「Wii Fit トレーナー (SP)/ワザ」の版間の差分

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*当てた後の展開は良く、ある程度%の溜まった相手なら[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などのワザに繋げられる。
*当てた後の展開は良く、ある程度%の溜まった相手なら[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などのワザに繋げられる。
*相手が攻撃範囲内にいればの話だが、とっさの対空迎撃に使えなくもない。
*相手が攻撃範囲内にいればの話だが、とっさの対空迎撃に使えなくもない。
**突き出した腕は無敵なので判定は強い。持続は短いのでタイミングは少々シビアだが、決まれば大抵の下空中攻撃に勝ちやすい。
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*着地隙が少ないうえ、ヒット後は相手をほどよく浮かせるので、着地際に当てれば追撃しやすい。
*着地隙が少ないうえ、ヒット後は相手をほどよく浮かせるので、着地際に当てれば追撃しやすい。
**当てた後の追撃としては[[#上空中攻撃]]などが当てやすい。図々しくもう一度このワザを当てるのもリターンが大きい。
**当てた後の追撃としては[[#上空中攻撃]]などが当てやすい。図々しくもう一度このワザを当てるのもリターンが大きい。
**二連続ヒットの内、一段目しか当たらなかった場合は相手をWii Fit トレーナー側へ若干引き寄せつつ上へ打ち上げる。その場合は[[#前空中攻撃]]で追撃しやすく、崖際で崖を背にしているなら後方メテオへ繋げて場外ナナメ下へ吹っ飛ばすことも可能。
**やや当てづらいものの、Wii Fit トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。背の高い相手には狙いやすい。
**やや当てづらいものの、Wii Fit トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。背の高い相手には狙いやすい。
*モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。
*モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。
*身長の低いファイターには打点が高くて使いにくいが、着地寸前で繰り出せれば当てられる。タイミングがシビアなので練習しておこう。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="つかみ"}}
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[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
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両腕を真っ直ぐ前につきだしてつかみかかる。成功してもポーズは崩さず、腕は伸ばしたまま。
腰を落とした姿勢から両腕を前に伸ばす「ローイング・スクワット」。相手の胴を掴むと姿勢を維持したまま地面から持ち上げる。
*'''発生'''
*'''発生'''
**立ちつかみ: 6-7F
**立ちつかみ: 6-7F
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{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="つかみネックストレッチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="つかみネックストレッチ"}}
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_01.jpg|300px|サムネイル]]
相手をつかんだまま手を握って攻撃。
相手を持ち上げたまま手首のストレッチで締め付けるように攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''ダメージ:''' 1.3%
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
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*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*[[#前投げ]]より1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。
*[[#前投げ]]より1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げより高い。
*ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
*ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
*相手の%が溜まっていれば台端からの撃墜が狙える。
*相手の%が溜まっていれば台端からの撃墜が狙える。
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*相手をほぼ真上にふっとばすので、追撃がしやすい。
*相手をほぼ真上にふっとばす。低%でもそこそこ高めの高度で浮かせるので、着地狩りの展開に持ち込みやすい。
*確定する追撃は特に無いが、吹っ飛ばされた相手が狼狽えているなら[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]で追撃しよう。
*[[#前投げ|前]]/[[#後投げ|後投げ]]同様に、なかなか撃墜できず高%帯まで粘られてしまった相手には、撃墜手段の一つとなる。
*[[#前投げ|前]]/[[#後投げ|後投げ]]同様に、なかなか撃墜できず高%帯まで粘られてしまった相手には、撃墜手段の一つとなる。
**真上へ吹っ飛ばすので安定性があり、ステージ中央で掴んだ場合は候補となる。
{{-}}
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***その場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。
***その場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。
***ヘディング+ボールで21%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。
***ヘディング+ボールで21%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。
**ヘディングキャンセルでその場でボールを手放した状態にすれば、ボール無しでヘディングが可能になる。これでボールに遮られることなくメテオを狙えるが、ボールを手放すという予備動作を見せてしまうため、ヘディングメテオ狙いがバレやすくなる。
***他2種のメテオワザも織り交ぜて運用して行動がパターン化しないようにしていきたい。
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。
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**動作中に攻撃を重ねられると、さほどリーチの長い攻撃でなくともあっさり負けてしまいやすい。
**動作中に攻撃を重ねられると、さほどリーチの長い攻撃でなくともあっさり負けてしまいやすい。
**もともと軌道が単調なうえ、相手のワザに打ち負けやすい復帰ワザなので、復帰ルートの選択・判断が非常に重要。
**もともと軌道が単調なうえ、相手のワザに打ち負けやすい復帰ワザなので、復帰ルートの選択・判断が非常に重要。
**吹っ飛ばし力は控えめだが、横へ飛ばすので、崖下で復帰阻止として襲いかかる相手に上手く当てると[[崖メテオ]]にできることも。
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