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ケン (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのケンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ケン」をご覧ください。
ケン
公式絵 SP ケン.png
シンボル ストリートファイター.png
出典ストリートファイターシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー60´

ケン(Ken)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターリュウダッシュファイターで、参戦ナンバーは60´に割り当てられている。

解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

リュウと同じ流派の拳法を使う同門の格闘家。公式から「サービス多めのダッシュファイター」と説明されているように原作におけるリュウとの相違点が忠実に再現されている。そのためダッシュファイターでありながら元ファイターとの細かい差異が多く、使い勝手は似ているようでいてかなり異なる。

走行速度はリュウよりも早く機敏に動き回れるが、そのぶん全体的にワザの威力やふっとばし力は低めというややスピードタイプよりな性能。原作通り「波動拳」の性能はリュウより低く「灼熱波動拳」も持たないが、代わりに「昇龍拳」の性能は優秀。コマンド専用ワザを多く持ち、的確に使い分けられれば強力なラッシュを展開できるが、そのぶん暴発もしやすい。ただしそれらのワザは地上専用であり、空中で暴発することはない。

リュウ以上にコンボが重要視され、極めてテクニカルな操作と立ち回りが要求されるファイター。お世辞にも初心者にオススメできるとは言いがたい性能ではあるが、テクニカルなコンボや連係を決めきって勝利した時の達成感・爽快感は格別。職人気質の強いプレイヤーにオススメ。


  • 長所
    • コンボ性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。
    • 弱攻撃と強攻撃には弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰でワンパターン相殺も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。
    • 殆どの攻撃のヒットストップ補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認がしやすい。
    • ワザの隙が少ない。
    • 空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。上必殺ワザの着地隙も全ファイターの中で最短クラス。
    • 用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。
    • ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。
    • 下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。
      • ケンはコマンド入力でのみ出せる専用の特殊ワザを持つ。特殊ワザはダメージが高く、ダメージ築盛がしやすい。
    • コマンド入力で4F目から無敵になる上必殺ワザ「昇龍拳」、1F目からスーパーアーマーで一発だけ攻撃を受け止められる下必殺ワザ「セービングアタック」、他一部のワザにある無敵判定により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。
    • 強力なふっとばし力を持つ上必殺ワザやメテオ効果を持つ下空中攻撃により早期から撃墜が狙える。
    • 2種類の最後の切りふだを持ち、スカしてしまうことが少ない。遠距離時は上空の相手を、近距離時は横に移動しながら複数人を巻き込みやすい。
    • 1on1及び1on1状況下に限り、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が軽減される。


  • 短所
    • コマンド必殺ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていても簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。
    • 全体的にワザの威力やふっとばし力がリュウよりも低めで、撃墜はやや不得手。リュウなら主力の撃墜手段となる上必殺ワザの差異はもちろん、横スマッシュ攻撃もリーチ、ふっとばしともに劣る。
    • 空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。
    • 攻撃範囲の狭い技が多く、混戦は不得手。
    • 復帰に使う横必殺ワザ「竜巻旋風脚」の隙が極めて大きく、復帰阻止されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。
    • 各種緊急回避の性能が平均未満。空中緊急回避とその場緊急回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。
    • 飛び道具(通常必殺ワザ「波動拳」)こそ持つが、弾速がボタン長押しでもやや遅く、威力もリュウより劣り、多段ヒットで拘束する「灼熱波動拳」もない。遠距離攻撃にはリュウ以上に不向き。

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × × ×

ケンの操作の仕様[編集]

  • ボタンを押す長さでワザが変わる
    • 弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。
      • 横強攻撃(弱)(ボタン短押し)、横強攻撃(強)(ボタン長押し)、といったように呼ぶ。
    • 必殺ワザはボタンを押す長さで弱、中、強の3段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。
  • 相手との距離で変わるワザ
    • 弱攻撃(強)は、相手との距離が近いと強制的に上強攻撃(強)とモーションが同じの専用の技に置き換わる。
  • コマンド入力
    • 通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓↘→+攻撃ボタン」といった原作通りのコマンドでも必殺ワザを出すことができる。
      • 通常攻撃ボタンでもコマンド入力が成立するため、最後の切りふだと通常必殺ワザを使い分けることが可能。
    • コマンド入力による必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功するとケンが一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声が少し変わる。
    • 一部のコマンド入力による必殺ワザは、公式で紹介されている手順以外でも出すことができる。下記の各必殺ワザの節内にて簡易コマンドとして紹介している。
  • キャンセル
    • 次の通常攻撃はヒットした直後だけ、その後隙を必殺ワザまたはコマンド入力限定で出せる特殊ワザを発動して打ち消すことができる。ただし、ヒットしても一定時間経つと不可能。
      • 弱攻撃(弱)1・2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、すべての空中攻撃
    • さらに最後の切りふだ「疾風迅雷脚」は、下必殺ワザ以外の必殺ワザや全ての地上技からでもキャンセルして発動できる。
  • 離し入力
    • コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンド必殺ワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓↘→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓↘ ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド「波動拳」を繰り出せる。
    • “必殺技入力において、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。
  • 常に相手の方向を向く(対1人状況下のみ)
    • 対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。(チーム戦で3対1でも)これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦やトレーニングモードでは、参加人数が変動すると適用されるかの有無が決まる。
    • 相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。
    • モーションの途中で向き変換することはないが、上強(弱)や下強(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。
    • 前ダッシュ反転ジャンプで後ろ向きにジャンプできるが、引きダッシュジャンプは自動で前を向く。
    • ダッシュ時には進む方を向いているが、相手のいない方向へのダッシュ中にダッシュ攻撃を入力すると、向き直って強攻撃が出る。

リュウとの違い一覧[編集]

  • 歩行、走行の速度がわずかにリュウより速いぶん、全体的にワザの威力が低い。
  • 弱攻撃(強・遠距離)が「回し蹴り」から「ねりちゃぎ」に変更されている。
  • 横強攻撃(強)が「鎖骨割り」から「正拳突き」に変更されている。
    • リーチが減った分、ふっ飛ばし力が上昇している。
  • 横スマッシュ攻撃が「上段足刀蹴り」から「一文字蹴り」に変更されている。
    • ふっとばし力は控えめ。
  • ニュートラル空中攻撃が「ひざ蹴り」から「ひざ落とし」に変更されている。
    • めくり性能が高い。運びが簡単になっている。
  • 上空中攻撃が「すくい突き」から「前蹴り」に変更されている。
    • リュウのように多段ヒットせず、ふっとばしも弱い。そのぶん判定が強く、コンボに利用できる。
  • 後投げが「巴投げ」から「地獄車」に変更されている。
    • かなり移動するので使い勝手がよい。
  • 通常必殺ワザ「波動拳」のエフェクトが異なる。
    • 発生が若干遅く、ダメージも低い。また、強弱による弾速の変化もリュウほど大きくはない。
  • 横必殺ワザ「竜巻旋風脚」が連続ヒットする。
  • 上必殺ワザ「昇龍拳」を中または強で出すと連続ヒットし、後者は火炎属性がつく。フルヒット時はリュウよりダメージ値が高く、ふっ飛ばし力で劣る。
    • 他にも攻撃判定が広い、横移動距離が長い等の違いもある。
  • 下必殺ワザ「セービングアタック」のモーションが回し蹴りになっている。
    • 攻撃、くらい判定共にリュウよりやや小さめ。
  • 最後の切りふだが異なる。
    • 近距離に相手がいなければ「神龍拳」となる。上方に範囲の広い火炎属性のワザ。
    • 近距離に相手がいれば「疾風迅雷脚」となる。前進しながら連続蹴りを繰り出すワザ。
  • コマンド限定のワザが多い。
    • ←↙↓↘→コマンドワザが「灼熱波動拳」から「大外回し蹴り」に変更されている。
      • リュウの弱攻撃強と同じモーション。リュウのような無敵はないが、高威力で対空ワザとして使える。
    • →↘↓コマンドで「鉈落とし蹴り」
    • 「大外回し蹴り」「鉈落とし蹴り」のコマンド入力時、攻撃ボタン長押しで「稲妻かかと割り」になる。
  • アピールや勝利演出が異なる。

更新履歴[編集]

ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール[編集]

  • 上アピール
    画面手前を向き右腕を突き出しサムズアップし、「イェイ!」
  • 横アピール
    「本気出しなよ!」と拳と手のひらを突き合わせ、前方に左拳を突き出す。
  • 下アピール
    人指し指を突き出して手招き。「掛かってきな!」
上アピール 横アピール 下アピール
ケン (SP) 上アピール.gif ケン (SP) 横アピール.gif ケン (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • グローブを調整する。
  • 指を折り曲げて拳の形を取り、腕を交差して、立ち姿勢の構えに戻る。
ケン (SP) 待機モーション (1).gif ケン (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

ケン (SP) 登場演出.gif

煙の中から歩いてきて、「いつでもいいぜ、掛かってきな!」

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『ストリートファイターⅡ』結果画面BGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      前髪をかき上げ、「やったぜ!!」とサムズアップ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      「いくらでもかかってこい!」と言いながら右ジャブ、左フック、回し蹴りと繰り出し、右腕を振り上げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      上段回し蹴りを二度繰り出しながら「スパッと勝つと気持ちいいな!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ケン (SP) 勝利演出・左.gif ケン (SP) 勝利演出・上.gif ケン (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手´ (6).gif

不機嫌そうな表情で拍手を送る。

カラーバリエーション[編集]

リュウと同様、2~4、6、7Pカラーは『ストリートファイターII』シリーズにおけるカラーバリエーションを意識している。

頭アイコン SP ケン 01.png
頭アイコン SP ケン 02.png 『ストリートファイターII'』の2Pカラー。
頭アイコン SP ケン 03.png 青紫 『ストリートファイターII'ターボ』の1Pカラー。
頭アイコン SP ケン 04.png 『スーパーストリートファイターIIX』での基本カラー。
頭アイコン SP ケン 05.png 『ストリートファイターV』のコスチューム「ストーリー7」のカラー
頭アイコン SP ケン 06.png 黄色 『スーパーストリートファイターII』でケンをスタートボタンで選択した時のカラー。
頭アイコン SP ケン 07.png 水色 『スーパーストリートファイターII』でケンを中キックボタンで選択した時のカラー。
頭アイコン SP ケン 08.png 黒+ガングロ 『ストリートファイターV』のコスチューム「ストーリー10」のカラー





戦術指南[編集]

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テクニック[編集]

コンボ[編集]


【鉈落とし蹴りを絡めたコンボ】

おそらく地上では鉈落とし蹴りを絡めたコンボが最大火力になると思われる。

例:空N先端持続当て→弱(二発止め)→鉈落とし蹴り→下スマッシュ


  • 鉈落とし蹴り→下スマ
    • ケンの火力の高さの所以。0%から60%くらいまで入る。
    • キャラによっては入らなかったり、下スマをわずかにホールドする必要がある。
  • 鉈落とし蹴り→横スマ
    • 90%から120%くらいで繋がる。ちょうど横スマの先端が当たるのもあって大きく吹っ飛ばす。
    • 下スマ同様キャラ限であり、ずらしの影響も大きく受ける。
  • 鉈落とし蹴り→前ステップ→上B(コマンド可)
    • 入力がシビア。


  • 弱(二発目まで)→鉈落とし蹴り
    • 鉈落とし蹴りを当てるために早い攻撃から繋げる。
    • コマンドが間に合えばだが3Fの弱暴れからでも大きなリターンを取ることができるのは脅威。
  • 横強(弱)(密着)→鉈落とし蹴り
    • 余裕のあるときはこちら。発生は遅いが弱より4%火力が高い。


  • 前ダッシュジャンプ→空N先端持続当て→弱or横強
    • 飛び込みに。0%から70%くらいまで繋がる。
    • 前ステップの慣性で着地後に相手と距離を詰めることができる故に繋がるので、垂直ジャンプからだと20%くらいまでしか繋がらない。
  • 前ダッシュジャンプ→空N先端持続当て→前ステップ→弱or横強
    • 前ステップを挟めば高%でも繋がる。60%から140%くらいまで。
    • 空Nを空振ったりガードされたのを確認できないと前ダッシュで隙を晒すことになり、難易度は高い。
  • 前ダッシュジャンプ→空N先端持続当て→上強(弱)→弱or横強
    • キャラ限、ごく低%の時のみだが、空Nと弱or横強の間に肘を1~2回挟むことができる。


【その他コンボ】

  • 空前(根本)→昇竜拳
    • 非キャンセル。高%では間にジャンプを挟むと昇竜拳を3ヒットさせられるが、それをせず地上から出してカス当たりにしたほうがよく吹っ飛ぶ。
  • 空下→小ジャンプ空下
    • 崖際の相手に。
  • 竜巻旋風脚→何かしらの地上攻撃
    • 竜巻からは何も確定しないはずだが、なぜかよく当たる。
  • 弱→大外回し蹴り
    • 貴重な撃墜手段のひとつ。

ケン対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

燃えるライバル
ROUND 1 頭アイコン SP ブラックピット 01.png
通常戦 エンジェランド (戦場化) ブラックピットのテーマ
ROUND 2 頭アイコン SP ウルフ 01.png
通常戦 惑星ベノム スターウルフ / セクターZ [for]
ROUND 3 頭アイコン SP ダークサムス 01.png
通常戦 フリゲートオルフェオン マルチプレイ(メトロイドプライム2 ダークエコーズ)
ROUND 4 頭アイコン SP リンク 08.png
通常戦 神殿 大神殿 / 神殿
ROUND 5 頭アイコン SP ルイージ 01.png
通常戦 マリオブラザーズ 地下BGM(スーパーマリオブラザーズ)
ROUND 6 頭アイコン SP リュウ 01.png
通常戦 朱雀城 (終点化) Ryu Stage
BONUS GAME
BOSS クレイジーハンド (SP) アイコン.png or クレイジーハンド (SP) アイコン.png&マスターハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 クレイジーハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考[編集]
  • 誰かのライバルや宿敵(または似ているキャラクター?)が登場する。
  • その中でワリオやクッパではなくルイージが出ているのは2Pキャラとしての立場からではないかと考えられる。
  • クレイジーハンドが単独で出現する数少ないルートのひとつ。こちらも2Pキャラつながりといえる。


組み手[編集]

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スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,602 ジャック・レビン ACE
0,766 カズヒラ・ミラー ACE
0,942 ドン・フラメンコ HOPE
0,996 ダン NOVICE
1,197 修行おとこ NOVICE


公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]


外部リンク[編集]


ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター
64〜69 インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン
70〜75 パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - ??? - ???
ストリートファイターシリーズ
ファイター リュウ:for/SP - ケン:SP
ステージ 朱雀城
アシストフィギュア ガイル
音楽 ストリートファイターシリーズの音楽の一覧