「ピーチ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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|画像=[[ファイル:公式絵 4 ピーチ.png|250px]]
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女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、パラソル、テニスラケット、ゴルフクラブやフライパンを用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。
女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、パラソル、テニスラケット、ゴルフクラブやフライパンを用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。


ピーチ固有の特殊技能として「[[#空中浮遊|空中浮遊]]」を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。<br>
ピーチ固有の特殊技能として「[[空中浮遊]]」を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。<br>
浮遊中は移動と攻撃が可能で、それを利用し、相手の攻撃を誘い攻撃をすかしたところにカウンターを決めていくのが基本戦法。それから、移動しながらワザを出すことで、ガードに対しても比較的ローリスクで強気に攻撃を被せていくことができる。入力方法によっては、地上スレスレの低空で浮遊することもでき、地上戦にも応用が利く。他のファイターには真似のできない独特な立ち回りを展開することが可能。<br />
浮遊中は移動と攻撃が可能で、それを利用し、相手の攻撃を誘い攻撃をすかしたところにカウンターを決めていくのが基本戦法。それから、移動しながらワザを出すことで、ガードに対しても比較的ローリスクで強気に攻撃を被せていくことができる。入力方法によっては、地上スレスレの低空で浮遊することもでき、地上戦にも応用が利く。他のファイターには真似のできない独特な立ち回りを展開することが可能。<br />
また、浮遊は復帰にも貢献し、さらに復帰ワザの移動性能も高いため、横方向への復帰力は非常に高い。一発の攻撃で倒されない限りほぼ確実に復帰できるほど。
また、浮遊は復帰にも貢献し、さらに復帰ワザの移動性能も高いため、横方向への復帰力は非常に高い。一発の攻撃で倒されない限りほぼ確実に復帰できるほど。
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=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
*'''[[空中浮遊]]''' - ジャンプボタンを押しっぱなし、またはスティックを上に倒しっぱなしで、一定時間その場で高さを保てる。スティックを下に倒したままジャンプボタンで地面すれすれで浮かぶこともできる。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=×
|しゃがみ歩き=×
}}
}}
=== 空中浮遊 ===
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 空中浮遊 (1).JPG|250px|サムネイル|ひらひらと空中を舞う。浮遊中はキラキラと光が。]]
一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ固有の専用アクション。<br />
横方向の復帰で大活躍するだけでなく、相手を翻弄し隙をついて攻撃といったお姫様らしい優雅な戦い方ができる立ち回りでの重要な要素。
浮遊する方法は3つ。スティックを上倒しっぱなしにする、ジャンプボタンを押しっぱなしする、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。<br />
推奨は”スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし”。この方法だと浮遊を発動する高度を自由に決められたり、ピーチを扱ううえで重要テクニックの[[#超低空浮遊]]ができる。
空中浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタンを離すことで解除できる。また、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。
浮遊しながらでも空中攻撃の使用が可能。緊急回避とアイテムキャッチ・アイテム手放しはできない。空中攻撃を出している最中でも浮遊を解除して降りながら戦うことができる。


== 前作からの変更点 ==
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
全体的にワザの攻撃範囲が見直されており、特に空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったため、以前よりも対地攻撃が苦手になったのが代表的な弱体化といえる。一方で、投げによる撃墜が再び可能になったことや、空中ジャンプの高度が『スマブラDX』並に戻り、高い位置への追撃や縦復帰がしやすくなったことは嬉しい強化点。変更はそれなりに多いとはいえ、総合力という点ではほぼ据え置きの調整といえる。課題である決定力不足は依然解消されていないものの、ほとんど前作と同じように戦っていける。
全体的にワザの攻撃範囲が見直されており、特に空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったため、以前よりも対地攻撃が苦手になったのが代表的な弱体化といえる。一方で、投げによる撃墜が再び可能になったことや、空中ジャンプの高度が『スマブラDX』並に戻り、高い位置への追撃や縦復帰がしやすくなったことは嬉しい強化点。変更はそれなりに多いとはいえ、総合力という点ではほぼ据え置きの調整といえる。課題である決定力不足は依然解消されていないものの、ほとんど前作と同じように戦っていける。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}スカート内のモデルに黒い影が付けられ、下着が見えなくなり脚の素肌が目立ちにくく見えるようになった。なお前作のフィギュアにも同じ処理がされていたため、厳密には本作から対戦中に使用される3Dモデルにも同じ表現が適用されるようになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 90 ⇒ 89
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 90 ⇒ 89
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.35 ⇒ 1.4175
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.35 ⇒ 1.4175
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計20% ⇒ 計13%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計20% ⇒ 計13%
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続のダメージ減少: 9%/10% ⇒ 5%/6% [腰/腕]
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続のダメージ減少: 9%/10% ⇒ 5%/6% [腰/腕]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 3F ⇒ 5F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 3F ⇒ 5F
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**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 60/68 ⇒ 45/84 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 60/68 ⇒ 45/84 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 20F ⇒ 41F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 20F ⇒ 41F
***最低空浮遊前空中攻撃からの浮遊キャンセルアイテムキャッチがやり辛くなった。
***最低空浮遊前空中攻撃からの浮遊キャンセルアイテムキャッチがやり辛くなった。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
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[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
左手で平手打ち→右手で平手打ち。
左手で平手打ち → 返しの手で平手打ち。
*'''ダメージ:''' 2%→3% [1段目→2段目]
*'''ダメージ:''' 2%→3% [1段目→2段目]
*'''発生:''' 2F-3F (1・2段目)
*'''発生:''' 2F-3F (1・2段目)
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*'''発生:''' 6F-9F , 17F-19F
*'''発生:''' 6F-9F , 17F-19F
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*前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
*前進距離は短いが、リーチ・持続は長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
 
*光のエフェクトにも攻撃判定がある。
{{-}}
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*'''発生:''' 7F -> 8F-9F -> 10-15F [始->中->終]
*'''発生:''' 7F -> 8F-9F -> 10-15F [始->中->終]
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*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。斜めから飛び込んでくる相手の対空にも使える。
 
*ヒットすると相手を浮かせるので、上強攻撃や各種空中攻撃に繋げられる。
{{-}}
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243行目: 236行目:
*'''発生:''' 13F-14F
*'''発生:''' 13F-14F
*'''無敵:''' 9F-14F (腕部)
*'''無敵:''' 9F-14F (腕部)
*地上にいる相手に当てた場合のみ[[メテオ]]になり、上に浮かせる。空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
*相手の硬直が大きい上吹っ飛びの[[メテオスマッシュ#地上メテオ|地上メテオ]]攻撃。相手は[[受け身]]で吹っ飛びをキャンセルできる。
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*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*硬直時間が大きい性質を持つ地上メテオのワザ。地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。
*硬直時間が大きい性質を持つ地上メテオのワザ。地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。
 
*空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
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*'''発生:''' 6F-7F , 11F-12F , 16F-17F , 21F-22F , 26F-27F / ホールド開始: 3F
*'''発生:''' 6F-7F , 11F-12F , 16F-17F , 21F-22F , 26F-27F / ホールド開始: 3F
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*ふっ飛ばし力は強くないが、低いベクトルでふっ飛ばす。ピーチの得意な復帰阻止に持ち込みやすい。
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
*発生が早いので、ガードからの反撃手段としても使える。
*発生が早いので、[[ガードキャンセル]]反撃としても使える。
 
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスピン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスピン"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
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*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
*このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると即、超低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
*このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると即、[[空中浮遊#超低空浮遊|超低空浮遊]]へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
 
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*'''着地硬直:''' 22F
*'''着地硬直:''' 22F
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*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃ではあるが、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃ではあるが、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>[[空中浮遊]]から出すことが多いが、チャンスと見たら[[小ジャンプ]]から普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
*ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
*ピーチの空中攻撃の中では最も着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
*強力な技だが、使いすぎると[[ワンパターン補正]]が掛かり、肝心の時に撃墜に至らなくなることも。


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*[[連続ヒットワザ]]ではあるが、相手を引っ張る効果を持たないため、空中制御しないと連続ヒットにはなりにくい。
*[[連続ヒットワザ]]ではあるが、相手を引っ張る効果を持たないため、空中制御しないと連続ヒットにはなりにくい。
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*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。空中浮遊との相性も抜群。
*4段出し終えた後の硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
*4段出し終えた後の硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。


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*1%部分は[[打撃投げ]]。
*1%部分は[[打撃投げ]]。
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*比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら後空中攻撃や上空中攻撃などが当てやすい。<br>相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
*比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら後空中攻撃や上空中攻撃などが当てやすい。
*相手の[[ベクトル変更]]によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。


{{-}}
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*カウンターワザは相手の攻撃の威力を一定倍数に上げるものが大半だが、それとは異なり威力は一定。そしてカウンターワザでは唯一飛び道具を使った攻撃。<br>大技を受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しく、弱い攻撃をカウンターしても撃墜になり得る。
*カウンターワザは相手の攻撃の威力を一定倍数に上げるものが大半だが、それとは異なり威力は一定。そしてカウンターワザでは唯一飛び道具を使った攻撃。<br>大技を受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しく、弱い攻撃をカウンターしても撃墜になり得る。
*カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br />ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
*カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br />ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
*攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。<br />リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br />めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
*攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。<br />リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br />[[めくり]](裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
*胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br />硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
*胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br />硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
*胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
*胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
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[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|外すと普通に隙ができる。空中で外した時は地上よりも硬直が長くなる。]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|外すと普通に隙ができる。空中で外した時は地上よりも硬直が長くなる。]]
ハートあふれるヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。
ハートあふれるヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きな隙ができる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
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===== 解説 =====
===== 解説 =====
*復帰ワザとしては屈指の復帰距離を誇る。<br>ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。
*復帰ワザとしては屈指の復帰距離を誇る。<br>ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。
*上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。<br>判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
*上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。
*判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
*パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
*パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
{{-}}
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*野菜は何かに当たってもすぐ消滅はしない。地面に落ちるまでにアイテムキャッチして使いまわすことができる。5回当たるとそこで消滅する。
*野菜は何かに当たってもすぐ消滅はしない。地面に落ちるまでにアイテムキャッチして使いまわすことができる。5回当たるとそこで消滅する。
*野菜を手に持っているときに攻撃を受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
*野菜を手に持っているときに攻撃を受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
{| class="wikitable"
|-
! 通常 !! 糸目 !! 半目 !! 白目
|-
| [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (1).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (2).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (4).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (5).jpg|80px]]
|-
! 笑顔 !! ウインク !! 目が点 !! しわくちゃ
|-
| [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (6).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (3).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (7).jpg|80px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (8).jpg|80px]]
|-
|}


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。  
*基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。 ピーチは空中移動能力が高いため、カブを避けた相手に前空中攻撃を当てにいくといった連係も容易。
*復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
*復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
*カブを持っている間は各種通常攻撃が出せないが、空中浮遊中なら空中攻撃が出せる。空中攻撃を当ててからカブを投げて追撃といった動きも可能。
<gallery>
ファイター解説 ピーチ 下B (4).jpg|カブの表情。
</gallery>
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== 登場演出 ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
傘を差して回転すると同時にハートを舞わせ、正面に手を振る。
傘を差して回転すると同時にハートを舞わせ、正面に手を振る。
{{-}}
{{-}}


== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
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|}
|}


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
|-
|-
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (1).jpg|400px]]
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (1).jpg|400px]]
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== テクニック ==
== テクニック ==
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}
{{Main2|空中浮遊関連のテクニックについては[[空中浮遊#テクニック]]を、対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}
=== 浮遊関連 ===
==== 超低空浮遊 ====
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 空中浮遊 (2).JPG|250px|サムネイル]]
地上にいるときに、“スティック下倒しっぱなし+ジャンプボタン押しっぱなし”で浮遊をすると、地面スレスレで浮遊ができる。<br />
空中攻撃を地上攻撃の代わりに使っていくこともでき、地上戦の立ち回りの幅が広がる。小回りが利くため、微妙な間合い管理も難なくこなせる。スピードタイプのファイターの歩行とは似て非なる独特の攻防が可能。後述のアイテムを持ったまま空中攻撃を出すテクニックと併用することも多く、アイテムを持ちながらも打撃ワザによるフォローが利く点は、ピーチ固有の要素。
 
==== アイテムを持ったまま空中攻撃 ====
浮遊しながらだと、アイテムを持ったまま空中攻撃を繰り出すことができる。ピーチは[[#下必殺ワザ]]によってアイテムを生成できるので、おのずと使用機会は多くなる。
 
また、アイテムキャッチは空中攻撃によっても行うことができる。
*「空中で野菜をその場に落とし、すぐに野菜をキャッチしつつ空中攻撃」
*「相手に野菜を当て、跳ね返ってきた野菜をキャッチしつつ空中攻撃」
……というように、野菜と空中攻撃による連携も可能。
 
==== 浮遊キャンセル急降下 ====
浮遊をした直後に浮遊をキャンセルして急降下を行うテクニック。<br />
方法は、(浮遊ができる状態で)ジャンプボタンを押しっぱなし → スティック下倒しっぱなし → ジャンプボタンを離す。スティックを下に倒してからすぐにジャンプボタンを離さなければならない。
 
通常の方法でスティック下倒し浮遊をキャンセルして急降下をするためには、スティックを最低でも2回は下に倒さなければならないが、この方法ならばスティック下入力は1回で済む。


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Peach_(SSB4) Peach (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Peach_(SSB4) Peach (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]


{{ファイター スマブラ4}}
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{マリオシリーズ}}
{{デフォルトソート:ひいち}}
{{デフォルトソート:ひいち}}
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
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[[カテゴリ:ピーチ]]
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]
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