「キャプテン・ファルコン (SP)」の版間の差分

(→‎オススメスキル: 身体攻撃が最有力。)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわるこのが可能なファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の[[走行]]スピードを誇り、[[ジャンプ]]や空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや[[着地狩り]]・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”({{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃}})や「[[キャプテン・ファルコン  (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜をも狙える。
スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわることが可能なファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の[[走行]]スピードを誇り、[[ジャンプ]]や空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや[[着地狩り]]・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”({{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃}})や「[[キャプテン・ファルコン  (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜をも狙える。


攻める能力には長けているが、その一方で、守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。
攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。


また、最高速に優れたファルコンだが[[歩行]]や各種加速性能は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。相手によっては持ち前の高い機動力を活かせず、思うように攻め込めないことがある。
また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが[[歩行]]や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。それに加え撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、持ち前の高い能力を活かのには(相手次第で上下するとはいえ)高めの熟練度を要求される。


そのため彼は、攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。
うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。


== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
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**[[走行]]スピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。
**[[走行]]スピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。
**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。[[小ジャンプ]]から鋭い[[差し込み]]が可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。[[小ジャンプ]]から鋭い[[差し込み]]が可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
**{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|上空中攻撃}}や{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|ニュートラル空中攻撃}}の追撃性能が高い。ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
**{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|上空中攻撃}}や{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|通常空中攻撃}}の追撃性能が高い。ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
**[[着地狩り]]・回避狩りに長けた突進ワザを複数持つ。
**[[着地狩り]]・回避狩りに長けた突進ワザを複数持つ。
**ふっとばし力が極端に高いワザや[[ベクトル]]が優秀なワザ、[[メテオワザ]]をを複数持つ。撃墜手段が豊富で早期撃墜性能に秀でている。
**ふっとばし力が極端に高いワザや[[ベクトル]]が優秀なワザ、[[メテオワザ]]をを複数持つ。撃墜手段が豊富で早期撃墜性能に秀でている。
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*短所
*短所
**[[飛び道具]]がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。
**[[飛び道具]]がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。
**[[走行速度]]は速いものの、[[歩行速度]]は遅く近距離での小回りが利かない。[[ステップ]]距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。<br>やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。
**[[走行速度]]は速いものの、[[歩行速度]]は遅く近距離での小回りが利かない。[[ステップ]]距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。<br>よって、やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。
**撃墜の決め手となるワザは、いずれも発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。また、判定に関してもリーチが短い、もしくは攻撃範囲が狭いといった欠点がある。<br>攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きく、相手に警戒されると決め手に欠く展開に陥りやすい。
**撃墜の決め手となるワザは、いずれも発生がやや遅く隙が大きいうえ、リーチや攻撃範囲が狭いといった欠点がある。特に各種スマッシュ攻撃はスピード系ファイターの中でもかなり扱いづらい部類に入る。<br>攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きく、相手に警戒されると決め手に欠く展開に陥りやすい。
**空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも[[打点]]が高いものが多いため、体格が小さいファイターに対して攻撃が当たりにくい。
**空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも[[打点]]が高いものが多いため、体格が小さいファイターに対して攻撃が当たりにくい。
**頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。
**頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。
***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。
***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。
**当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。
***加えて落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。
**[[復帰阻止]]耐性が低い。復帰距離そのものも短め。
***復帰距離そのものも短めで、[[復帰阻止]]耐性も低い。
**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
***このため相手の攻めが通ってしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま撃墜されることがある。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
そこそこの[[重量]]に申し分ない運動性能を持つファイター。全ファイター中2位の凄まじい[[走行]]速度に加え、上位の加速性能をも併せ持つ。空中関連の速度も殆ど上位であり、一見すると運動性能には穴がないように見える。<br>
そこそこの[[重量]]に申し分ない運動性能を持つファイター。全ファイター中2位の凄まじい[[走行]]速度に加え、上位の加速性能をも併せ持つ。空中関連の速度も殆ど上位であり、一見すると運動性能には穴がないように見える。<br>
が、[[歩行]]速度や空中での加速性能は平均以下。それらも平均以下といえど、本人の最高速とのギャップが激しく、[[ステップ]]の距離が長すぎるのも相まって小回りの効かなさは数値以上に感じる事だろう。
が、[[歩行]]速度や空中での加速性能は平均以下で、最高速とのギャップが激しい。[[ステップ]]の距離が長すぎるのも相まって小回りの効かなさは数値以上に感じる事だろう。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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== スマブラforからの変更点 ==
== スマブラforからの変更点 ==
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Captain Falcon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<!--
<!--
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**{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートナックル」に変更された。モーションは前作と大きな差はない。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートバックナックル」に変更された。
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃時の前進距離が減り、リーチが減少した。
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のダメージ増加: 6%/11% ⇒ 7%/12%
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 13%/12% ⇒ 14%/13%
**{{変更点比較|強化=1}}全体F([[FAF]])減少: 51F(52F) ⇒ 45F(46F)
**[[リアクション値]]([[BKB]]/[[KBG]])の配分が変わった。30 base/104/106/112 ⇒ 70 base/80/81/88<br>低%時のふっとばし距離が伸びた反面、%の蓄積による距離の伸びがゆるやかになった。
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}脚を高く振り上げる動作から低い位置を蹴る動作に変更。打点が低くなったことで低姿勢の相手に当たりやすくなった。
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
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*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化:6F ⇒ 7F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変更され、発生直後の攻撃判定の位置が少し上がった。これにより、地上にいる相手に攻撃が当たりづらくなった。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
126行目: 137行目:
*上投げ
*上投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9%
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}通常版(地上・空中共通)の全体F減少: 110F ⇒ 104F
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 0/0 ⇒ 93/85 [地上・空中・空中ふりむき版/地上ふりむき版]
***低%の相手にヒットさせたときのふっとばし力が大幅に上昇し、相手からの反撃をもらう可能性がほとんどなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 90/90 ⇒ 59/65 [地上・空中・空中ふりむき版/地上ふりむき版]
***具体的な影響としては、[[ホームランコンテスト]]で[[ホームランバット]]以上の飛距離を稼ぐことができなくなった。ただし、対戦や他モードでの撃墜力そのものは大幅に上昇している。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4.0u/2.5u/3.5u / 4.6u/2.875u/4.025u ⇒ 4.5u/2.5u/4.0u / 5.175u/2.875u/4.6u [中距離/近距離/遠距離] [地上版 / 空中版]
**{{変更点比較|その他=1}}攻撃時の前進距離が少し短くなった。攻撃判定のサイズ拡大により、ワザのリーチ自体はあまり変わっていない。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10%
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
|-
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
| 通常空中攻撃 ||  
|-
|-
| 前空中攻撃 ||  
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
ブルーファルコンで乗り付け、跳び降りる。
[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
ブルーファルコンでステージに乗り付けて登場。ファルコンのモーションは向きによって異なり、左向きの場合は宙返りしながらステージに立つ。
{{-}}
{{-}}


275行目: 294行目:
ファルコンはコンボ・連係が豊富なため、ここに記すものは、実用性が高いことを前提とする。<br>
ファルコンはコンボ・連係が豊富なため、ここに記すものは、実用性が高いことを前提とする。<br>
始動用の対地空上は、姿勢が低い地上の相手には当てづらい。
始動用の対地空上は、姿勢が低い地上の相手には当てづらい。
==== コンボ ====
=== コンボ ===
==== 基本コンボ ====
*始動ワザ:上強
*始動ワザ:上強
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱 or 掴み
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱 or 掴み
281行目: 301行目:
**【55~65%】上強 → (SJ)空上 or ([[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転SJ]])空後
**【55~65%】上強 → (SJ)空上 or ([[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転SJ]])空後
*始動ワザ:上スマ
*始動ワザ:上スマ
**【低%】上スマ → 空前(クリティカル) or 空上
**【低%】上スマ → 空前(クリティカル) or 空N or 空上
*始動ワザ:空N
*始動ワザ:空N
**【低%】空N(1段止め) → 横強(上シフト) or 横スマ(上シフト)
**【低%】空N(1段止め) → 横強(上シフト) or 横スマ(上シフト) or 横B
**【低%】空N(1段止め) → (SJ)空N(全段) → DA or (SJ)空N or (反転SJ)空後 or (SJ)空上
**【低%】空N(1段止め) → (SJ)空N(全段) → DA or (SJ)空N or (反転SJ)空後 or (SJ)空上
**【低%】空N(1段止め) → (反転SJ) → 空後 → 弱 or DA or 横強 or 掴み
**【低%】空N(1段止め) → (反転SJ) → 空後 → 弱 or DA or 横強 or 掴み
**【0~50%】空N(1段止め) → (SJ)空前(クリティカル)
**【0~50%】空N(1段止め) → (SJ)空前(クリティカル)
***最高%付近では、ステップを挟み、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
***最高%付近では、ステップを挟み、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
**【20~30%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強 or 空上
**【20~35%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強 or 空上
**【25~30%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → (SJ) → (空J)空上 → 空上 → 空前(クリティカル)
***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
**【30~80%】空N(1段止め) → 空上×n
**【30~80%】空N(1段止め) → 空上×n
**【40~55%】空N(1段止め) → (SJ) → 空上 → (大J)空前(クリティカル) or (反転大J)空後
**【40~55%】空N(1段止め) → (SJ) → 空上 → (大J)空前(クリティカル) or (反転大J)空後
295行目: 317行目:
**【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル)
**【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル)
**【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後
**【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後
**【低%】空N(2段目のみ) → DA or D掴み or 横B
**【低%】空N(2段目) → DA or D掴み or 横B
**【低%】空N(2段目のみ) → (ステップ) → 弱
**【低%】空N(2段目) → (ステップ) → 弱
**【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み
**【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み
**【低%、対空】(大J)空N → 空上 → 上強 or 空上
**【低~高%、対低空】空N(1段止め) → 上強 or (SJ)空前(クリティカル) or 空上
**【低~高%、対低空】空N(1段止め) → 上強 or (SJ)空前(クリティカル) or 空上
***浮かせた相手に。
***浮かせた相手に。
304行目: 327行目:
***復帰阻止に。空前の持続終了ギリギリで当てると繋ぎやすい。
***復帰阻止に。空前の持続終了ギリギリで当てると繋ぎやすい。
*始動ワザ:空後
*始動ワザ:空後
**【0~15%】空後(出始め) → 弱 or DA or 横強 or 掴み
**【0~20%】空後(出始め) → 弱 or DA or 横強 or 掴み
**【低%】空後(持続) → 弱 or 横強 or 掴み
**【低%】空後(持続) → 弱 or 横強 or 掴み
**【10~25%】空後(持続) → DA or D掴み
**【0~40%】空後(持続) → DA or D掴み
**【20~40%】空後(持続) → 横B
***[[オート着地キャンセル]]を利用する必要がある。
*始動ワザ:空上
*始動ワザ:空上
**【25~35%】空上 → 横B
**【中%】空上 → 上強
**【中%】空上 → 上強
**【中~高%】空上 → 空上
**【中~高%】空上 → 空上
320行目: 346行目:
**【10~40%】空下(メテオ) → 横強
**【10~40%】空下(メテオ) → 横強
***20%辺りまでは、横強ヒット後に弱でダウン連を狙える。最高%付近では、上シフトしないと当てづらい。
***20%辺りまでは、横強ヒット後に弱でダウン連を狙える。最高%付近では、上シフトしないと当てづらい。
**【35~45%】空下(メテオ) → 上強
**【30~40%】空下(メテオ) → 横B
**【30~50%】空下(メテオ) → 上強
**【中~準高%】空下(メテオ) → 空N or 空後 or 空上
**【中~準高%】空下(メテオ) → 空N or 空後 or 空上
**【40~45%】空下(メテオ) → 横スマ(上シフト)
**【40~45%】空下(メテオ) → 横スマ(上シフト)
**【40~50%】空下(メテオ) → 上スマ
**【50~70%】空下(メテオ) → 上スマ
**【50~60%】空下(メテオ) → (SJ)空前(クリティカル)
**【50~60%】空下(メテオ) → (SJ)空前(クリティカル)
***最高%付近では、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
***最高%付近では、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
330行目: 357行目:
**【低%】上投げ → 空上
**【低%】上投げ → 空上
*始動ワザ:下投げ
*始動ワザ:下投げ
**【0%、対中重~重量級限定】下投げ → (SJ)空N → D掴み
**【0%、対準重~重量級】下投げ → (SJ)空N → D掴み
**【0~10%】下投げ → DA
**【0~10%】下投げ → DA
**【0~15%】下投げ → (SJ)空N(全段) → DA or 空N or (反転)空後 or 空上
**【0~15%】下投げ → (SJ)空N(全段) → DA or 空N or (反転)空後 or 空上
**【10~20%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → DA
**【10~20%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → DA
**【15~70%】下投げ → (ステップキャンセル反転)空後
**【10~70%】下投げ → (ステップキャンセル反転)空後
**【30~70%】下投げ → 空上×n
**【30~70%】下投げ → 空上×n
**【45%】下投げ → (SJ)空上 → ([[エッジキャンセル]]) → (空J)膝
*始動ワザ:横B
*始動ワザ:横B
**【低%】横B → (SJ)空上 or (大J)空N
**【低%】横B → 上強 or (SJ)空上
**【0~5%】横B → (SJ)空N
**【低%】横B → (SJ)空N → (大J)空N
**【0~10%】横B → (大J)空N(全段) → 空上 → 上強 or 空上
**【低%】横B → (SJ) → (空J)空N → 空上
**【30~65%】横B → 空上×n
***SJからほぼ最速で、できるだけ前慣性を付けながら空J空Nを当てる必要がある。
**【30~80%】横B → 空上×n
==== 台利用コンボ ====
"[[戦場]]"や"[[ポケモンスタジアム2]]"などの台を利用したコンボ。
*始動ワザ:空上
**【35~45%、対低空】(SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
***コンボパーツに。"[[カロスポケモンリーグ]]"では特に撃墜を狙いやすい。
*始動ワザ:下投げ
**【30~40%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
*始動ワザ:横B
**【20~30%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空N(1段止め、台に着地) → (台降り)空上 → (空J)空前(クリティカル)
***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
**【20~35%】横B → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
**【25~40%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。


==== 連係 ====
=== 連係 ===
==== 基本連係 ====
*始動ワザ:弱
*始動ワザ:弱
**【低%】弱3 → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 空下 or 横B
**【低%】弱(3段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 空下 or 横B
***ダウン連連係の中でも受け身を取られやすい部類だが、その場受け身を取られても、弱1連射を置いておけば再びヒットする(=もう一度ダウン連のチャンスを作れる)ので、低リスクながら旨味が大きい。
***ダウン連連係の中でも受け身を取られやすい部類だが、その場受け身を取られても弱1段目連射を置いておけば再びヒットするので、低リスクながら旨味が大きい。
*始動ワザ:横強
*始動ワザ:横強
**【25~35%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
**【25~35%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
354行目: 397行目:
***いずれも、外側に[[ベク変]]されると確定しない。
***いずれも、外側に[[ベク変]]されると確定しない。
*始動ワザ:空N
*始動ワザ:空N
**【20~30%、崖端】空N(1段止め) → (反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
**【低%、崖端】空N(1段止め) → (反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
***最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
***最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
**【中~準高%】空N(1段止め) → 空中[[踏み台ジャンプ|踏み台SJ]] → (ダウン) → 空下
**【中~準高%】空N(1段止め) → 空中[[踏み台ジャンプ|踏み台SJ]] → (ダウン) → 空下
363行目: 406行目:
***受け身可能。
***受け身可能。
*始動ワザ:空前
*始動ワザ:空前
**【準高%】空前(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 下B
**【高%】空前(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 下B
***受け身可能。
***受け身可能。
**【高%、対空】空前(持続) → 上B
**【高%、対空】空前(持続) → 上B
377行目: 420行目:
***崖外での連係に組み込めば、早期から撃墜を狙える。
***崖外での連係に組み込めば、早期から撃墜を狙える。
**【60~75%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空前(クリティカル)
**【60~75%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空前(クリティカル)
***コンボから撃墜を狙いたい時に。
***コンボから撃墜を狙いたい時に。回避されても、後隙に空N1段止めや空下を狙える。
**【準高%、対空】(空J)空上 → 上B
**【準高%、対空】(空J)空上 → 上B
***最後の一押しに。
***最後の一押しに。
388行目: 431行目:
***受け身可能。
***受け身可能。
*始動ワザ:下投げ
*始動ワザ:下投げ
**【低%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
***最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
**【0~10%】下投げ → (SJ)空上 → 弱 or 掴み
**【0~10%】下投げ → (SJ)空上 → 弱 or 掴み
**【10~20%】下投げ → (SJ)空上 → 横強(上シフト)
**【10~20%】下投げ → (SJ)空上 → 横強(上シフト)
**【20~30%】下投げ → (SJ)空上 → 上強
**【20~30%】下投げ → (SJ)空上 → 上強
**【20~30%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (ステップキャンセル反転SJ)空後
**【20~30%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (ステップキャンセル反転SJ)空後
**【20~30%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
**【40~50%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → D掴み
***最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
**【40~50%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → (空J)空後
**【30~40%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → D掴み
**【35~45%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → (空J)空後
**【65~70%】下投げ → (大J)空上 → (空J)空前
**【65~70%】下投げ → (大J)空上 → (空J)空前
**【準高%、内[[ベク変]]】下投げ → (ステップキャンセル反転大J) → (空J)空後
***崖際なら撃墜を狙える。投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。
==== 台利用連係 ====
"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。
*始動ワザ:下投げ
**【中%】下投げ → (SJ) → (台でダウン or その場受け身) → 空上 → (空J)空前
**【準高%、外ベク変】下投げ → (台でダウン or その場受け身) → 上スマ
*始動ワザ:横B
**【低%】横B(台でダウン) → (大J) → 空下(ダウン連) → 弱(ダウン連) or 横B
***相手がその場受け身を取っていた場合は空下から弱や掴みに繋がる。


== 対策 ==
== 対策 ==
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|| 0,764
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/11.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : キャプテン・ファルコン]
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/11.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : キャプテン・ファルコン]
*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU) Captain_Falcon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU) Captain Falcon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]


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