「メタナイト」の版間の差分

→‎その他: カービィのエアライダーのネタを加筆。
(→‎その他: カービィのエアライダーのネタを加筆。)
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
 
(7人の利用者による、間の18版が非表示)
8行目: 8行目:
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px|link=カービィシリーズ]]
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px|link=カービィシリーズ]]
|出典=[[カービィシリーズ]]
|出典=[[カービィシリーズ]]
|デビュー=星のカービィ 夢の泉の物語(1993年3月23日/FC)
|デビュー=星のカービィ 夢の泉の物語<br>(1993年3月23日/FC)
|出演64=
|出演64=
|出演DX=1
|出演DX=1
26行目: 26行目:
『夢の泉の物語』でボスとして初登場。初登場時をはじめ、多くの作品で[[カービィ]]に剣を取りあっての一騎打ちを求めてくる。『スマブラ』で見せる多彩な剣術の数々は、ほとんどが『スーパーデラックス』でお披露目したもの。
『夢の泉の物語』でボスとして初登場。初登場時をはじめ、多くの作品で[[カービィ]]に剣を取りあっての一騎打ちを求めてくる。『スマブラ』で見せる多彩な剣術の数々は、ほとんどが『スーパーデラックス』でお披露目したもの。


単なるボスキャラではなく、[[カービィ]]の手助けをしてくれることも多い不思議なキャラクターで、『夢の泉デラックス』以降ではしばしば彼を操作できるおまけモードも登場するほど、人気が高い。『星のカービィ Wii』以降の作品では「シャトルループ」や「ギャラクシアダークネス」が逆輸入されたり、ガントレットや鎧靴を装備しているなど、『スマブラ』の影響を色濃く受けるようになった。
単なるボスキャラではなく、[[カービィ]]の手助けをしてくれることも多い不思議なキャラクターで、『夢の泉デラックス』以降ではしばしば彼を操作できるおまけモードも登場するほど、人気が高い。『星のカービィ Wii』以降の作品では「シャトルループ」や「ギャラクシアダークネス」が逆輸入されたり、ガントレットや鎧靴を装備しているなど、『スマブラ』の影響を色濃く受けるようになった。そして『カービィのエアライダー』では、合計3つのカラーバリエーションを含めて『スマブラSP』とほぼ同様のデザインで登場した。


仮面の下の素顔は、カービィと良く似た可愛らしいものである。この顔から「実はカービィと何か血縁関係があるのではないか?」という説があったり、アニメ版でも「カービィの親戚か何かなのか」と訊かれたりするが、真実は明らかにされていない。
仮面の下の素顔は、カービィと良く似た可愛らしいものである。この顔から「実はカービィと何か血縁関係があるのではないか?」という説があったり、アニメ版でも「カービィの親戚か何かなのか」と訊かれたりするが、真実は明らかにされていない。
209行目: 209行目:
**『ウルトラスーパーデラックス』の「メタナイトでゴーDX」等で「スライディング」を使う事ができ、足技である点と、前方に素早く移動しながら攻撃する点が共通している。
**『ウルトラスーパーデラックス』の「メタナイトでゴーDX」等で「スライディング」を使う事ができ、足技である点と、前方に素早く移動しながら攻撃する点が共通している。
*横強攻撃:袈裟斬り → 返し斬り → 跳ね上げ
*横強攻撃:袈裟斬り → 返し斬り → 跳ね上げ
**『スーパーデラックス』のカービィのコピー能力「カッター」の技「カッターめったぎり」の初動部分と斬り付け方が同じ。
**『スーパーデラックス』のカービィのコピー能力「カッター」の技「カッターめったぎり」の動作を大元にしている。 <br />相違点は「ファイナルカッター」の部分に当たる「跳ね上げ」は上昇せず、そのまま斬り上げ攻撃を放つものとなっている。
{{SG
{{SG
|画像1=[[ファイル:元ネタ_メタナイト_横強.jpg]]
|画像1=[[ファイル:元ネタ_メタナイト_横強.jpg]]
215行目: 215行目:
|色=008000
|色=008000
}}
}}
**モーションは大きく異なるが、原作でも『Wii』以降の作品では「メタ3れんぎり」という名前で、3連続の斬撃が基本技となっている。
*上強攻撃:螺旋突き上げ
*上強攻撃:螺旋突き上げ
**モーションはかなり違うが、『夢の泉デラックス』から突き上げ攻撃は使っている。「メタナイトでゴー!」でも使える。
**モーションはかなり違うが、『夢の泉デラックス』の「メタナイトでゴー!」から突き上げ攻撃は使っている。
{{SG
{{SG
|画像1=[[ファイル:元ネタ_メタナイト_上強.jpg]]
|画像1=[[ファイル:元ネタ_メタナイト_上強.jpg]]
234行目: 235行目:
**『夢の泉の物語』の頃から使っている技。原作での名前は「回転斬り」、もしくは「スピニングナイト」。カービィもコピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89 ソード]」に同様の技「スピニングソード」を持つ。
**『夢の泉の物語』の頃から使っている技。原作での名前は「回転斬り」、もしくは「スピニングナイト」。カービィもコピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89 ソード]」に同様の技「スピニングソード」を持つ。
** {{有無|X}} モーションは剣を後ろに寝かせているので『スーパーデラックス』のもの。
** {{有無|X}} モーションは剣を後ろに寝かせているので『スーパーデラックス』のもの。
**『夢の泉の物語』や最近の作品では剣を立てて回転する。
**『夢の泉の物語』や近作では剣を立てて回転する。
{{SG
{{SG
|画像1=[[ファイル:元ネタ_メタナイト_空N.jpg]]
|画像1=[[ファイル:元ネタ_メタナイト_空N.jpg]]
252行目: 253行目:
**向きを変えたり回転はしないが、『スーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲」のメタナイト戦やハルバード脱出の際に、同じポーズで剣による突進攻撃を行う。
**向きを変えたり回転はしないが、『スーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲」のメタナイト戦やハルバード脱出の際に、同じポーズで剣による突進攻撃を行う。
**回転する点は、『鏡の大迷宮』の能力の一つ「マスター」を有したカービィのダッシュ攻撃「スパイラルソード」の方が近いかもしれない。
**回転する点は、『鏡の大迷宮』の能力の一つ「マスター」を有したカービィのダッシュ攻撃「スパイラルソード」の方が近いかもしれない。
**その後、外伝作品の『毛糸のカービィ プラス』のミニゲームにおいてメタナイトが使用できる…が名称は「ドリルスラッシュ」。因みに最近のカービィシリーズにおいてメタナイトが使用するダッシュ攻撃の名称も「ドリルスラッシュ」である。
**その後、外伝作品の『毛糸のカービィ プラス』のミニゲームにおいてメタナイトが使用できるが、名称は「ドリル'''ス'''ラッシュ」。ちなみに近作の『カービィ』シリーズにおいてメタナイトが使用するダッシュ攻撃の名称も「ドリルスラッシュ」である。
**『カービィファイターズ2』では、ボスとして登場するメタナイトがデデデに吸い込まれた後、吐き出された際によく似た攻撃を行う。
**『カービィファイターズ2』でのボス戦ではメタナイトとデデデの連携攻撃になっており、デデデに吸い込まれた後、吐き出された際によく似た攻撃を行う。
**桜井政博がディレクターを務めた『カービィのエアライダー』で使うスペシャルワザ(最後の切りふだに相当するシステム)「ナイトウィング」発動中に繰り出せるワザとして名称共々逆輸入された。
{{SG
{{SG
|画像1=[[ファイル:元ネタ_メタナイト_横B.jpg]]
|画像1=[[ファイル:元ネタ_メタナイト_横B.jpg]]
263行目: 265行目:
**前途の[[#概要]]のとおり、『星のカービィ Wii』ではメタナイト自身が使用する。こちらは『スマブラX』を再現しており1回転の後に滑空する。
**前途の[[#概要]]のとおり、『星のカービィ Wii』ではメタナイト自身が使用する。こちらは『スマブラX』を再現しており1回転の後に滑空する。
*下必殺ワザ:ディメンジョンマント / 上アピール / [[登場演出]] / [[勝利演出]]
*下必殺ワザ:ディメンジョンマント / 上アピール / [[登場演出]] / [[勝利演出]]
**原作では、度々マントで身を包んでからテレポートしたり、画面外まで飛んで行ったりする。主にカービィに敗れた際に行う事が多い。
**原作では、度々マントで身を包んでからテレポートしたり、画面外まで飛んで行ったりする。主にカービィに敗れた後の退場で行う事が多い。
***登場演出時はその逆といった感じ。
***登場演出時はその逆といった感じ。
**『バトルデラックス!』では「ディメンションソード」という技が使え、マントに身を包んで姿を消し、その間移動ができ、再び姿を現し攻撃する点が共通している。
**『バトルデラックス!』では「ディメンションソード」という技が使え、マントに身を包んで姿を消し、その間移動ができ、再び姿を現し攻撃する点が共通している。
*最後の切りふだ:ギャラクシアダークネス {{有無|X}}{{有無|for}}
*最後の切りふだ:ギャラクシアダークネス {{有無|X}}{{有無|for}}
**元ネタが存在しない『スマブラ』オリジナルのワザ。
**『スマブラ』オリジナルのワザ。
**『ロボボプラネット』のおまけモード「メタナイトでゴー リターンズ」にて逆輸入された。<br />メタポイントを消費して使う必殺技の一つとして使い、こちらは横方向に一閃して敵を一掃する技となっている。
**『ロボボプラネット』のおまけモード「メタナイトでゴー リターンズ」にて逆輸入された。<br />メタポイントを消費して使う必殺技の一つとして使い、こちらは横方向に一閃して敵を一掃する技となっている。
*最後の切りふだ:ダークネスイリュージョン {{有無|SP}}
*最後の切りふだ:ダークネスイリュージョン {{有無|SP}}
274行目: 276行目:
***また、「メタナイトの逆襲」のハルバード脱出の際には剣から黄色い電気の球を放つ攻撃、『参上!ドロッチェ団』では剣を掲げてから地面に突き刺して周囲に緑の電撃を放つ攻撃を使用する。
***また、「メタナイトの逆襲」のハルバード脱出の際には剣から黄色い電気の球を放つ攻撃、『参上!ドロッチェ団』では剣を掲げてから地面に突き刺して周囲に緑の電撃を放つ攻撃を使用する。
**連続攻撃は、『スターアライズ』でボスとして現れるメタナイトが使用するガード不能の攻撃、「アッパーキャリバー」の連続攻撃に似ている。トドメの一撃はやや異なる。
**連続攻撃は、『スターアライズ』でボスとして現れるメタナイトが使用するガード不能の攻撃、「アッパーキャリバー」の連続攻撃に似ている。トドメの一撃はやや異なる。
**翼が4枚になる演出は『スマブラ』独自のもの。この演出は後に『エアライダー』で使うスペシャルワザ「ナイトウィング」に採用された。


=== その他 ===
=== その他 ===
282行目: 285行目:
**前半部分が『スーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲」において、戦艦ハルバードを脱出しようとするカービィを追跡する際に翼を展開するときのモーションに似ている。
**前半部分が『スーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲」において、戦艦ハルバードを脱出しようとするカービィを追跡する際に翼を展開するときのモーションに似ている。
*[[走行]] / [[滑空]] {{有無|X}}
*[[走行]] / [[滑空]] {{有無|X}}
**『カービィのエアライド』より。[[ダッシュ反転]]時の姿勢も、『エアライド』のプッシュ時の姿勢と似ている。
**『カービィのエアライド』より。[[ダッシュ反転]]時の姿勢も、『エアライド』のプッシュ時の姿勢と似ている。翼での滑空移動自体は『スーパーデラックス』から突進攻撃の際に披露している。
**『スターアライズ』でボスとして戦うメタナイトは、ほぼ同じ動きで走行する。
**『スターアライズ』以降の作品でボスとして戦うメタナイトは、ほぼ同じ動きで走行する。
*地上前[[ジャンプ]]
*地上前[[ジャンプ]]
**ジャンプしながら前転するのは『夢の泉の物語』より。『スマブラfor』からはジャンプの頂点で一回転するようになり、より原作に近い動きになっている。
**ジャンプしながら前転するのは『夢の泉の物語』より。『スマブラfor』からはジャンプの頂点で一回転するようになり、より原作に近い動きになっている。
*空中ジャンプ
*空中ジャンプ
**翼をはためかせて飛行する姿は、『スーパーデラックス』で[[戦艦ハルバード]]から脱出するカービィを追撃した時から見られる。
**翼をはためかせて飛行する姿は、『スーパーデラックス』で[[戦艦ハルバード]]から脱出するカービィを追撃した時から見られる。
**『エアライダー』では、エアライドマシンを降りたときにジャンプアクションができるが、メタナイトは『スマブラ』と同じ連続5回まで空中ジャンプできる。空中ジャンプ時の姿勢も同じ。
{{SG
{{SG
|画像1=[[ファイル:元ネタ_メタナイト_地上前J.jpg]]
|画像1=[[ファイル:元ネタ_メタナイト_地上前J.jpg]]
296行目: 300行目:
**『夢の泉デラックス』をはじめとするメタナイトを使用できる作品と同様、しゃがむと胴体が金属製のはずの仮面ごと少し潰れる。
**『夢の泉デラックス』をはじめとするメタナイトを使用できる作品と同様、しゃがむと胴体が金属製のはずの仮面ごと少し潰れる。
*[[泳ぎ]]
*[[泳ぎ]]
**『夢の泉のデラックス』以降の作品と同じく、腕をクロールさせ、足をばたつかせて泳ぐ。
**『夢の泉デラックス』以降の作品と同じく、腕をクロールさせ、足をばたつかせて泳ぐ。
*[[空中回避]]
*[[空中回避]]
**『エアライド』のナイス着地時の動作に似ている。
**『エアライド』のナイス着地時の動作に似ている。
*[[ねむり]] {{有無|X}}{{有無|for}}
*[[ねむり]]
**不思議なことに目を開けたまま眠る。アニメ版でも目を開けたまま眠っていた(ただし目の色は暗めになっていた)。
**{{有無|X}}{{有無|for}}不思議なことに目を開けたまま眠る。アニメ版でも目を開けたまま眠っていた(ただし目の色は暗めになっていた)。
***『エアライド』では瞬きする時はちゃんと眼の光が消えるので、本当に目を開けたまま寝ているのかも。
***『エアライド』では瞬きする時はちゃんと眼の光が消えるので、本当に目を開けたまま寝ているのかも。
**『スマブラSP』では目の光が消えた状態で寝る。ちなみに同作では、倒れ状態時も目を閉じている。
**{{有無|SP}}目の光が消えた状態で寝る。後の『エアライダー』でも同様の状態で寝るが、姿勢は異なる。ちなみに両作共に倒れ状態時も目を閉じている。
*[[待機モーション]]:剣を構え辺りをうかがう
**『エアライダー』のエアライドマシン降車時の待機モーションとして逆輸入されている。
*[[カレー状態]]
**カレー状態中は長時間目つきが鋭くなるが、これがダークメタナイトのものに近い。
***ただし、ダークメタナイトの目つきが鋭く見えるのはあくまでも仮面の切れ込みの角度がメタナイトよりも鋭いためである。
{{SG
|画像1=[[ファイル:ダークメタナイト_(1).jpg|300px]]
|画像2=[[ファイル:ダークメタナイト_(2).jpg|300px]]
|文=左の画像は『スターアライズ』におけるダークメタナイトの公式イラストで、右は『SP』のスクリーンショット。<br>カレー状態とカメラ機能の「エフェクトなし」を駆使すれば、ダークメタナイトの再現率を上げることができる。
|色=008000
}}
*[[拍手]]
**『エアライダー』では、「パドック」で使用できる「伝える」アクションのモーションの一つとして逆輸入されている。右手に剣を持っているという差異はあるが、姿勢は同じ。
*左肩のマーク
*左肩のマーク
**『スーパーデラックス』のハルバードの二連主砲の側面に描かれていたマークと同じ<ref name="famitsu" />。[[戦艦ハルバード]]でも随所にこのマークが使われている。
**『スーパーデラックス』のハルバードの二連主砲の側面に描かれていたマークと同じ<ref name="famitsu" />。[[戦艦ハルバード]]でも随所にこのマークが使われている。
313行目: 330行目:
*宝剣ギャラクシア
*宝剣ギャラクシア
**元はアニメ版『星のカービィ』でメタナイトが所持する剣で、『スマブラX』の最後の切りふだで初めてギャラクシアの名称が出て以降、メタナイトの剣はゲーム中でもギャラクシアと呼ばれるようになる。それまでは剣の設定は特に明かされていなかった。
**元はアニメ版『星のカービィ』でメタナイトが所持する剣で、『スマブラX』の最後の切りふだで初めてギャラクシアの名称が出て以降、メタナイトの剣はゲーム中でもギャラクシアと呼ばれるようになる。それまでは剣の設定は特に明かされていなかった。
**『エアライダー』では、メタナイト自身と同様に『スマブラSP』準拠のデザインで登場。斬撃ワザで見られる刀身の根本が青緑、それ以外の部分が黄色く光るエフェクトも逆輸入されている。
*立ち絵 {{有無|for}}
*立ち絵 {{有無|for}}
**『スーパーデラックス』の公式イラストとポーズが似ている。
**『スーパーデラックス』の公式イラストとポーズが似ている。
321行目: 339行目:


== 主な登場作品 ==
== 主な登場作品 ==
*星のカービィ 夢の泉の物語 (1993/FC) [http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fadj/ Wii U バーチャルコンソール]】
*星のカービィ 夢の泉の物語 (1993/FC<ref name="VC2+NSO2" />)
**[https://www.nintendo.co.jp/n08/kirby/ 星のカービィ 夢の泉デラックス] (2002/GBA<ref name="VC4" />)
**[https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000009202 3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語] (2012/3DS)
**[https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000009202 3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語] (2012/3DS)
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_akfj/ 星のカービィ スーパーデラックス] (1996/SFC) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000000844 Wii U バーチャルコンソール]】
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_akfj/ 星のカービィ スーパーデラックス] (1996/SFC<ref name="VC2+NSO2" />)
*[https://www.nintendo.co.jp/n08/kirby/ 星のカービィ 夢の泉デラックス] (2002/GBA) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006447 Wii U バーチャルコンソール]】
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/ カービィのエアライド] (2003/GC)
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/ カービィのエアライド] (2003/GC)
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/bk8j/ 星のカービィ 鏡の大迷宮] (2004/GBA)
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/bk8j/ 星のカービィ 鏡の大迷宮] (2004/GBA<ref name="VC4+NSO2" />)
*[https://www.nintendo.co.jp/ds/akwj/ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団] (2006/DS)
*[https://www.nintendo.co.jp/ds/akwj/ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団] (2006/DS<ref name="VC4" />)
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/ykwj/ 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス] (2008/DS)
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/ykwj/ 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス] (2008/DS)
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/sukj/ 星のカービィ Wii] (2011/Wii)
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/sukj/ 星のカービィ Wii] (2011/Wii)
**[https://www.nintendo.co.jp/switch/a2jya/ 星のカービィ Wii デラックス] (2023/Switch)
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/at3a/index.html 星のカービィ ロボボプラネット] (2016/3DS)
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/at3a/index.html 星のカービィ ロボボプラネット] (2016/3DS)
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/ah26a/pc/index.html 星のカービィ スターアライズ] (2018/Switch)
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/ah26a/pc/index.html 星のカービィ スターアライズ] (2018/Switch)
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/arzga/index.html 星のカービィ ディスカバリー] (2022/Switch)
**[https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/arzga/index.html 星のカービィ ディスカバリー Nintendo Switch 2 Edition + スターリーワールド] (2025/Switch 2)
*[https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aaaba/index.html カービィのエアライダー] (2025/Switch 2)
など
など


== 脚注 ==
== 脚注 ==
<references/>
<references>
<ref name="VC2+NSO2">Wii/Wii Uでバーチャルコンソールが配信された他、Switchでは有料オンラインサービス『Nintendo Switch Online + 追加パック』加入者限定ソフトの収録タイトルとして配信された。</ref>
<ref name="VC4">Wii Uでバーチャルコンソールが配信された。</ref>
<ref name="VC4+NSO2">Wii Uでバーチャルコンソールが配信された他、Switchでは有料オンラインサービス『Nintendo Switch Online + 追加パック』加入者限定ソフトの収録タイトルとして配信された。</ref>
</references>


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
280

回編集