→その他
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*攻撃ヒット音 | *攻撃ヒット音 | ||
**スーパーファミコン版『ストII』から。アーケード版などとはサウンドセットが異なっており、通常シールド音はアーケード版から取っている。 | **スーパーファミコン版『ストII』から。アーケード版などとはサウンドセットが異なっており、通常シールド音はアーケード版から取っている。 | ||
*[[ | *[[ジャストシールド]]時の効果音と構え | ||
** | **『ストIII』の共通システムである「ブロッキング」を成功させたときのもの。ダメージを完全に無効化・パワーゲージの増加のほか、相手の打撃ワザに一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりもかなり素早く反撃することができる。 | ||
** | **操作は「攻撃を受ける寸前にタイミングよくレバー前(下段攻撃にはレバー下)」で、通常ガードとは完全に両立することができないうえ、ガード中はタイミング判定が厳しくなる。入力がずれても通常ガードの可能性が残る『スマブラfor』までの[[ジャストシールド]]よりも、基本的にハイリスクハイリターンなシステムである。 | ||
**『スマブラSP』ではジャストシールドのシステム・演出がブロッキングによく似たものに一新され、かなり原作に近い再現ができるようになっている。 | |||
***『ストIII 3rd』では攻撃をガードしている最中に、次に来た相手の攻撃に対し上述の操作を行うことで、キャラクターの体が赤く光り輝く「ガードブロッキング」というシステムが使用できるが、『スマブラSP』のジャストシールドもガードブロッキングとほとんど同じ操作で発動できるため、こちらの再現でもあると見てとれる。 | |||
*[[勝利演出]]・左 | *[[勝利演出]]・左 | ||
**『ストリートファイターIV』の試合勝利ポーズ。 | **『ストリートファイターIV』の試合勝利ポーズ。 | ||
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== 主な登場作品 == | == 主な登場作品 == | ||
=== メインシリーズ === | === メインシリーズ === | ||
各作品のオリジナル版(最初期バージョン)のみを記載。その他の移植作品についてはWikipediaの記事等を参照。 | |||
*ストリートファイター (1987/AC) | *ストリートファイター (1987/AC) | ||
*ストリートファイターII -The World Warrior- (1991/AC) | *ストリートファイターII -The World Warrior- (1991/AC) | ||
| 231行目: | 233行目: | ||
*ストリートファイターIII -NEW GENERATION- (1997/AC) | *ストリートファイターIII -NEW GENERATION- (1997/AC) | ||
*ストリートファイターIV (2008/AC) | *ストリートファイターIV (2008/AC) | ||
*ストリートファイターV (2016/PS4・PC) | *[https://www.streetfighter.com/5/ja-jp/ ストリートファイターV] (2016/PS4・PC) | ||
*[https://www.streetfighter.com/6/ja-jp ストリートファイター6] (2023/PS5・PS4・Xbox Series X/S・PC) | |||
=== 任天堂ハードへの移植作 === | === 任天堂ハードへの移植作 === | ||
| 245行目: | 248行目: | ||
**スーパーストリートファイターIV 3Dエディション (2011/3DS) | **スーパーストリートファイターIV 3Dエディション (2011/3DS) | ||
*[https://www.capcom.co.jp/sf30ac/ ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル]<ref>アーケード版『ストI』『ストII』『ストZERO』『ストIII』の各バージョンを収録。</ref>(2018/PS4・Switch・Xbox One・PC) | *[https://www.capcom.co.jp/sf30ac/ ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル]<ref>アーケード版『ストI』『ストII』『ストZERO』『ストIII』の各バージョンを収録。</ref>(2018/PS4・Switch・Xbox One・PC) | ||
*[https://www.streetfighter.com/6/ja-jp ストリートファイター6] (2025/Switch 2) | |||
== 備考 == | == 備考 == | ||