「Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

下B2記述整理等
(下B2記述整理等)
 
(4人の利用者による、間の15版が非表示)
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*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
** 25F → 25F → 37F
** 25F → 25F → 37F
**次の段への移行: [2段目→3段目]
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
***8-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 11-35F
**8-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 11-35F
*'''撃墜%:''' [3段目:ヒット2<ref>ヒット1では撃墜不可。</ref>]
*'''撃墜%:''' [3段目:ヒット2<ref>ヒット1では撃墜不可。</ref>]
**265%
**265%
22行目: 22行目:
*吹っ飛ばし力は心許ないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。
*吹っ飛ばし力は心許ないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
41行目: 41行目:
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*一歩踏み込み、炎を出しながら突進するため離れた相手も攻撃しやすい。発生のわりには強めの吹っ飛ばし力を持つ。
*一歩踏み込み、炎を出しながら突進するため離れた相手も攻撃しやすい。発生のわりには強めの吹っ飛ばし力を持つ。
*遠距離攻撃を見てから対応しようとする相手に当てられる。
*遠距離攻撃を見てから対応しようとする相手に当てられる。反射を狙おうとする相手には特に効果的。
*一方で後隙が大きく、ガードされると危険。苦手である近距離戦を自ら展開してしまいやすいこともあり、何も考えずに繰り出さないようにしたい。


{{-}}
{{-}}
110行目: 111行目:
*このワザと[[#上空中攻撃]]は直接攻撃扱い。[[反射]]や[[吸収]]を狙う相手の意表を突けるかもしれない。
*このワザと[[#上空中攻撃]]は直接攻撃扱い。[[反射]]や[[吸収]]を狙う相手の意表を突けるかもしれない。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (2).jpg|フィニッシュ
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (2).jpg|フィニッシュ
150行目: 151行目:
*[[崖つかまり]]中の相手にも当てやすい。
*[[崖つかまり]]中の相手にも当てやすい。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (2).jpg|後
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (2).jpg|後
170行目: 171行目:
*相手が低%の時は下投げから繋ぐことが出来る。
*相手が低%の時は下投げから繋ぐことが出来る。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (1).jpg|
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (1).jpg|
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (2).jpg|
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (2).jpg|
228行目: 229行目:
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*[[#横スマッシュ攻撃]]を上向きにしたような攻撃。持続の長さに加え、上空中攻撃の中では{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}に匹敵する縦のリーチを持つ。
*[[#横スマッシュ攻撃]]を上向きにしたような攻撃。持続の長さに加え、上空中攻撃の中では{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}に匹敵する縦のリーチを持つ。
**リーチは長いのだが、横の範囲が狭いのでしっかり縦軸を合わせて使う必要がある。
*ダメージと吹っ飛ばし力がどちらも高いので、真上にいる相手にダメージ蓄積から撃墜まで使える非常に優秀なワザ。
*[[連続ヒットワザ]]の性質上、途中で着地するとワザの発生が中断されてしまい、吹っ飛ばすことができない。
*[[連続ヒットワザ]]の性質上、途中で着地するとワザの発生が中断されてしまい、吹っ飛ばすことができない。
**相手を引き寄せる性質があるので、比較的最後まで当てやすいほうではある。
**相手を引き寄せる性質があるので、比較的最後まで当てやすいほうではある。
*[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]から、このワザが[[連係]]として繋げうる。
*[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]から、このワザが[[連係]]として繋げうる。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (1).jpg|
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (1).jpg|
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ
270行目: 273行目:
*安定した投げ[[連係]]は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。
*安定した投げ[[連係]]は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。
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Mii 射撃タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
Mii 射撃タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
Mii 射撃タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
Mii 射撃タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
345行目: 348行目:
エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。
エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。
*'''ダメージ:''' 4-26%
*'''ダメージ:''' 4-26%
*'''[[シールド削り値]]:''' -2%/-6.5% [溜めなし/最大溜め]
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]
**-2% / -6.5%  
*'''発生'''
*'''発生'''
**15-73F
**15-73F
359行目: 363行目:
**最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。
**最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。
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*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|「チャージショット」]]とほぼ同性質のワザ。ため完了時の心理作用を差し引けばスキの少ない主力撃墜ワザとして活躍する。
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|「チャージショット」]]とほぼ同性質のワザ。ため完了時の心理作用を差し引けば隙の少ない主力撃墜ワザとして活躍する。
**最大溜め時の威力はサムスよりわずかに低いが、ダークサムス以上に発射位置が低いので、背が小さいファイターに当てやすい。
**最大溜め時の威力はサムスよりわずかに低いが、ダークサムス以上に発射位置が低いので、背が小さいファイターに当てやすい。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (1).jpg|溜めモーション。
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (1).jpg|溜めモーション。
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|最大溜めの弾のサイズ。
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|最大溜めの弾のサイズ。
ファイル:CS当たるキャラ.jpg|[[崖つかまり]]中に当てることができるファイター一覧。
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{{-}}
{{-}}
401行目: 406行目:
*爆発の1ヒット目のみ[[ノーリアクション]]。なお、[[トレーニングモード]]の連続ヒット数はこの1ヒット目もカウントされる。
*爆発の1ヒット目のみ[[ノーリアクション]]。なお、[[トレーニングモード]]の連続ヒット数はこの1ヒット目もカウントされる。
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*スキは長いが、牽制にも攻撃にも使える自由度の高いワザ。
*隙は長いが、牽制にも攻撃にも使える自由度の高いワザ。
**爆弾自体がかなり小さく、山なりに飛ぶ弾道や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。
**爆弾自体がかなり小さく、山なりに飛ぶ弾道や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。
**ジャンプしながら溜めると、その間に自身を動かすことが出来る。
**ジャンプしながら溜めると、その間に自身を動かすことが出来る。
410行目: 415行目:
**ただし、爆発する前の小型爆弾は威力が低く、他の攻撃で簡単に相殺されると爆発も封じられてしまう。全体Fは[[#下必殺ワザ2|グラウンドボム]]と同等でMiiファイター屈指の長さなので、相手の動きを見計らってから使おう。
**ただし、爆発する前の小型爆弾は威力が低く、他の攻撃で簡単に相殺されると爆発も封じられてしまう。全体Fは[[#下必殺ワザ2|グラウンドボム]]と同等でMiiファイター屈指の長さなので、相手の動きを見計らってから使おう。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (1).jpg|
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (1).jpg|
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (2).jpg|
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (2).jpg|
444行目: 449行目:
*火柱は縦の攻撃範囲、持続に秀でるうえ相殺判定も無いため相手の飛び道具を打ち消しやすい。
*火柱は縦の攻撃範囲、持続に秀でるうえ相殺判定も無いため相手の飛び道具を打ち消しやすい。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|火炎弾
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|火炎弾
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|火柱
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|火柱
474行目: 479行目:
*弾速が早めなだけに、命中は難しい方で、足の早いファイターに対しては死に技になりかねない。比較的多人数大乱闘・チーム戦向けのセッティング。
*弾速が早めなだけに、命中は難しい方で、足の早いファイターに対しては死に技になりかねない。比較的多人数大乱闘・チーム戦向けのセッティング。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|ボム
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|ボム
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (2).jpg|爆発
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (2).jpg|爆発
506行目: 511行目:
**通常の追尾ミサイルはふっとばし力がほとんど伸びないが、スーパーミサイルの方は長期戦にもつれ込むと撃墜に持ち込める程度の[[リアクション影響値]]がある。<br>とはいえ多用する分OP相殺がかかりやすいため、過信は禁物。
**通常の追尾ミサイルはふっとばし力がほとんど伸びないが、スーパーミサイルの方は長期戦にもつれ込むと撃墜に持ち込める程度の[[リアクション影響値]]がある。<br>とはいえ多用する分OP相殺がかかりやすいため、過信は禁物。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|ミサイルの弾。
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|ミサイルの弾。
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|[[はじき入力]]で発射するスーパーミサイルの弾。
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|[[はじき入力]]で発射するスーパーミサイルの弾。
557行目: 562行目:
{{ワザ名帯|キャラ=Mii 射撃タイプ(SP)|ワザ名="アームロケット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=Mii 射撃タイプ(SP)|ワザ名="アームロケット"}}
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。跳ぶ角度を左右に変えられる。
ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。飛ぶ角度を左右に変えられる。
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
565行目: 570行目:
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*攻撃判定は出ないが、移動距離が長く、角度も変えやすいため総合的な復帰性能は高め。軌道に融通がきく分[[復帰阻止]]をかわしやすい。
*攻撃判定は出ないが、移動距離が長く、角度も変えやすいため総合的な復帰性能は高め。軌道に融通がきく分[[復帰阻止]]をかわしやすい。
*着地硬直はあまり長くないので直接台上へ着地する選択肢もある。しっかり相手と距離をとって着地すれば手痛い追撃はもらいにくい。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|飛行直前に飛ぶ角度を変えられる。飛行中でも可能。
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|飛行直前に飛ぶ角度を変えられる。飛行中でも可能。
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595行目: 601行目:
*{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|同名の下必殺ワザ]]とほぼ同性能のワザだが、出際の無敵がない代わりに反射した飛び道具を加速させる。
*{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|同名の下必殺ワザ]]とほぼ同性能のワザだが、出際の無敵がない代わりに反射した飛び道具を加速させる。
*空中ジャンプを使わずに着地タイミングを1回だけずらせる。
*空中ジャンプを使わずに着地タイミングを1回だけずらせる。
*反射されたこちらの飛び道具を反射し返す目的としても使えなくはないが、反射限界ダメージに難があるため、反射合戦になると競り負けやすい。
{{-}}
{{-}}


608行目: 615行目:
**爆風: -0.5%
**爆風: -0.5%
*'''発生'''
*'''発生'''
**ボム: 18-133F
**生成: 18F
**爆発: 1-4F
***生成から134F経過で爆発。爆発判定は持続フレーム4F。
*'''全体:''' 53F
*'''全体:''' 53F
*'''撃墜%:''' 53%
*'''撃墜%:''' ?%
*射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。
*射出されたボムは重力の影響を受けて落下していき、地形に当たると跳ね返る。
*ボムは一定時間経過するか、何かに当たるか、2発目を生成した瞬間に爆発する。
*ボムは射出から約2秒経過するか、当たり判定に接触すると爆発する。
*ボムは、相手の[[武器判定]]による攻撃で爆発せずにふっとぶ。その場合のみ、ボムを射出した本人にもボムがヒットする。
**また2発目を出す際でも、ワザ入力から10F目で1発目が爆発する。
*ボムは[[相殺判定]]が無い。
*ボムは当たり判定を持つので、飛び道具を[[相殺]]することができる。
**爆風部分はエネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺判定]]が無い。
*相手はボムを攻撃して跳ね返すことができる。その場合ボムの攻撃権が相手に移り、自身が爆風を受ける。
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*設置型の飛び道具。置いておくだけで立ち回りを補強出来る。
*ボムの判定が小さく、重く飛ぶ癖のある挙動ではあるが、[[置き]]ワザとしてできることが多く立ち回りを補強できる。
*隙は小さくないため、相手との距離を保ちながら撃つ必要がある。
*地上ではボムを少し転がせる設置罠としての趣が強いが、空中では斜め下に射出しながら移動できるので、ニュートラルな[[差し合い]]から崖攻めまで能動的な立ち回りが可能。
*空中版は、地上版と違い移動しながら使えるため使い勝手が良い。特にニュートラルな差し合いに置いてはその影響が顕著。
*複数個ボムを出すことはできないが、2発目の射出と同時に1発目をすぐに起爆させることができる。
*[[崖つかまり]]への攻めとして有効で、位置次第では相手の行動を制限し、崖登りのタイミングを絞りやすい。
*崖攻めにおいては崖際設置で[[崖登り]]行動を制限したり、斜めに投下して[[復帰阻止]]として用いることができる。爆風は崖つかまり中の相手にもヒット可能。
*相手は攻撃でボムを弾き返すことが出来る。その場合ボムが相手の物になり、自分に爆風が当たってしまう。<br>ボムは2発目を生成した瞬間に爆発するので、先読みで爆発させてしまうのも手。
*差し合いではボムを弾き返されるリスクや、当たり方によっては爆風までヒットしないことがあるので、先読みで起爆させてしまうのも手。
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|ボム
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|ボム
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|爆発
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|爆発
639行目: 648行目:
**解除([[風]]): 1F
**解除([[風]]): 1F
*'''回復倍率:''' 1.6倍
*'''回復倍率:''' 1.6倍
*'''回復上限:''' 30%
*'''全体'''
*'''全体'''
**展開(最短): 24F
**展開(最短): 27F
**解除: 6F
**解除: 6F
**吸収時: 17F (+9F)
**吸収時: 17F (+9F)
651行目: 661行目:
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。飛び道具持ち相手に長期戦を狙う際のセッティングになる。
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。飛び道具持ち相手に長期戦を狙う際のセッティングになる。
*展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える。
*展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える。
*攻撃判定が広いので、{{SP|フォックス}}・{{SP|ファルコ}}などの崖狩りに使うこともできる。
*反射されたこちらのエネルギー系飛び道具も吸収できるが、繰り出す飛び道具によってはかなり間合いをとらないとアブソーバー展開まで間に合わずに被弾してしまうので注意。
**反射されたフルチャージのガンナーチャージを吸収できればかなりの回復が見込める。慣れれば必要以上に反射を狙おうとする相手には反射をダメージ回復に逆用できる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|使用直後と解除時に相手を払いのける。
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|使用直後と解除時に相手を払いのける。
</gallery>
</gallery>
667行目: 680行目:
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#最後の切りふだ|「ゼロレーザー」]]に似た性質の切りふだ。
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#最後の切りふだ|「ゼロレーザー」]]に似た性質の切りふだ。
*締めのふっとばし力は低めだが、当たった相手をどんどん押し出していくため、画面端近くにいる相手を狙い撃つとより効果的。
*締めのふっとばし力は低めだが、当たった相手をどんどん押し出していくため、画面端近くにいる相手を狙い撃つとより効果的。
*射程は無限なのでなるべく画面端で射撃すると良い。画面端に近づくほどガラ空きの背面に避難されにくく、安定して敵をビームに引っ掛けられる。
{{-}}
{{-}}


50,455

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