「マリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*弱攻撃
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9%(3%→2%→4%) ⇒ 計8%(2.5%→1.5%→4%)
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9%(3%→2%→4%) ⇒ 計8%(2.5%→1.5%→4%)
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 16F->19F->30F ⇒ 20F->22F->34F [1段目->2段目->3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目の持続F減少: 7F-10F ⇒ 7F-8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 30/95 ⇒ 45/80 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「フック」「ストレート」に変更された。
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「フック」「ストレート」に変更された。
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%->7% ⇒ 8%->6% [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%->7% ⇒ 8%->6% [始->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、攻撃範囲が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 110°/80°->120°/70° ⇒ 60°->110° [始->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 70->45 [始->持続] ⇒ 100
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 70->45 [始->持続] ⇒ 100
**{{変更点比較|強化=1}}KBG変更: 50->30 [始->持続] ⇒ 43
**{{変更点比較|強化=1}}KBG変更: 50->30 [始->持続] ⇒ 43
*横強攻撃
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 25F ⇒ 31F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 25F ⇒ 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-7F ⇒ 5F-6F
**{{変更点比較|弱体化=1}}下シフト時のBKB減少: 13 ⇒ 8
**{{変更点比較|弱体化=1}}下シフト時のBKB減少: 13 ⇒ 8
*上強攻撃
*上強攻撃
106行目: 112行目:
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 35
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 35
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}下シフトのダメージ増加: 16%/13% ⇒ 17.51%/14.42% [炎/腕]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100/90 ⇒ 103/99 [炎/腕]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100/90 ⇒ 103/99 [炎/腕]
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、クリーンヒットが当てやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり根元の攻撃判定が縮小し、後方にいる相手に当てにくくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトのダメージ減少: 18%/15% ⇒ 17.85%/14.7% [炎/腕]
***リアクション値が増加しているため、ふっとばし力自体は前作よりも上昇している。
**{{変更点比較|弱体化=1}}反対側に横スマッシュ攻撃を行うことでリーチを大幅に伸ばせるテクニック「ふりむきスマッシュ」が削除された。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 90 ⇒ 94
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 90 ⇒ 94
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F・無敵時間減少: 9F-14F ⇒ 9F-12F
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 35/75 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/73->35/75 [前方->後方] ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
***吹っ飛ばし力が上がった。
***後方のふっとばし力が大幅に上昇した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方部分のダメージ減少: 15% ⇒ 10%
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方部分のダメージ減少: 15% ⇒ 10%
***後方より低くなった。
***後方より低くなり、ふっとばし力も低下した。
***{{変更点比較|その他=1}}上記2項目の調整により、前方と後方のふっとばし力が逆転し、後方の方がふっとびが強くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 37F ⇒ 43F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 37F ⇒ 43F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361° ⇒ 32°->30° [前方->後方]
***復帰妨害向けになった。
*通常空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 10% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 10% ⇒ 8%
135行目: 151行目:
***コンボしやすくなった。また、高空で撃墜させたり、軽いファイター相手の撃墜手段として使えるようになった。
***コンボしやすくなった。また、高空で撃墜させたり、軽いファイター相手の撃墜手段として使えるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F ⇒ 31F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F ⇒ 31F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-9F ⇒ 4F-8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F ⇒ 18F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F ⇒ 18F
144行目: 161行目:
*つかみ
*つかみ
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず片手で掴みかかるようになった。ただし、つかみ攻撃中は以前と変わらず両手で掴んで攻撃している。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず片手で掴みかかるようになった。ただし、つかみ攻撃中は以前と変わらず両手で掴んで攻撃している。
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 12F/11F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみとふりむきつかみの発生高速化: 12F/11F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/ふりむき]
*いずれかの投げのKBG増加: 63 66
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみの後隙減少: 29F/39F/35F ⇒ 28F/35F/33F [通常/ダッシュ/ふりむき]
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみのリーチが長くなった。特にダッシュつかみのリーチが大幅に伸びている。
**{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 3% 3.25%
*前投げ
*前投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
*後投げ
*後投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げ部分のダメージ減少: 12% ⇒ 11%
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げ部分のダメージ減少: 12% ⇒ 11%
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 63 ⇒ 66
***ダメージ減少分のふっとばし力低下をカバーできるほどの増加量ではないため、総合的にふっとばし力は低下している。
**{{変更点比較|弱体化=1}}巻き込み部分の発生F鈍化・持続F減少: 1F-43F ⇒ 13F-39F
**{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 100/70 [BKB/KBG]
***低%でも大きくふっとばせるようになり、撃墜力も上昇した。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 67F ⇒ 60F
*上投げ
*上投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
155行目: 180行目:
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
**{{変更点比較|強化=1}}BKB減少: 75 ⇒ 40
**{{変更点比較|強化=1}}BKB減少: 75 ⇒ 40
***吹っ飛びが弱くなった分、コンボ始動ワザとして使いやすくなった。
***ふっとびが弱くなった分、コンボ始動ワザとして使いやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 90
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 90
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 68
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 68
***%の相手に対する追撃が難しくなった。
***上記2項目の変更により、高%の相手に対する追撃が難しくなった。
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 11/15 ⇒ 22/10 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 30/25->22/20->11/15 ⇒ 35/20->28/15->22/10 [BKB/KBG] [始->中->終]
***低%時の仰け反りが僅かに大きくなった。
***低%時の仰け反りがわずかに大きくなり、ファイアボールヒット後にコンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 13F/44F ⇒ 17F/52F [発生/後隙]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生F鈍化、後隙増加: 14F/43F ⇒ 17F/52F [発生/後隙]
***動作が遅くなった為連射が効かなくなり、前作までに出来た「小ジャンプFB撃ち軸の戦法」が出来なくなってしまった。
***動作が遅くなったため連射が効かなくなり、前作まで可能だった「小ジャンプFB撃ち軸の戦法」ができなくなってしまった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際は威力が1%落ちるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際のダメージ減少: 5% ⇒ 4%
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の落下速度が上がり、崖下の相手に対する妨害がしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}火の玉の持続F減少: 74F ⇒ 69F
**{{変更点比較|弱体化=1}}火の玉の攻撃判定が縮小した。
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の落下速度が上がり、落下角度も鋭くなったため、自分より下方向、またはガケ下にいる相手に対する妨害がしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり、空中で水平方向にいる相手に対しては妨害しにくくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ音が使われるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ音が使われるようになった。
*横必殺ワザ「スーパーマント」
*横必殺ワザ「スーパーマント」
**ダメージ変更: 8%/6% [地上版/空中版] ⇒ 7%
**{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 8%/6% [地上版/空中版] ⇒ 7% [地上・空中共通]
**{{変更点比較|強化=1}}反射範囲が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}反射した飛び道具の持続時間が長くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃前、攻撃後共にモーションをガケつかまりでキャンセルできるようになった。
***前作では2回目以降に使用することでモーションをキャンセルできたが、本作では1回目の使用でもキャンセルがかかるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射判定持続F減少: 6F-30F/6F-33F [地上版/空中版] ⇒ 6F-20F [地上・空中共通]
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版の攻撃範囲が縮小した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使用したときの滞空力が低下したため、復帰の補助として使うことができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり状態から「ガケ離し→即スーパーマント」を行うと、そのままガケつかまりが可能となるテクニック「ガケマント」が削除された。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオワールド』の音をピッチ上げした物が使われるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオワールド』の音をピッチ上げした物が使われるようになった。
**{{変更点比較|バグ修正=1}}ステージ上のガケから飛び出すタイミングでスーパーマントを使用すると、マリオが前方に向かって加速する現象が修正された。
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大きくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大きくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}当てた時にエフェクトとして表示されるコインが『New スーパーマリオブラザーズ』の「スターコイン」に近いデザインになった。また、最終段のヒット音はピッチが高くなった。
**{{変更点比較|その他=1}}当てた時にエフェクトとして表示されるコインが『New スーパーマリオブラザーズ』の「スターコイン」に近いデザインになった。また、最終段のヒット音はピッチが高くなった。
*下必殺ワザ「ポンプ」
*下必殺ワザ「ポンプ」
**{{変更点比較|強化=1}}範囲と水の押し出す力が少し増した。
**{{変更点比較|強化=1}}水の範囲と押し出し力が少し増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}最大ためになるまでのチャージ時間減少: 90F ⇒ 80F
**{{変更点比較|弱体化=1}}水の相殺判定が削除された。
**{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
184行目: 223行目:
**リアクション値変更: 40/100 ⇒ 24/28 / 103 [BKB/KBG]
**リアクション値変更: 40/100 ⇒ 24/28 / 103 [BKB/KBG]
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなり、合計ダメージが伸びやすくなった。
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなり、合計ダメージが伸びやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}低%の相手を押し出しにくくなった。前作ではクリーンヒットが決まれば終点中央のマリオを0%から撃墜することも可能なほどだったが、本作では崖際かつ至近でなければ0%撃墜はできなくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}低%の相手を押し出しにくくなった。前作ではクリーンヒットが決まれば終点に立つマリオを0%から撃墜することも可能なほどだったが、本作ではほとんどの場合0%撃墜を狙うのは非常に困難になった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップ倍率増加: 0.2x ⇒ 0.3x
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップ倍率増加: 0.2x ⇒ 0.3x
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.7x ⇒ 0.6x
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.7x ⇒ 0.6x
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