「リュウ (SP)/ワザ」の版間の差分

 
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*1段目と2段目はキャンセル対応ワザ。
*1段目と2段目はキャンセル対応ワザ。
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*かなり発生が早いワザだがリーチは短めで、接近戦では同じ発生の[[#下強攻撃(弱)]]に株を奪われがち。
*かなり[[発生]]の早いワザだが[[リーチ]]は短めで、接近戦では同じ発生の[[#下強攻撃(弱)]]に株を奪われがち。
*各種必殺ワザでのキャンセルに対応しており、1・2段目から「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いで撃墜を狙うことも可能。
*各種必殺ワザでのキャンセルに対応しており、1・2段目から「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いで撃墜を狙うことが可能。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="アッパー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="アッパー"}}
拳を上に振り上げる。
拳を上に振り上げる。
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7-11F
**12%/8% -> 12%
*'''発生:''' [始->持続]
**7F -> 8-11F
*'''無敵:''' 4-10F (上半身)
*'''無敵:''' 4-10F (上半身)
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
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*上強攻撃(強)とは吹っ飛ばす[[ベクトル]]がわずかに異なる。上強攻撃(強)は85°、80°。
*上強攻撃(強)とは吹っ飛ばす[[ベクトル]]がわずかに異なる。上強攻撃(強)は85°、80°。
*上強攻撃(強)よりも[[BKB]]・[[KBG]]が極めて小さい。
*上強攻撃(強)よりも[[BKB]]・[[KBG]]が極めて小さい。
*出始めのみ、攻撃範囲の下部が他よりも低威力になっている。
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*上強攻撃(強)と同じモーション・ダメージ量だが、ふっとばし力は最小限に抑えられており、相手の蓄積ダメージに関わらず必殺ワザへの連係がしやすい。
*上強攻撃(強)と同じモーション・ダメージ量だが、ふっとばし力は最小限に抑えられており、相手の蓄積ダメージに関わらず必殺ワザへの連係がしやすい。
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*リュウと殆ど同じ性能だが、こちらは相手の硬直時間が長いため、ヒット確認からの追撃がしやすくなっている。
*リュウと殆ど同じ性能だが、こちらは相手の硬直時間が長いため、ヒット確認からの追撃がしやすくなっている。
*一方でキャンセル可能タイミングが遅くなっているため、リュウのように素早くコンボを完走させることはできない。
*一方でキャンセル可能タイミングが遅くなっているため、リュウのように素早くコンボを完走させることはできない。
**昇龍拳も合わせて硬直時間が大幅に伸びているため、乱闘やステージギミックなどには若干弱くなっている。
**「ファイヤー昇竜拳」も合わせて硬直時間が大幅に伸びているため、乱闘やステージギミックなどには若干弱くなっている。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
ケン_(SP)_横強B_(1).gif|ケンは相手側の喰らい硬直が4F長く、よりコンボに適している。
ケン_(SP)_横強B_(1).gif|ケンは相手側の喰らい硬直が4F長く、ヒット確認がしやすい。
ケン_(SP)_横強B_(2).gif|ただし、必殺ワザキャンセル可能なタイミングが若干遅い。
ケン_(SP)_横強B_(2).gif|ただし、必殺ワザキャンセル可能なタイミングは若干遅い。
</gallery>
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[[ファイル:リュウ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:リュウ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
踏み込みながら足を突き出して蹴る。
踏み込みながら足を突き出して蹴る。
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' [すねから先/腰からひざ]
**17.5-24.5% / 16-22.4%
**17.5-24.5% / 16-22.4%
*'''発生:''' 15-17F
*'''発生:''' 15-17F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
*'''撃墜%:''' [すねから先/腰からひざ]
**中央: 88-53% / 97-62%
**中央: 88-53% / 97-62%
**崖際: 63-35% / 71-42%
**崖際: 63-35% / 71-42%
*動作中は常に前進しており、攻撃判定が出る頃はリュウ一人半ぐらい大きく踏み込む。
*動作中は常に前進しており、攻撃判定が出る頃はリュウ一人半ぐらい大きく踏み込む。
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*足の先端部分が最も威力が高いが、打点がやや高めで姿勢が低いファイターには当たりにくい。
*大きく踏み込むため、[[リーチ]]非常に長いのが特徴。
**並程度の発生であり、なおかつ当たれば横に強くふっとばせるため、チャンスがあれば狙っていきたい。
*すねから先の部分が本当たりで最も高威力だが、打点はやや高めで[[低姿勢]]の相手には当たりにくい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
リュウ_(SP)_横スマ_(1).jpg|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。赤や紫の球体が攻撃判定。[[しゃがみ]]や[[着地隙]]の姿勢が低い相手には当たらない。
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[[ファイル:ケン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ケン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
真横に回し蹴り。
真横に回し蹴り。
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]  
*'''ダメージ:''' [ひざから先/太もも]  
**16-22.4% / 12-16.8%
**16-22.4% / 12-16.8%
*'''発生:''' 13-15F
*'''発生:''' 13-15F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
*'''撃墜%:''' [ひざから先/太もも]
**中央: 92-57% / 125-84%
**中央: 92-57% / 125-84%
**崖際: 66-38% / 91-61%
**崖際: 66-38% / 91-61%
*動作中わずかに踏み込む。
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*足の先端部分が最も威力が高いが、[[低姿勢]]のファイターには当たりにくい。
*ひざから先が本当たりで最も高威力だが、小さめのファイターには当たりにくい。
*リュウの物よりもリーチが短く、同じ感覚では使えない。攻撃後の隙を突かれないよう間合い管理を。
*リュウの物より[[打点]]が高く、[[リーチ]]も短い。[[ふっとばし力]]もかなり落ちており、リュウとの性能差を強調するため意図的に弱く調整されているワザ。
**とはいえ[[発生]]は早めなので、ここぞという場面ではちゃんと使える。横方向に強くふっとばせる数少ないワザでもあるので、チャンスがあれば狙っていきたい。
**攻撃後に身を引く動作をとるため、攻撃後に相手と密着してしまうリュウより反撃を受けにくい点も強み。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
ケン_(SP)_横スマ_(1).gif|見た目に反してリュウより[[打点]]が高い。[[発生]]以外はすべてリュウに劣っている。
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705行目: 721行目:
ファイル:ケン (SP) 上投げ (1).jpg|
ファイル:ケン (SP) 上投げ (1).jpg|
ファイル:ケン (SP) 上投げ (2).jpg|
ファイル:ケン (SP) 上投げ (2).jpg|
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
ケン_(SP)_上投げ_(3).gif|モーションは全く同じだが、{{SPワザ|リュウ|上投げ|リュウの上投げ}}は真上のカービィを巻き込めているのに対し、{{SPワザ|リュウ|ケン_9|ケンの上投げ}}は真上のカービィを巻き込めていない。
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779行目: 799行目:
*長押し入力の仕様は「波動拳」と同じ。
*長押し入力の仕様は「波動拳」と同じ。
*ヒットした相手を貫通する飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。
*ヒットした相手を貫通する飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。
*「波動拳」と比べてわずかに射程が短い。
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*コマンドでのみ出せる、「波動拳」のパワーアップ版。
*コマンドでのみ出せる、「波動拳」のパワーアップ版。
787行目: 808行目:
*{{SP|リュウ}}は、{{SP|ケン}}と比較して機動力で劣る上にインファイト用のコマンドワザも少ないので、単純な接近戦だけではケンとの差別化が難しくなっている。
*{{SP|リュウ}}は、{{SP|ケン}}と比較して機動力で劣る上にインファイト用のコマンドワザも少ないので、単純な接近戦だけではケンとの差別化が難しくなっている。
**そのためリュウの方が性能が高めに設定されている「波動拳」と専用ワザの「灼熱波動拳」を如何に使いこなすかが差別化の鍵となる。
**そのためリュウの方が性能が高めに設定されている「波動拳」と専用ワザの「灼熱波動拳」を如何に使いこなすかが差別化の鍵となる。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ワザの詳細>
リュウ_(SP)_NBC_(2).gif|灼熱波動拳は弾速はほぼ通常の波動拳と同じだが、射程がわずかに短くなっている。
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