「ドンキーコング (SP)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
力強さが自慢のジャングルの王者。全ファイター中3位の[[重量]]を持つが、以外と機敏な身のこなしを見せ、移動の面では不自由しない。
力強さが自慢のジャングルの王者。全ファイター中3位の[[重量]]を持つが、意外にも動きは軽やかで、移動の面では不自由しない。


パワーと範囲に優れたワザを数多く持ち、複数人をまとめてふっとばしやすい。隙の小さいワザもいくつか合わせ持つため、一対一の状況などでは器用な立ち回りもでき、[[連係]]もかなり得意。その機動力と攻撃能力ゆえに、[[スマッシュボール]]や強力な[[アイテム]]の争奪でも「強引に突破して取りに行く」という択をベースにした駆け引きができ、攻撃に関してはあらゆるルールの下で高い性能を発揮できる。<br>
パワーと範囲に優れたワザを数多く持ち、乱闘では複数人をまとめてふっとばしやすい。隙の小さいワザもいくつか合わせ持つため、一対一の状況などでは器用な立ち回りもでき、[[連係]]もかなり得意。その機動力と攻撃能力ゆえに、[[スマッシュボール]]や強力な[[アイテム]]の争奪でも「強引に突破して取りに行く」という択をベースにした駆け引きができ、攻撃に関してはあらゆるルールの下で高い性能を発揮できる。<br>
必殺ワザもパワフルでバリエーションに富んだもの<ref>早期撃墜や乱戦での大量撃墜が見込める「ジャイアントパンチ」、[[シールド削り値|シールド削り]]能力が高く相手を埋める効果もある「ドンキーヘッドバッド」、[[スーパーアーマー|アーマー]]効果付きで複数人を巻き込める「スピニングコング」、地上での制圧力が高い「ハンドスラップ」</ref>が揃う。
[[必殺ワザ]]もパワフルでバリエーションに富んだもの<ref>早期撃墜や乱戦での大量撃墜が見込める「{{SPワザ|ドンキーコング|通常必殺ワザ|ジャイアントパンチ}}]」、[[シールド削り値|シールド削り]]能力が高く相手を埋める効果もある「[[ドンキーコング (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ドンキーヘッドバッド]]」、[[スーパーアーマー|アーマー]]効果付きで複数人を巻き込める「{{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ|スピニングコング}}」、地上での制圧力が高い「{{SPワザ|ドンキーコング|下必殺ワザ|ハンドスラップ}}」</ref>が揃う。<br>
[[メテオワザ]]のバリエーションも全ファイター中最多であり、前投げの「リフティング」で相手をある自由に運んでから投げられるという独自の強みを持つなど、[[早期撃墜]]手段も豊富。


しかし、強力な攻撃性能を持つ一方で、防御面は滅法脆い。[[判定#やられ判定|体]]が大きいので攻撃を受けやすく、空中では前・下方向を素早く攻撃できるワザが無いため、相手の追撃や着地狩りへの対処には苦労させられる。[[KO#画面外|場外]]では、上必殺ワザの上昇量がわずかしかないため、縦方向の復帰力が全ファイターの内でも最低クラスで、弱めのメテオワザを受けただけでも復帰不能になる危険性がある。さらに、上への攻撃判定がほとんどないため、復帰阻止を受けやすい。なんとかして[[ガケ|崖]]まで辿り着いても、その巨体ゆえに、[[ガケのぼり|崖登り]]を狩られ、再度場外へ出されてしまいやすい。
一方で、防御面は非常に脆い。体格の大きさ故に相手の[[連係]]・追撃に弱く、[[復帰ワザ]]の上昇量が全ファイターでも最低クラスのため、弱めの[[メテオワザ]]を受けただけでも[[撃墜]]される危険がある。[[崖つかまり]]状態からの選択肢に欠ける点もそれに拍車をかけ、一度ペースが乱れてしまうと立て直すのが難しくなってしまう。


中距離接近戦はドンキーコングの得意分野だが、密着するほどの至近距離でスピード型や接近戦型のファイターと真っ向から殴り合えるほどではない。振り回しているだけでも脅威になるワザを多く持つ反面、その振り方が単調になればあっさり読まれて劣勢に追い込まれる。乱闘や初級者同士の1on1では、圧倒的な攻撃性能を押しつけるだけでも豪快さを楽しめ、無駄振りを減らして相手の出鼻を挫く読みと的確に迎撃する技術を身に着ければ中~上級者が相手の1on1でも上を目指していける。『スマブラ』シリーズにおける重量級の代表格に相応しい、万人向けの王道パワーファイターである。
乱闘や初級者同士の1on1では、圧倒的な攻撃性能を押しつけるだけでも豪快さを楽しめ、無駄を減らして読みと迎撃の技術を身に着ければ高みを目指していける。まさに『スマブラ』シリーズ重量級の代表格に相応しく、攻撃に特化したパワーファイターとして万人向けの性能に仕上がっている。
懸念点があることといえば、良くも悪くも{{SPワザ|ドンキーコング|後空中攻撃}}への依存度がとにかく高いということになるだろう。ことドンキーコングにおいては後空中攻撃の命中頻度が特に熟練度の半分以上を示すほどである。


== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**ワザの威力、攻撃範囲、判定に優れる。迎撃したり相手を押し込めることが得意。
**ワザの威力、攻撃範囲、判定に優れる。迎撃したり相手を押し込めることが得意。
**体重が重くふっとびにくい。それでありながら平均以上の運動性能を持っている。
**[[体重]]が重くふっとびにくい。それでありながら平均以上の運動性能を持っている。
**前投げはリフティングにより相手をつかんだまま運ぶことが可能。そして、それを利用した[[#コンボ]]が非常に強力。
**{{SPワザ|ドンキーコング|前投げ}}はリフティングにより相手をつかんだまま運ぶことが可能。そして、それを利用した[[#コンボ]]が非常に強力。
**スーパーアーマー付きのワザを持つ。(通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」の最大溜め、上必殺ワザ「スピニングコング」の地上版出始め)
**[[スーパーアーマー]]付きのワザを持つ。({{SPワザ|ドンキーコング|通常必殺ワザ}}「ジャイアントパンチ」の最大溜め、{{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ}}「スピニングコング」の地上版出始め)
**空中横移動と上必殺ワザによる横方向の復帰距離が長い。低い位置からの復帰でなければ、妨害されない限り普通に戻ってこれるだけの復帰力はある。
**空中横移動と上必殺ワザによる横方向の復帰距離が長い。低い位置からの復帰でなければ、妨害されない限り普通に戻ってこれるだけの[[復帰力]]はある。
**全ファイター中最多の4種の[[メテオワザ]]を持つ(前/下空中攻撃と横/下必殺ワザ)。
**全ファイター中最多の4種の[[メテオワザ]]を持つ(前/下空中攻撃と横/下必殺ワザ)。
**数々の高ふっとばし力のワザ、豊富なメテオ、リフティングを利用したコンボ、シールド削り力の高さなどにより、早期からの撃墜が狙いやすく、相手の[[ほかほか補正]]の脅威にさらされにくい。
**数々の高ふっとばし力のワザ、豊富な[[メテオ]]、リフティングを利用したコンボ、[[シールド削り値|シールド削り]]能力の高さなどにより、早期からの撃墜が狙いやすく、相手の[[ほかほか補正]]の脅威にさらされにくい。
**撃墜手段の数もトップクラスに豊富であり、相手の蓄積%が溜まるほど多種多様な選択肢でプレッシャーをかけられる。
**撃墜手段の数もトップクラスに豊富であり、相手の蓄積%が溜まるほど多種多様な選択肢でプレッシャーをかけられる。
**[[箱]]や[[タル]]といった、大型のキャリアー[[アイテム]]を持ったままジャンプ移動が可能な唯一のファイター。
**[[箱]]や[[タル]]といった、大型の[[キャリアーアイテム]]を持ったままジャンプ移動が可能な唯一のファイター。
<br>
<br>
*短所
*短所
**[[判定#やられ判定|体]]が大きく攻撃に当たりやすい。さらに落下速度が速めでコンボ耐性がかなり低い。
**体が大きく攻撃に当たりやすい。さらに[[落下速度]]が速めで[[コンボ耐性]]がかなり低い。
**横方向に比べると上方向への復帰力が極端に低く、メテオワザで容易に落とされてしまう。復帰ワザも上や斜め上からの攻撃に弱く、復帰阻止もされやすい部類。
**横方向に比べると上方向への復帰力が極端に低く、空中ジャンプを消費した後にメテオワザ以外の軽い[[復帰阻止]]を食らっただけで復帰不能に陥りやすい。空中上必殺ワザ自体も上や斜め上からの攻撃に弱い。
**スマッシュ攻撃や「ジャイアントパンチ」を始めとする必殺ワザの隙が大きい。
**スマッシュ攻撃や「ジャイアントパンチ」を始めとする必殺ワザの隙が大きい。
**前方向および下方向に対する出の早い空中攻撃に乏しく、追撃や着地狩りに非常に弱い。
**前方向および下方向に対する出の早い空中攻撃に乏しく、追撃や着地狩りに非常に弱い。よって、'''後空中攻撃への依存度が非常に高い'''。
**[[飛び道具]]を持たない。飛び道具への対抗手段も少ない。
**[[飛び道具]]を持たない。飛び道具への対抗手段も少ない。
**着地の弱さと復帰阻止のされやすさから、守勢に回ると切り返しの手段に困る。
**着地の弱さと[[復帰阻止]]のされやすさから、劣勢に追いやられると切り返しの手段に困る。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
*'''リフティング''':つかめる相手や大型のキャリアーアイテムを持ち上げたまま移動できる。相手キャラに対しては前投げでリフティングできる。他のファイターは大型キャリアーアイテムを持った時の移動速度はかなり遅いが、ドンキーは通常時とほとんど変わらぬスピードで移動できる。リフティング中は他ファイターと同じ歩行・向き反転に加え、地上ジャンプも可能。また、ふっとばし力が弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー]]<ref>80KB以下の攻撃を耐えられる。</ref>も付いている。ほか、足場を飛び出してもアイテムやキャラを持ち続けることができる。
*'''リフティング''' - つかめる相手や大型の[[キャリアーアイテム]]を持ち上げたまま移動できる。ファイターに対しては前投げでリフティングを行う。
**一般的なファイターは大型キャリアーアイテムを持った時の移動速度が大幅に減衰するが、ドンキーは通常時とほとんど変わらないスピードで移動できる。
**リフティング中は他ファイターと同じ[[歩行]]・向き反転に加え、地上[[ジャンプ]]も可能。また、[[ふっとばし力]]が弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー]]<ref>80KB以下の攻撃を耐えられる。</ref>も付いているうえ、足場を飛び出しても解除されない。
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トップクラスの[[重量]]を持ちながらもバランスが良い運動性能であり、[[重量級]]の中では[[ジャンプ力]]や[[落下速度]]が比較的高いことには目を張るものがある。特に[[歩行速度]]はトップの{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}や上位勢のスピード系ファイターにも引けを取らない速さなので、意外と小回りが利きやすい。地上・空中の横方向加速度は平均以下だが、これらの性能で十分に補える。
 
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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== スマブラforからの変更点 ==
== スマブラforからの変更点 ==
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Donkey Kong (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<!--
<!--
110行目: 118行目:
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**
**
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**
**
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
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*下投げ
*下投げ
**
**
*通常必殺ワザ「」
*通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」
**溜めるモーションが力強いものになり溜めるほど腕の回転速度が上がるようになったことで溜め具合が視覚化された。また、溜まった状態では常に表情が険しくなる。
**{{変更点比較|強化=1}}最大ためのリアクション値変更: 10/80/50 ⇒ 35/73 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大ため以外のリアクション値変更: 15/100 ⇒ 45/70 [BKB/KBG]
***チャージ時間に拘らず、ふっとばし力が低下した。
**{{変更点比較|強化=1}}最大ためになるまでのチャージ時間短縮: 154F ⇒ 121F
**{{変更点比較|強化=1}}シールドキャンセル時の後隙減少: 8F ⇒ 4F
**{{変更点比較|強化=1}}チャージ中にジャンプでキャンセルできるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}空中で使用したとき、[[しりもち落下]]にならなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}最大ための腕の中間部分のヒットボックス変更: 5u ⇒ 6.5u
**{{変更点比較|弱体化=1}}パンチを放つ直前に後方に発生していた腕の攻撃判定が削除された。
**{{変更点比較|その他=1}}チャージ時のダメージ増加倍率変更: 14F毎に2%増加 ⇒ 6.77F毎に1%増加
***他のチャージワザに近い仕様に合わせられた。
**{{変更点比較|その他=1}}ドンキーコングが向いている方向によって、攻撃に使う腕が変わるようになった(左向きの場合左腕、右向きの場合右腕を使用する)。
**{{変更点比較|その他=1}}パンチを長くチャージするほど腕の回転が早くなるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}最大ためになった際、表情が険しいものになり、パンチを放つまでその表情を維持するようになった。
*横必殺ワザ「」
*横必殺ワザ「」
**
**
167行目: 188行目:


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用 (SP)|ドンキーコング}}
</div>


== ワザ ==
== ワザ ==
{{see|ドンキーコング (SP)/ワザ}}
*より詳細な情報は、[[ドンキーコング_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSBU)/Hitboxes Donkey Kong (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
176行目: 200行目:
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
=== 簡易ワザ表 ===
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|弱攻撃}}
|| 計10%<br>(全2段)
|| 5F
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|ダッシュ攻撃}}
|| 12->9%
|| 9F
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|横強攻撃}}
|| 8%/9%
|| 7F
|| 213%/192%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|上強攻撃}}
|| 8-10%
|| 5F
|| 129-177%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|下強攻撃}}
|| 6%
|| 6F
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|横スマッシュ攻撃}}
|| 21-30.8%
|| 22F
|| 88-49%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|上スマッシュ攻撃}}
|| 19-26.6%
|| 14F
|| 93-56%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|下スマッシュ攻撃}}
|| 14-25.2%
|| 11F
|| 132-71%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|通常空中攻撃}}
|| 12->9%
|| 10F
|| 138->194%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|前空中攻撃}}
|| 16->13%
|| 19F
|| 21%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|後空中攻撃}}
|| 13->8%
|| 7F
|| 132->216%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|上空中攻撃}}
|| 13%
|| 6F
|| 140%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|下空中攻撃}}
|| 16%/13%
|| 14F
|| 24%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|つかみ}}
|| -
|| 8F
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|つかみ攻撃}}
|| 1.6%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|前投げ}}
|| -
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(前)}}
|| 12%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(後)}}
|| 13%
|| -
|| 168%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(上)}}
|| 12%
|| -
|| 189%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(下)}}
|| 11%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|後投げ}}
|| 11%
|| -
|| 165%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|上投げ}}
|| 9%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|下投げ}}
|| 7%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|通常必殺ワザ}}
|| 10-28%
|| 19F
|| 地上<br>206-61%/115%<br>空中<br>305-72%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|横必殺ワザ}}
|| 10%/8%
|| 20F
|| 151%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ}}
|| 地上(前/後)<br>計16%/3.5%<br>空中<br>計19%
|| 地上<br>19F<br>空中<br>4F
|| 地上(前/後)<br>計143%/391%<br>空中<br>計438%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|下必殺ワザ}}
|| 地上<br>14%<br>空中<br>計11%
|| 地上<br>12F<br>空中<br>19F
|| 71%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|最後の切りふだ}}
|| 計61.9%
|| -
|| 14%
|-
|}
<!--
<!--
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
199行目: 370行目:
| 下スマッシュ攻撃 ||  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
|-
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
| 通常空中攻撃 ||  
|-
|-
| 前空中攻撃 ||  
| 前空中攻撃 ||  
231行目: 402行目:
|}
|}
-->
-->
== [[アピール]] ==
== [[アピール]] ==
*上アピール
*上アピール
238行目: 410行目:
*下アピール
*下アピール
*:呆れ顔で、てんびんのように両手を挙げる。
*:呆れ顔で、てんびんのように両手を挙げる。
*:『スマブラ64』から続く伝統のアピールであり、トップクラスの煽り力を持つ通称「ゴリアピ」。
*:『スマブラ64』から続く伝統のアピール。通称「ゴリアピ」。ユーザー間では煽りの意味合いが非常に強いとされるアピールの一つ。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
258行目: 430行目:


== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
DKバレルから飛び出し、1回転して着地した後ポーズを取る。  
DKバレルから飛び出し、1回転して着地した後ポーズを取る。  
{{-}}
{{-}}
288行目: 460行目:
== 戦術指南 ==
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
数多くのパワーファイターの中でもドンキーコングは特に撃墜力に優れており、低%の相手には通常必殺ワザや[[シールドブレイク]]からの大ワザ、中%からはリフティングからのコンボや[[メテオワザ|メテオ]]、やや高%からはスマッシュ攻撃、さらに高%では後投げや空中攻撃、と、広い%帯で豊富な撃墜手段を持つ。
数多くのパワーファイターの中でもドンキーコングは特に撃墜力に優れており、低%の相手には通常必殺ワザや[[シールドブレイク]]からの大ワザ、中%からは[[メテオワザ|メテオ]]、やや高%からはスマッシュ攻撃、さらに高%では後投げや空中攻撃、と、広い%帯で豊富な撃墜手段を持つ。
 
しかし、強力な攻撃性能を持つ一方で、防御面は滅法脆い。[[判定#やられ判定|体]]が大きいので攻撃を受けやすく、空中では前・下方向を素早く攻撃できるワザが無いため、相手の追撃や着地狩りへの対処には苦労させられる。[[KO#画面外|場外]]では、上必殺ワザの上昇量がわずかしかないため、縦方向の復帰力が全ファイターの内でも最低クラスで、弱めのメテオワザを受けただけでも復帰不能になる危険性がある。さらに、上への攻撃判定がほとんどないため、復帰阻止を受けやすい。なんとかして[[ガケ|崖]]まで辿り着いても、その巨体ゆえに、[[ガケのぼり|崖登り]]を狩られ、再度場外へ出されてしまいやすい。
 
中距離接近戦はドンキーコングの得意分野だが、密着するほどの至近距離でスピード型や接近戦型のファイターと真っ向から殴り合えるほどではない。振り回しているだけでも脅威になるワザを多く持つ反面、その振り方が単調になればあっさり読まれて劣勢に追い込まれる。


== テクニック ==
== テクニック ==
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
=== 横必殺ワザ崖掴まり ===
横必殺ワザの、攻撃判定終了直後に崖掴まりが可能になることを利用したテクニック。<br>
復帰の際に使えば、台上の相手に攻撃しつつ、その直後に崖に掴まることが出来る。スーパーアーマーも付いているので、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を狩ろうとしている相手にも当てられる。


== コンボ ==
== コンボ ==
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}


== ドンキーコング対策 ==
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
ワザ・操作などの基本表記
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
*凡例
(反転)空後
(SJ)空上
空下(メテオ)
弱×2(ダウン連)
<<難易度順>>
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
**(解説・補足)
*【○~○%】
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 
<<始動ワザ別>>
*始動ワザ:○○
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
***(解説・補足)
**【中%】
**【高%】
**【○~○%】
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
=== コンボ ===
 
=== 連係 ===
 
-->
 
== 対策 ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}


== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
多くのワザで使われる「腕攻撃強化」や復帰力を補う「ジャンプ強化」がおすすめ。また、重くふっとびにくいので「代償~強化」とも相性が良い。<br />
投げと下必殺ワザ(地上版)以外のあらゆる通常ワザ・必殺ワザにあてはまる「身体攻撃強化」(アタッカーのスキルなら腕攻撃強化でも十分)や復帰力を補う「ジャンプ強化」「ロケットベルト装備」がオススメ。また、重くふっとびにくいので「代償~強化」とも相性がよい。<br />
「軽量化」をガン積みし、前投げで相手をバーストライン付近まで担いで投げ飛ばす戦法も取れる。
重力流のアタッカーに「軽量化」をガン積みし、前投げで相手をバーストライン付近まで担いで投げ飛ばす戦法も取れる。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ドンキーコング}}
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ドンキーコング}}


=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
391行目: 600行目:
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボンカース|ボンカース]]
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボンカース|ボンカース]]
|data-sort-value="3"| ACE  
|data-sort-value="3"| ACE  
|-
|| 0,443
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゲンガー|ゲンガー]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|-
|| 0,506
|| 0,506
397行目: 610行目:
|-
|-
|| 0,530
|| 0,530
|data-sort-value="ランドロス(レイジュウフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ランドロス(れいじゅうフォルム)|ランドロス(れいじゅうフォルム)]]
|data-sort-value="ランドロス(レイジュウフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ランドロス(れいじゅうフォルム)|ランドロス(れいじゅうフォルム)]]
|data-sort-value="3"| ACE  
|data-sort-value="3"| ACE  
|-
|-
435行目: 648行目:
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボトルズ|ボトルズ]]
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボトルズ|ボトルズ]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 1,396
|data-sort-value="ゴウダ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ごうだ|ごうだ]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 1,415
|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#マスターマミー|マスターマミー]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 1,485
|| [[鉄拳シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジャック7|ジャック7]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|-
|}
|}
451行目: 676行目:
|-
|-
|| 0,238
|| 0,238
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼルダ(ブレスオブザワイルド)|ゼルダ(ブレスオブザワイルド)]]
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼルダ(ブレスオブザワイルド)|ゼルダ(ブレスオブザワイルド)]]
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/02.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドンキーコング]
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/02.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドンキーコング]
*[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSBU) Donkey_Kong (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSBU) Donkey Kong (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==


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