→前作からの変更点
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| 88行目: | 88行目: | ||
*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9%(3%→2%→4%) ⇒ 計8%(2.5%→1.5%→4%) | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9%(3%→2%→4%) ⇒ 計8%(2.5%→1.5%→4%) | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 16F->19F->30F ⇒ 20F->22F->34F [1段目->2段目->3段目] | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目の持続F減少: 7F-10F ⇒ 7F-8F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 30/95 ⇒ 45/80 [BKB/KBG] | |||
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「フック」「ストレート」に変更された。 | **{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「フック」「ストレート」に変更された。 | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%->7% ⇒ 8%->6% [始->持続] | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%->7% ⇒ 8%->6% [始->持続] | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、攻撃範囲が拡大した。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 110°/80°->120°/70° ⇒ 60°->110° [始->持続] | |||
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 70->45 [始->持続] ⇒ 100 | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 70->45 [始->持続] ⇒ 100 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}KBG変更: 50->30 [始->持続] ⇒ 43 | **{{変更点比較|強化=1}}KBG変更: 50->30 [始->持続] ⇒ 43 | ||
| 96行目: | 101行目: | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7% | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 25F ⇒ 30F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 25F ⇒ 30F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-7F ⇒ 5F-6F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}下シフト時のBKB減少: 13 ⇒ 8 | **{{変更点比較|弱体化=1}}下シフト時のBKB減少: 13 ⇒ 8 | ||
*上強攻撃 | *上強攻撃 | ||
| 109行目: | 115行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100/90 ⇒ 103/99 [炎/腕] | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100/90 ⇒ 103/99 [炎/腕] | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、クリーンヒットが当てやすくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、クリーンヒットが当てやすくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり根元の攻撃判定が縮小し、後方にいる相手に当てにくくなった。 | ***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり根元の攻撃判定が縮小し、後方にいる相手に当てにくくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトのダメージ減少: 18%/15% ⇒ 17.85%/14.7% [炎/腕] | **{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトのダメージ減少: 18%/15% ⇒ 17.85%/14.7% [炎/腕] | ||
***リアクション値が増加しているため、ふっとばし力自体は前作よりも上昇している。 | ***リアクション値が増加しているため、ふっとばし力自体は前作よりも上昇している。 | ||
| 117行目: | 123行目: | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F・無敵時間減少: 9F-14F ⇒ 9F-12F | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F・無敵時間減少: 9F-14F ⇒ 9F-12F | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 35/75 ⇒ 30/100 [BKB/KBG] | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/73->35/75 [前方->後方] ⇒ 30/100 [BKB/KBG] | ||
*** | ***後方のふっとばし力が大幅に上昇した。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方部分のダメージ減少: 15% ⇒ 10% | **{{変更点比較|弱体化=1}}前方部分のダメージ減少: 15% ⇒ 10% | ||
***後方より低くなり、ふっとばし力も低下した。 | ***後方より低くなり、ふっとばし力も低下した。 | ||
***{{変更点比較|その他=1}}上記2項目の調整により、前方と後方のふっとばし力が逆転し、後方の方がふっとびが強くなった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 37F ⇒ 43F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 37F ⇒ 43F | ||
**{{変更点比較| | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361° ⇒ 32°->30° [前方->後方] | ||
***復帰妨害向けになった。 | |||
*通常空中攻撃 | *通常空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 10% ⇒ 8% | **{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 10% ⇒ 8% | ||
| 143行目: | 151行目: | ||
***コンボしやすくなった。また、高空で撃墜させたり、軽いファイター相手の撃墜手段として使えるようになった。 | ***コンボしやすくなった。また、高空で撃墜させたり、軽いファイター相手の撃墜手段として使えるようになった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F ⇒ 31F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F ⇒ 31F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-9F ⇒ 4F-8F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F ⇒ 18F | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F ⇒ 18F | ||
| 152行目: | 161行目: | ||
*つかみ | *つかみ | ||
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず片手で掴みかかるようになった。ただし、つかみ攻撃中は以前と変わらず両手で掴んで攻撃している。 | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず片手で掴みかかるようになった。ただし、つかみ攻撃中は以前と変わらず両手で掴んで攻撃している。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみとふりむきつかみの発生高速化: 12F/11F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/ふりむき] | ||
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみの後隙減少: 29F/39F/35F ⇒ 28F/35F/33F [通常/ダッシュ/ふりむき] | |||
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみのリーチが長くなった。特にダッシュつかみのリーチが大幅に伸びている。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 3% ⇒ 3.25% | |||
*前投げ | *前投げ | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8% | ||
| 174行目: | 186行目: | ||
*通常必殺ワザ「ファイアボール」 | *通常必殺ワザ「ファイアボール」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。 | **{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 11/15 ⇒ 22/10 [BKB/KBG] | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 30/25->22/20->11/15 ⇒ 35/20->28/15->22/10 [BKB/KBG] [始->中->終] | ||
***低% | ***低%時の仰け反りがわずかに大きくなり、ファイアボールヒット後にコンボしやすくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生F鈍化、後隙増加: | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生F鈍化、後隙増加: 14F/43F ⇒ 17F/52F [発生/後隙] | ||
*** | ***動作が遅くなったため連射が効かなくなり、前作まで可能だった「小ジャンプFB撃ち軸の戦法」ができなくなってしまった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際のダメージ減少: 5% ⇒ 4% | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}火の玉の持続F減少: 74F ⇒ 69F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}火の玉の攻撃判定が縮小した。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の落下速度が上がり、落下角度も鋭くなったため、自分より下方向、またはガケ下にいる相手に対する妨害がしやすくなった。 | |||
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり、空中で水平方向にいる相手に対しては妨害しにくくなった。 | |||
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ音が使われるようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ音が使われるようになった。 | ||
*横必殺ワザ「スーパーマント」 | *横必殺ワザ「スーパーマント」 | ||
**ダメージ変更: 8%/6% [地上版/空中版] ⇒ 7% | **{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 8%/6% [地上版/空中版] ⇒ 7% [地上・空中共通] | ||
**{{変更点比較|強化=1}}反射範囲が拡大した。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}反射した飛び道具の持続時間が長くなった。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃前、攻撃後共にモーションをガケつかまりでキャンセルできるようになった。 | |||
***前作では2回目以降に使用することでモーションをキャンセルできたが、本作では1回目の使用でもキャンセルがかかるようになった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射判定持続F減少: 6F-30F/6F-33F [地上版/空中版] ⇒ 6F-20F [地上・空中共通] | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版の攻撃範囲が縮小した。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使用したときの滞空力が低下したため、復帰の補助として使うことができなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使用したときの滞空力が低下したため、復帰の補助として使うことができなくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり状態から「ガケ離し→即スーパーマント」を行うと、そのままガケつかまりが可能となるテクニック「ガケマント」が削除された。 | |||
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオワールド』の音をピッチ上げした物が使われるようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオワールド』の音をピッチ上げした物が使われるようになった。 | ||
**{{変更点比較|バグ修正=1}}ステージ上のガケから飛び出すタイミングでスーパーマントを使用すると、マリオが前方に向かって加速する現象が修正された。 | |||
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」 | *上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大きくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大きくなった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}当てた時にエフェクトとして表示されるコインが『New スーパーマリオブラザーズ』の「スターコイン」に近いデザインになった。また、最終段のヒット音はピッチが高くなった。 | **{{変更点比較|その他=1}}当てた時にエフェクトとして表示されるコインが『New スーパーマリオブラザーズ』の「スターコイン」に近いデザインになった。また、最終段のヒット音はピッチが高くなった。 | ||
*下必殺ワザ「ポンプ」 | *下必殺ワザ「ポンプ」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}水の範囲と押し出し力が少し増加した。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}最大ためになるまでのチャージ時間減少: 90F ⇒ 80F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}水の相殺判定が削除された。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}水の相殺判定が削除された。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。 | ||