commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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=== キャンセル === | === キャンセル === | ||
次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙を[[キャンセル]] | 次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙を[[キャンセル]]してワザを出すことができる。また、ヒットしていなくても、ワザの4F目まで(下スマッシュ攻撃のみ6F目まで)ならコマンド入力ワザでキャンセルできる。 | ||
*弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、下スマッシュ攻撃、すべての空中攻撃 | *弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、下スマッシュ攻撃、すべての空中攻撃 | ||
最後の切りふだ<ref>通常は「疾風迅雷脚」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「神龍拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。</ref>は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。 | 最後の切りふだ<ref>通常は「疾風迅雷脚」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「神龍拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。</ref>は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。 | ||
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**{{変更点比較|強=1}} [[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ]]の距離・速度で勝る。 | **{{変更点比較|強=1}} [[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ]]の距離・速度で勝る。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} シールドブレイク時の打ち上がる高さが異なり、わずかに早く着地できる<ref>1Fだけだが。</ref>。 | **{{変更点比較|強=1}} シールドブレイク時の打ち上がる高さが異なり、わずかに早く着地できる<ref>1Fだけだが。</ref>。 | ||
***{{変更点比較|弱=1}} {{SP|スティーブ}}のトロッコから抜け出す際の浮き上がりがわずかに大きく、着地するのが一瞬遅くなる。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} {{SP|パルテナ}}の{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ|オート照準}}で若干低い位置が狙われるため、ジャンプなどでかわしやすい。 | **{{変更点比較|強=1}} {{SP|パルテナ}}の{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ|オート照準}}で若干低い位置が狙われるため、ジャンプなどでかわしやすい。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}} タル大砲で打ち出された際の攻撃判定が異なる。 | **{{変更点比較|その他=1}} タル大砲で打ち出された際の攻撃判定が異なる。 | ||
| 174行目: | 175行目: | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 多段ヒットであることを利用したコンボが利用不可に。 | **{{変更点比較|弱=1}} 多段ヒットであることを利用したコンボが利用不可に。 | ||
*'''上投げ''' | *'''上投げ''' | ||
**{{変更点比較| | **{{変更点比較|その他=1}} モーションはそのままに[[攻撃判定]]の[[発生]]が遅くなっているため、打撃部分の判定が足を振り下ろしてから出るようになった。 | ||
**{{変更点比較| | **{{変更点比較|その他=1}} 最低[[打点]]がわずかに低くなった。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 高い位置の相手を巻き込めなくなった。 | **{{変更点比較|弱=1}} 高い位置の相手を巻き込めなくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃範囲が大幅に狭まった。 | |||
*'''後投げ''' | *'''後投げ''' | ||
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「巴投げ」→「地獄車」に変更。 | **{{変更点比較|その他=1}} ワザが「巴投げ」→「地獄車」に変更。 | ||
| 183行目: | 185行目: | ||
**{{変更点比較|弱=1}} ガケ端での撃墜性能に劣る。 | **{{変更点比較|弱=1}} ガケ端での撃墜性能に劣る。 | ||
<gallery heights="144px" mode="packed"> | <gallery heights="144px" mode="packed"> | ||
ケン_(SP)_上投げ_(3).gif| | ケン_(SP)_上投げ_(3).gif|モーションは全く同じだが、{{SPワザ|リュウ|上投げ|リュウの上投げ}}は真上のカービィを巻き込めているのに対し、{{SPワザ|リュウ|ケン_9|ケンの上投げ}}は真上のカービィを巻き込めていない。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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**{{変更点比較|強=1}} 硬直が短い。 | **{{変更点比較|強=1}} 硬直が短い。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} ヒット数が多く、[[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。 | **{{変更点比較|強=1}} ヒット数が多く、[[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 多段ヒットの関係上、相手を崖外に追いやりやすい。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 相手を通り抜けやすく、反撃を受けづらい。 | **{{変更点比較|強=1}} 相手を通り抜けやすく、反撃を受けづらい。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。 | **{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。 | ||
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*'''上必殺ワザ''' | *'''上必殺ワザ''' | ||
**{{変更点比較|その他=1}} 強入力版が「昇龍拳」→「ファイヤー昇龍拳」に変更。 | **{{変更点比較|その他=1}} 強入力版が「昇龍拳」→「ファイヤー昇龍拳」に変更。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 隙が小さい。 | **{{変更点比較|強=1}} 隙が小さい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 弱・中版のヒットストップが小さく、[[ベクトル変更]]の影響を受けにくい。 | **{{変更点比較|強=1}} 弱・中版のヒットストップが小さく、[[ベクトル変更]]の影響を受けにくい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 中版が2Hitに変更され、クリーンヒットが出始め出なくなっているため、対空ワザとしても使えるようになっている。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 「ファイヤー昇龍拳」のふっとばし力が高い。 | **{{変更点比較|強=1}} 「ファイヤー昇龍拳」のふっとばし力が高い。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} | **{{変更点比較|強=1}} 「ファイヤー昇龍拳」は[[連続ヒットワザ]]のため、[[対空]]ワザとして機能しやすい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 横移動距離が若干長い。 | **{{変更点比較|強=1}} 横移動距離が若干長い。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの攻撃判定が腕に追従しておらず、当てやすい。 | **{{変更点比較|強=1}} 出始めの攻撃判定が腕に追従しておらず、当てやすい。 | ||
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***さらに、「ファイヤー昇龍拳」の攻撃判定が縦長に拡大している。 | ***さらに、「ファイヤー昇龍拳」の攻撃判定が縦長に拡大している。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 「昇龍拳」がカス当たりしにくい。 | **{{変更点比較|強=1}} 「昇龍拳」がカス当たりしにくい。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 弱・中が若干出しにくくなっている。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 「昇龍拳」の上昇中の攻撃判定が縮小している。 | **{{変更点比較|弱=1}} 「昇龍拳」の上昇中の攻撃判定が縮小している。 | ||
*'''下必殺ワザ''' | *'''下必殺ワザ''' | ||
**{{変更点比較|その他=1}} | **{{変更点比較|その他=1}} ふっとばし力が高く、ベクトルが低い。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 打点が低い。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 発生が遅い。 | **{{変更点比較|弱=1}} 発生が遅い。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。 | **{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。 | ||