし力は根本部分の方が強い。
*使用後はプリンの向きが反転する。
*使用後はプリンの向きが反転する。
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221行目: 245行目:
*多段ヒットとプリンの空中制動力を活かせば出しながら突撃することもできる。すれ違いざまに当てつつ通り抜けるのもあり。
*多段ヒットとプリンの空中制動力を活かせば出しながら突撃することもできる。すれ違いざまに当てつつ通り抜けるのもあり。
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ファイル:プリン (SP) 下空中 (1).jpg|
ファイル:プリン (SP) 下空中 (1).jpg|
ファイル:プリン (SP) 下空中 (2).jpg|最終段
ファイル:プリン (SP) 下空中 (2).jpg|最終段
249行目: 273行目:
*投げはいずれも、低%のうちからよくふっとぶが、ダメージによる伸びがとても悪いため撃墜には期待できない。得意の場外戦に持ち込む手段としては有用。
*投げはいずれも、低%のうちからよくふっとぶが、ダメージによる伸びがとても悪いため撃墜には期待できない。得意の場外戦に持ち込む手段としては有用。
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{{-}}
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
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プリン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
プリン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
プリン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
プリン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
306行目: 329行目:
体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。
体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。
*'''ダメージ:''' 計12% (6%*2)
*'''ダメージ:''' 計12% (6%*2)
*'''撃墜%:''' 324%
*'''撃墜%:''' 383%
*最初の6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、投げる直前の一瞬のみで範囲も狭いため巻き込みには期待できない。
*最初の6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、投げる直前の一瞬のみで範囲も狭いため巻き込みには期待できない。
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*プリンの投げで一番ダメージが高い。少しでもダメージを多く稼ぎたい時はとりあえずこれ。
*プリンの投げの中で最も動作が長い。ただ、投げ飛ばすまでは[[無敵]]なので他の相手に妨害されにくく、[[チーム乱闘]]ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。
*プリンの投げの中で最も動作が長い。ただ、投げ飛ばすまでは[[無敵]]なので他の相手に妨害されにくく、[[チーム乱闘]]ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。
{{-}}
{{-}}
344行目: 368行目:
*坂道だと突進の速度が変化する性質があり、"[[惑星コーネリア]]"や"[[ヨースター島]]"などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。<br />不意打ちとして使うと効果的である。角度依存でこそあるものの、溜め具合を問わず40%を超える威力になる程に威力が変動するのが魅力。代わりにブレーキがかけづらくなり自滅のリスクが高まるので使う時は注意。
*坂道だと突進の速度が変化する性質があり、"[[惑星コーネリア]]"や"[[ヨースター島]]"などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。<br />不意打ちとして使うと効果的である。角度依存でこそあるものの、溜め具合を問わず40%を超える威力になる程に威力が変動するのが魅力。代わりにブレーキがかけづらくなり自滅のリスクが高まるので使う時は注意。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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プリン (SP) NB (2).jpg|溜めモーション。
プリン (SP) NB (2).jpg|溜めモーション。
プリン (SP) NB (3).jpg|最大溜めのエフェクト。
プリン (SP) NB (3).jpg|最大溜めのエフェクト。
374行目: 398行目:
[[ファイル:プリン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:プリン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル]]
ここちよい歌でまわりの相手をねむらせる。蓄積ダメージが多いほどぐっすりねむる。
ここちよい歌でまわりの相手をねむらせる。蓄積ダメージが多いほどぐっすりねむる。
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' -
*'''発生:''' 27-36F , 61-70F , 100-109F
*'''発生:''' 27-36F , 61-70F , 100-109F
*'''全体:''' 149F
*'''全体:''' 149F
*'''撃墜%:''' -
*判定にヒットした地上にいる相手を[[ねむり状態]]にする。空中にいる相手は眠らない。
*判定にヒットした地上にいる相手を[[ねむり状態]]にする。空中にいる相手は眠らない。
*判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外のタイミングでは当てても眠らない。3回目の判定は1回目や2回目より広がる。
*判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外のタイミングでは当てても眠らない。3回目の判定は1回目や2回目より広がる。
392行目: 415行目:
*タイミングを問わず崖つかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖際に立っている相手を眠らせてから素早く追撃を入れることができる。
*タイミングを問わず崖つかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖際に立っている相手を眠らせてから素早く追撃を入れることができる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
プリン (SP) 上B (2).jpg|周囲にいる地上の相手を眠らせる。
プリン (SP) 上B (2).jpg|周囲にいる地上の相手を眠らせる。
プリン (SP) 上B (3).jpg|1回目の発生。眠り効果の判定はプリンが腕を振る度に発生する。
プリン (SP) 上B (3).jpg|1回目の発生。眠り効果の判定はプリンが腕を振る度に発生する。
404行目: 427行目:
[[ファイル:プリン (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:プリン (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
ふかいねむりにつき無防備になる瞬間に、自身の中心に爆発的なふっとばし力を生む。
ふかいねむりにつき無防備になる瞬間に、自身の中心に爆発的なふっとばし力を生む。
*'''ダメージ:''' 20% / [[お花]]: 最大38%
*'''ダメージ'''
**20%
**[[お花]]: 最大38%
*'''発生:''' 2-4F
*'''発生:''' 2-4F
*'''無敵:''' 全身: 1-27F (当たり判定無し無敵)
*'''無敵:''' 1-27F (全身)
*'''撃墜%:''' 下記の撃墜%一覧を参照
*'''撃墜%:''' 下記の撃墜%一覧を参照
*ファイターにヒットすると、ホームランバット音とともに[[必殺ズーム演出]]が入る。また相手を[[お花状態]]にして追加ダメージ(無操作で最大39%)を与える。
*ヒットすると、[[ホームランバット]]のかっとばし音とともに[[必殺ズーム演出]]が入る。また相手を[[お花状態]]にして追加ダメージ(無操作で最大39%)を与える。
*動作中は一切[[崖つかまり]]できない。
*動作中は一切[[崖つかまり]]できない。
*目覚めた後に体を振るモーションは他の行動でキャンセル可能。何かにヒットした場合はそれよりも早く、目が開いた瞬間からキャンセルできる。
*目覚めた後に体を振るモーションは他の行動でキャンセル可能。何かにヒットした場合はそれよりも早く、目が開いた瞬間からキャンセルできる。
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*眠って隙だらけになるという一種のアピールと思わせて、なぜか密着した相手を強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。
*眠って隙だらけになるという一種のアピールと思わせて、なぜか密着した相手を強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。
*攻撃判定の発生がとても早く(2F)、無敵は更に速い(なんと1F目から)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。<br />今作は[[ぬるり|接触時の押しのけ]]が強化されているため、プリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。
*攻撃判定の発生がとても早く(2F)、入力1F目から無敵になる。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。<br />今作は[[ぬるり|接触時の押しのけ]]が強化されているため、プリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。
**体の大きなファイターはぬるり判定に比べて喰らい判定が比較的広い上、隙の大きなワザを多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。
**体の大きなファイターはぬるり判定に比べて喰らい判定が比較的広い上、隙の大きなワザを多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。
**無敵時間を利用した迎撃および割り込みも強力。相手の突進ワザや空中攻撃をギリギリまで引きつけ、ジャストシールドやカウンターの要領でこのワザでお返ししてしまう事もできる。移動を伴わない攻撃に対しても、リーチギリギリで当てられているような場合でなければ同様に刺さる。<br />無敵は関係ないものの、ほぼ同じ要領でプリン側へ向かってくる横回避を狙うことができる。
**無敵時間を利用した迎撃および割り込みも強力。相手の突進ワザや空中攻撃をギリギリまで引きつけ、ジャストシールドやカウンターの要領でこのワザでお返ししてしまう事もできる。移動を伴わない攻撃に対しても、リーチギリギリで当てられているような場合でなければ同様に刺さる。<br />無敵は関係ないものの、ほぼ同じ要領でプリン側へ向かってくる横回避を狙うことができる。
555行目: 580行目:
|data-sort-value="シュルク3"| {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シュルク (SP)|シュルク(盾)]] || 200%
|data-sort-value="シュルク3"| {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シュルク (SP)|シュルク(盾)]] || 200%
|-
|-
|data-sort-value="クッパJr."| {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|クッパJr.}} || 62%/68% [本体/クラウン]
|data-sort-value="クッパJr."| {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|クッパJr.}} || 62%/68%<br>[本体/クラウン]
|-
|-
|data-sort-value="ダックハント"| {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ダックハント}} || 59%
|data-sort-value="ダックハント"| {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ダックハント}} || 59%
600行目: 625行目:
|-
|-
|data-sort-value="セフィロス"| {{頭アイコン|c=セフィロス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|セフィロス}} || 54%
|data-sort-value="セフィロス"| {{頭アイコン|c=セフィロス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|セフィロス}} || 54%
|-
|data-sort-value="ホムラ"| {{頭アイコン|c=ホムラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ホムラ}} || 63%
|-
|data-sort-value="ヒカリ"| {{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ヒカリ}} || 60%
|-
|data-sort-value="カズヤ"| {{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|カズヤ}} || 70%
|-
|data-sort-value="ソラ"| {{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ソラ}} || 57%
|-
|-
|data-sort-value="Mii カクトウタイプ"| {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|Mii 格闘タイプ}} || 60%
|data-sort-value="Mii カクトウタイプ"| {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|Mii 格闘タイプ}} || 60%
610行目: 643行目:
</div></div>
</div></div>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:プリン (SP) 下B (2).jpg|普通は文字どおり「ねむる」だけのワザなので格好の餌食になってしまう。
ファイル:プリン (SP) 下B (2).jpg|普通は文字どおり「ねむる」だけのワザなので格好の餌食になってしまう。
ファイル:プリン (SP) 下B (3).jpg|出し始めの瞬間。
ファイル:プリン (SP) 下B (3).jpg|出し始めの瞬間。
626行目: 659行目:
*'''ダメージ:''' 計35% (10%+25%)
*'''ダメージ:''' 計35% (10%+25%)
*'''撃墜%:''' 崖際: 55%<!--ヒット2が発生するまで崖つかまりで押し出しを回避し、ヒット2に合わせてその場崖登りすることで崖際に立たせています。-->
*'''撃墜%:''' 崖際: 55%<!--ヒット2が発生するまで崖つかまりで押し出しを回避し、ヒット2に合わせてその場崖登りすることで崖際に立たせています。-->
*発動中のふくらみは、あらゆる地形を無視する。
*発動中のふくらみは、あらゆる地形を無視し、さらに全身に[[風|押し出し判定]]が発生し続ける。
*[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方に[[風|押し出し判定]]が当たる。
**この[[風|押し出し判定]]は、[[チームアタック]]OFFでも味方に当たる。
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*今作で2ヒットの直接攻撃ワザになったものの、依然として広範囲への押し出しで復帰を妨害する性能に重点した、変わった切りふだ。広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく空振りに終わりやすいが、[[戦場]]/[[終点]]サイズのステージでは中央で使うと地上ほぼ全域を覆うほどの大きさになるので強力。
*今作で2ヒットの直接攻撃ワザになったものの、依然として広範囲への押し出しで復帰を妨害する性能に重点した、変わった切りふだ。
**発生は遅いため広大なステージでは攻撃範囲外に逃げられやすいが、[[戦場]]/[[終点]]の全域を覆えるくらいの大きさはある。
**反面、上に向かってふくらむので下にいる相手を押し出すことは難しい。ただ、下にも少し判定があり、戦場の[[すり抜け床]]から発動した場合、土台にいる相手にも多少影響を与えられる。
**反面、上に向かってふくらむので下にいる相手を押し出すことは難しい。ただ、下にも少し判定があり、戦場の[[すり抜け床]]から発動した場合、土台にいる相手にも多少影響を与えられる。
*[[チーム乱闘]]では味方も大きく押しのけてしまう(攻撃によるダメージ、ふっとばしは与えない)ため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
*[[チーム乱闘]]では味方も大きく押しのけてしまう(攻撃によるダメージ、ふっとばしのみ与えない)ため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。


== おきあがり攻撃 ==
== おきあがり攻撃 ==
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【うつぶせおきあがり攻撃】前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。
【転倒おきあがり攻撃】周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
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プリン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
プリン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
プリン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
プリン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
プリン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
プリン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃
プリン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
プリン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
</gallery>
</gallery>
{{-}}
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== ガケのぼり攻撃 ==
== ガケのぼり攻撃 ==
[[ファイル:プリン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:プリン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
回りながら崖を登って蹴り攻撃。
回りながらガケを登って蹴り攻撃。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 8%
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50,454

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