「ドクターマリオ (SP)」の版間の差分

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また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。
また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。


その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、彼のような落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。
その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、医者らしく落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。


マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。
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== [[マリオ (SP)|マリオ]]との違い一覧 ==
== [[マリオ (SP)|マリオ]]との違い一覧 ==
*'''体格・基礎モーション'''
*'''体格・基礎モーション'''
**{{変更点比較|その他=1}} 待機モーションが変更。
**{{変更点比較|強=1}} 立ちモーションが手を大きく振らず、ゆっくりと小さく動くモーションに変更。このため、喰らい判定が小さくなっている。
**{{変更点比較|強=1}} 立ちモーションが手を大きく振らず、ゆっくりと小さく動くモーションに変更。このため、喰らい判定が小さくなっている。
**{{変更点比較|その他=1}} 待機モーションが変更。
**{{変更点比較|=1}} ガケつかまり距離がマリオより高い位置に設定されているため、マリオと比べてより低い位置からガケにつかまれる。
*'''歩行・走行速度'''
*'''歩行・走行速度'''
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7942倍。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7942倍。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} これに伴い、ステップの速度<ref>全ファイター中最も遅い。</ref>や移動距離<ref>移動距離はおおよそマリオ一人分ほど短い。</ref>が激減。
**{{変更点比較|弱=1}} これに伴い、ステップの速度<ref>全ファイター中最も遅い。</ref>や移動距離<ref>移動距離はおおよそマリオ一人分ほど短い。</ref>が激減。
**{{変更点比較|その他=1}} 動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。
**{{変更点比較|その他=1}} 動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。
**{{変更点比較|強=1}} [[箱]]など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い<ref>最高速度は同じ。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} [[箱]]など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い<ref>(0 → 0.03) 最高速度は同じ。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} [[射撃アイテム]]を撃ちながら移動した際、移動速度の低下がマリオよりも激しい<ref>35%(36.33 → 23.6174064)低下。</ref>。
*'''ジャンプ高度'''
*'''ジャンプ高度'''
**{{変更点比較|弱=1}} 各種ジャンプ高度が低下<ref>大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} 各種ジャンプ高度や移動速度が低下<ref>大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度、空中移動速度に関わる全てのステータスが0.7648倍。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、マリオより素早く着地できる<ref>落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、マリオより素早く着地できる<ref>落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} [[壁ジャンプ]]の高度が大きく低下している。
**{{変更点比較|弱=1}} [[ガケのぼり#のぼりジャンプ|のぼりジャンプ]]の高度が大きく低下している<ref>(38.165 → 35.4402)</ref>。
*'''地上・空中ジャンプ速度'''
*'''地上・空中ジャンプ速度'''
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7648倍。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7648倍。</ref>。
*'''緊急回避'''
*'''シールド・緊急回避'''
**{{変更点比較|強=1}} シールドで相手の攻撃を受けた際、わずかに滑りにくくなっている<ref>摩擦係数が微増(0.102 → 0.106)している。</ref>ため[[ガーキャン]]からの反撃が成立しやすい。
**{{変更点比較|強=1}} シールドブレイク時の飛び上がりがマリオよりも低い<ref>(44.1 → 40)</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} 空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮<ref>マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} 空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮<ref>マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} 空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加<ref>マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} 空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加<ref>マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。</ref>。
<gallery mode="packed" heights="144px">
マリオとドクターマリオの違い_(1).gif|運動性能はまるで異なる。
マリオとドクターマリオの違い_アイテム_(1).gif|本作における箱を持った際の移動速度は殆ど[[体重]]に依存しているが、ドクターマリオはその枠にとらわれていない。
</gallery>
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*'''ワザの性質'''
*'''ワザの性質'''
**{{変更点比較|強=1}} [[おきあがり攻撃]]・[[ガケのぼり攻撃]]を除く全てのワザの威力が一律で上昇<ref>1.176倍。</ref>。一部上昇幅の大きいワザもある<ref>{{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}・{{SPワザ|ドクターマリオ|ダッシュ攻撃}}・{{SPワザ|ドクターマリオ|横強攻撃}}・{{SPワザ|ドクターマリオ|上強攻撃}}・{{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}・{{SPワザ|ドクターマリオ|上空中攻撃}}が該当。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} 殆どのワザの威力が一律で上昇<ref>1.176倍。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、ワザのふっとばしが全体的に向上。
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、ワザのふっとばしが全体的に向上。
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、[[ガード硬直]]が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、[[ガード硬直]]が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。
*'''ワザの変更'''
*'''ワザの変更'''
**{{変更点比較|その他=1}} 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。
**{{変更点比較|その他=1}} 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。
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*'''弱攻撃'''
*'''弱攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のワザの威力が大きめに上昇。
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には2.2→2.5に強化。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} 1段目の[[攻撃判定]]の位置が若干変更されており、より当たりやすくなっている。
**{{変更点比較|強=1}} 1段目の[[攻撃判定]]の位置が若干変更されており、より当てやすくなっている。
**{{変更点比較|その他=1}} 2段目のワザの威力の伸びが少し控えめ。
**{{変更点比較|その他=1}} 2段目のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には1.7→1.5に弱化。</ref>。
**{{変更点比較|=1}} 2段目の[[攻撃判定]]が腕の動きに付随しておらず、若干当たりにくくなっている。
**{{変更点比較|=1}} 2段目の胴体付近の[[攻撃判定]]が拡大しており、背中側からめり込んだ相手にもヒットしやすくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目の攻撃判定が腕の動きに付随しておらず、位置もやや手前に寄っているため、マリオと比べて相手をこぼしやすくなっている。
*'''ダッシュ攻撃'''
*'''ダッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇。
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には出始めの威力が8→9.8に強化。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} ヒットストップが短縮され、[[ベクトル変更]]されにくい。
**{{変更点比較|強=1}} ヒットストップが短縮され、[[ベクトル変更]]されにくい。
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} ベクトルの変更にともない、崖攻めに使いづらくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} ベクトルの変更にともない、崖攻めに使いづらくなっている。
*'''横強攻撃'''
*'''横強攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力と[[ふっとばし力]]が大きめに上昇。
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇。崖ぎわでの撃墜が狙いやすい<ref>内部値的には7→9に強化。</ref>。
*'''上強攻撃'''
*'''上強攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力とふっとばしが劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている。
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている<ref>内部値的には5.5→6.3に強化。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。
*'''下強攻撃'''
*'''下強攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものより高威力かつふっとばしが弱い点に加え、ヒット時の硬直時間も増加している<ref>マリオより3f長い。</ref>ため、[[#コンボ]]に使いやすい。
**{{変更点比較|強=1}} ごくわずかだが、マリオとはモーションが異なる。上半身の位置が少しだけ低く、足先もややまっすぐ伸ばしており姿勢が良いため、喰らい判定がわずかに小さい。
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものよりふっとばしが弱く、ヒット時の硬直時間も増加している<ref>マリオより3f長い。</ref>ため、[[#コンボ]]に使いやすい。
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものより根本判定が広く、高威力の部分がより当てやすい。
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものより根本判定が広く、高威力の部分がより当てやすい。
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが若干変更されている。
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが若干変更されている。
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**{{変更点比較|その他=1}} 根本が強く、先端が弱い性質に変化した。また、2つの判定が重なった時は先端の判定が優先されるようになった。どちらもマリオとは真逆の性質となる。
**{{変更点比較|その他=1}} 根本が強く、先端が弱い性質に変化した。また、2つの判定が重なった時は先端の判定が優先されるようになった。どちらもマリオとは真逆の性質となる。
**{{変更点比較|その他=1}} 根本の判定が太く、大きくなった。
**{{変更点比較|その他=1}} 根本の判定が太く、大きくなった。
**{{変更点比較|弱=1}} 先端の判定が小さくなり、リーチが短くなった<ref>根本の判定を当てやすくするための調整と思われる。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} 先端の判定が根本と同じ高さになり、打点が高くなった<ref>一応根本の打点は低くなっている。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} 根本ヒットでも{{SP|マリオ}}の先端と同じくらいふっとばすようになった。
**{{変更点比較|その他=1}} 火炎属性部分が電撃属性に変更された。
**{{変更点比較|その他=1}} 火炎属性部分が電撃属性に変更された。
**{{変更点比較|強=1}} 一律強化の影響で、カス当たりでも{{SP|マリオ}}の先端と同じくらいふっとばせるようになった。
**{{変更点比較|弱=1}} 先端の判定が小さくなり、リーチが短くなった。そのため、[[ガケつかまり]]中の相手に攻撃を当てられなくなっている。
*'''上スマッシュ攻撃'''
*'''上スマッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている<ref>ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている<ref>ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージがわずかな相手を殆どふっとばせなくなった。
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続が増加。
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続が増加。
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、前方へのリーチの短さと打点の高さが改善された。
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、無敵時間が延長された。
**{{変更点比較|その他=1}} 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。
**{{変更点比較|その他=1}} 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。
*'''下スマッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} 後方根元の攻撃判定が拡大している。
<gallery mode="packed" heights="144px">
マリオとドクターマリオの違い_弱攻撃_(1).gif|赤い球体がマリオ、青い球体がドクターマリオの[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}の1段目と2段目は[[攻撃判定]]の位置が異なる。
マリオとドクターマリオの違い_下強攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}は根本部分の判定が大きい。また、よく見るとわずかにモーションが異なる。
マリオとドクターマリオの違い_横スマッシュ攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}は根本の判定が大きく、先端の判定が小さい。
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}は、モーションをそのままに[[持続]]だけが伸びているため、[[無敵]]時間の延長など様々な恩恵を受けている。
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(2).gif|マリオよりも前方に対するリーチが長い。
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(3).gif|マリオよりも[[低姿勢]]の相手に当てやすい。
マリオとドクターマリオの違い_下スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}は後方かつ根元の攻撃判定がひそかに大きくなっている。
</gallery>
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*'''通常空中攻撃'''
*'''通常空中攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} ワザの[[ふっとばし力]]が大きめに上昇。
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のダメージと[[ふっとばし力]]が大きめに上昇<ref>内部値的には8→10強化。[[KBG]]も90→100に増加している。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の威力が増加。ただし持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の威力が増加。ただし持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの威力が低下。ただしマリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの威力が低下。ただしマリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。
**{{変更点比較|弱=1}} 着地硬直が増加<ref>マリオは6F、ドクターマリオは7F。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} 着地硬直が増加<ref>マリオは6F、ドクターマリオは7F。</ref>。
**{{変更点比較|強化=1}} 着地隙が発生するタイミングが短くなっており、マリオより早めに着地しても隙を作りにくい。
**{{変更点比較|強化=1}} 着地隙が発生するタイミングが短くなっており<ref>(39F → 34F)</ref>、マリオより早めに着地しても隙を作りにくい。
*'''前空中攻撃'''
*'''前空中攻撃'''
**{{変更点比較|弱=1}} [[メテオ]]判定が無い。
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばしの角度が常に斜め50度固定になった<ref>マリオはカス当たりだと[[汎用ベクトル]]、クリーンヒットだとメテオになる。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} これにともない[[メテオ]]スマッシュの判定が廃止された。
**{{変更点比較|弱=1}} カス当たり時のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には出始めが12→10、終わり際が10→9に弱化。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には14→15に強化。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が桁違いと言えるほどに増加。
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が桁違いと言えるほどに増加。
*'''後空中攻撃'''
*'''後空中攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇。
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には10.5→12に強化。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} 持続が激増し、当てやすくなっている。
**{{変更点比較|強=1}} 持続が激増し、当てやすくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} 根本判定がやや小さくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの攻撃判定が小さくなった。
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは10F。</ref>しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは10F。</ref>しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。
*'''上空中攻撃'''
*'''上空中攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇。
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には7→10.2に強化。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。
*'''前投げ/上投げ'''
**{{変更点比較|その他=1}} 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。
*'''後投げ'''
*'''後投げ'''
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が激増しており、全ファイター中でもトップクラスの撃墜性能を誇る。
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が少し増加しており、一律強化の影響もあって全ファイター中でもトップクラスの撃墜性能を得た。
**{{変更点比較|強=1}} 投げるまでの時間が短く、[[ベクトル変更]]の影響や周囲の妨害を受けにくい。
**{{変更点比較|強=1}} 投げるまでの時間が短く、[[ベクトル変更]]の影響や周囲の妨害を受けにくい。
**{{変更点比較|弱=1}} [[打撃投げ]]でなくなったため、周囲の相手を巻き込めなくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} [[打撃投げ]]でなくなったため、周囲の相手を巻き込めなくなっている。
*'''下投げ'''
*'''下投げ'''
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更されたため、得意とするコンボがマリオとは大きく異なる。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更されたため、得意とするコンボがマリオとは大きく異なる。
**{{変更点比較|その他=1}}
<gallery mode="packed" heights="144px">
<gallery mode="packed">
ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif|赤か紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}は、[[持続]]部分の判定が大きい。
ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif|出始め→持続の比較。ドクターマリオは持続部分の判定が大きい。
マリオとドクターマリオの違い_後空中攻撃_(1).gif|赤い球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}は出始めの攻撃判定が小さい。
</gallery>
</gallery>
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*'''通常必殺ワザ'''
*'''通常必殺ワザ'''
{{変更点比較|その他=1}} ふっとばすベクトルが変更されてコンボはしやすくなったものの、復帰阻止には少しだけ使いづらくなった。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。
**{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。
**{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。[[属性]]は火炎から打撃に変更された。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 攻撃判定が縦長。
**{{変更点比較|強=1}} 相手を浮かせやすく、ヒットストップも激増している。よって別のワザに連係しやすい。
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力とヒットストップが激増。別のワザに連係しやすい。
**{{変更点比較|その他=1}} マリオと異なり、時間経過で判定が縮小しなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更された。
*'''横必殺ワザ'''
*'''横必殺ワザ'''
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。
**{{変更点比較|=1}} モーションが異なる。出始めの姿勢がかなり低いため、妨害されにくい。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 判定が横に狭く、縦に長い。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 判定が横に狭く、縦に長い。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中使用時のブレーキがなく、着地をずらせない代わりに、飛び込むように使用することで相手の[[飛び道具]]を強引に跳ね返す事ができる。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中使用時のブレーキがなく、着地をずらせない代わりに、飛び込むように使用することで相手の[[飛び道具]]を強引に跳ね返す事ができる。
**{{変更点比較|強=1}} 反射判定がマリオよりも大きい。
**{{変更点比較|強=1}} 反射判定がマリオよりも大きい。
**{{変更点比較|強=1}} 反射倍率が増加<ref>マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} 反射倍率が増加<ref>マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} 反射の持続が増加。
**{{変更点比較|強=1}} ワザの持続が増加。
*'''上必殺ワザ'''
*'''上必殺ワザ'''
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの判定が大きい。
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの判定が大きい。
**{{変更点比較|=1}} 持続が増加。
**{{変更点比較|=1}} 両腕や頭にも攻撃判定があるマリオに対し、ドクターマリオは出始めは振り上げる拳、上昇中は頭にしか攻撃判定がない。持続部分も判定が小さい。
**{{変更点比較|弱=1}} 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。
**{{変更点比較|弱=1}} 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。
**{{変更点比較|弱=1}} 無敵が無い。
**{{変更点比較|弱=1}} 無敵が無い。
**{{変更点比較|=1}} 持続部分の判定が手前に寄っており、巻き込みは狙いにくい。
**{{変更点比較|その他=1}} ワザの持続が増加。
*'''最後の切りふだ'''
*'''最後の切りふだ'''
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。
**{{変更点比較|その他=1}} カプセルの拡散が少し遅い。
**{{変更点比較|その他=1}} 攻撃判定は全体的に細くなっているものの、より遠くまで届くようになった。
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。
**{{変更点比較|=1}} 判定が大きく、巻き込みやすい。
**{{変更点比較|=1}} 1つの判定が徐々に拡大していくマリオと異なり、こちらは固定の大きさのカプセルそれぞれに攻撃判定が付随しており、徐々に拡散していく。そのためか、ヒット数が安定しない。
**{{変更点比較|弱=1}} カプセルの拡散が少し遅く、至近距離で当てると抜けられやすい。
**{{変更点比較|弱=1}} 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。
**{{変更点比較|弱=1}} 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。
**{{変更点比較|弱=1}} クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい。
**{{変更点比較|弱=1}} 連続ヒットの感覚が長く設定されており、クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい<ref>(74% → 65.3856%)</ref>。
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*'''ガケのぼり攻撃'''
**{{変更点比較|弱=1}} 判定の持続が短い。
*'''その他'''
*'''その他'''
**{{変更点比較|その他=1}} 多くのワザがマリオとモーションを共有しているため、所々コートが顔に干渉してしまっている。
**{{変更点比較|その他=1}} 多くのワザがマリオとモーションを共有しているため、所々コートが顔に干渉してしまっている。
217行目: 252行目:
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*{{変更点比較|強化=1}}マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍
*{{変更点比較|強化=1}}マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍
**ただし、この補正はおきあがり攻撃とガケのぼり攻撃には適用されなくなった。
**なお、おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃は本作における基準値を減少させた<ref>おきあがり攻撃: 7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br>ガケのぼり攻撃: 10% ⇒ 8.51%</ref>うえで倍率補正を適応させており、結果としてマリオや他ファイターより微増している。
**{{変更点比較|弱体化=1}}コンボできる%帯が若干狭まった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}コンボできる%帯が若干狭まった。
*以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、[[マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点]]を参照。
*以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、[[マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点]]を参照。
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DM).gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DM).gif|250px|サムネイル]]
マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。
マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。<ref>『for』における拍手のモーションがそのまま流用されている。</ref>
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|data-sort-value="ドクターライト(ロックマン)"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ライト(ロックマン)|Dr.ライト(ロックマン)]]
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