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*弱攻撃の中ではダメージが高い。 | *弱攻撃の中ではダメージが高い。 | ||
*弱攻撃の中では発生が微妙に遅め。切り返しに使う場合はなるべくリーチの先端付近で当てたい。 | |||
*3段目は踏み込むためリーチが長く、[[#横スマッシュ攻撃]]より遠くまで届く。 | *3段目は踏み込むためリーチが長く、[[#横スマッシュ攻撃]]より遠くまで届く。 | ||
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*相手が低%の時は数回[[お手玉]]できる。中~高%帯でも追撃の起点になる。 | *相手が低%の時は数回[[お手玉]]できる。中~高%帯でも追撃の起点になる。 | ||
*通常なら終点のマリオを177%で撃墜可能。ほかほか補正を活用すれば、いざというときの撃墜手段にもなる。 | |||
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*空中で使った場合、使用後は[[しりもち落下]]になる。ただし、ワザ終了時に[[先行入力]]で何らかの行動を仕込むことができ、それをするとしりもち落下にならない。 | *空中で使った場合、使用後は[[しりもち落下]]になる。ただし、ワザ終了時に[[先行入力]]で何らかの行動を仕込むことができ、それをするとしりもち落下にならない。 | ||
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* | *シールドにヒットしても後退するおかげで、強力な反撃は貰い難い。ただし隙は少なからずあるため、発生と威力に優れるダッシュ攻撃を持つファイターには注意。 | ||
*移動距離が長く、上述のようにしりもち落下にならない方法があるので、横方向の復帰ワザとしても活躍する。 | *移動距離が長く、上述のようにしりもち落下にならない方法があるので、横方向の復帰ワザとしても活躍する。 | ||
**このワザと上必殺ワザのロケット下突きを組み合わせると終点下を潜り抜けられるほどの復帰力を得られる。 | |||
*突進ワザではあるが、全身に攻撃判定を纏っているわけではなく、攻撃対象に密着した瞬間に発生2Fの斬撃を繰り出すという、独特な攻撃判定となっている。 | |||
**そのため斬撃に派生できたとしても、1Fの隙に相手が激しく動いていた場合は空振りする可能性がある。相手がスピードファイターなら過信は禁物。 | |||
**常時攻撃判定を纏わない分、相手の攻撃とカチ合うと高確率で判定負けを起こすのも悩みどころ。復帰時も復帰阻止されやすいため、単調な復帰ルートにならないようにしたい。 | |||
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*頂点で滑るように平行移動できるので見かけ以上に横方向への復帰に使用できる。 | *頂点で滑るように平行移動できるので見かけ以上に横方向への復帰に使用できる。 | ||
*左右の調整が頂点でしかできないので移動幅の調整が難しい。復帰する際には特に注意。 | *左右の調整が頂点でしかできないので移動幅の調整が難しい。復帰する際には特に注意。 | ||
*無敵判定があるが持続が短いため、持続が長い攻撃へのカウンターとしては使いにくい。 | |||
*着地攻撃の吹っ飛ばし力はなかなかのもの。 | *着地攻撃の吹っ飛ばし力はなかなかのもの。 | ||
*空中の相手に斬り上げを当てると下降攻撃が続かずスッポ抜けを起こしやすい点に注意。 | |||
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*他の剣士系と同じオーソドックスなカウンターワザではあるが、一部独自仕様になっている。 | *他の剣士系と同じオーソドックスなカウンターワザではあるが、一部独自仕様になっている。 | ||
*カウンターワザの中では珍しく、相手を上にふっとばす。画面端に追いやった場面でカウンターした際の早期撃墜はできないが、倍率は1.5倍と最高クラスに位置する。状況によって撃墜確率が揺らぐことなく安定して撃墜しやすい。 | *カウンターワザの中では珍しく、相手を上にふっとばす。画面端に追いやった場面でカウンターした際の早期撃墜はできないが、倍率は1.5倍と最高クラスに位置する。状況によって撃墜確率が揺らぐことなく安定して撃墜しやすい。 | ||
*カウンター攻撃の後隙は少ないので、弱い攻撃を返した場合は浮かした相手に追撃ができる。 | |||
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