「マリオ (SP)」の版間の差分

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一方で、{{SP|クッパ}}のようなパワーと耐久力、{{SP|リンク}}・{{SP|サムス}}のような長リーチと遠距離攻撃、{{SP|フォックス}}のような高い移動速度や[[復帰]]距離といった、「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、圧倒的優位な状況を作る事は難しい。<br />
一方で、{{SP|クッパ}}のようなパワーと耐久力、{{SP|リンク}}・{{SP|サムス}}のような長リーチと遠距離攻撃、{{SP|フォックス}}のような高い移動速度や[[復帰]]距離といった、「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、圧倒的優位な状況を作る事は難しい。<br />
リーチが短いマリオで攻撃を通すには、あらゆる手を使って相手のスキを突く必要があるため、プレイヤーの地力が要求されることになる。<br/>
リーチが短いマリオで攻撃を通すには、あらゆる手を使って相手の隙を突く必要があるため、プレイヤーの地力が要求されることになる。<br/>
変則的な要素もまんべんなく活かさなければならない以上、'''上級者向けとしての側面もある'''。プレイヤーが磨き上げた経験で持ち前の対応力を活かし、ミスタービデオゲームとして真の実力を見せつけるのだ。
変則的な要素もまんべんなく活かさなければならない以上、'''上級者向けとしての側面もある'''。プレイヤーが磨き上げた経験で持ち前の対応力を活かし、ミスタービデオゲームとして真の実力を見せつけるのだ。


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***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。
***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のBKB増加: 45 ⇒ 60
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と3段目のリーチが短くなった。
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定がわずかに前方へ移動したため、リーチが長くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのベクトル変更: 60° ⇒ 50°
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのベクトル変更: 60° ⇒ 50°
***より水平に飛ばし、崖際での撃墜や復帰阻止がしやすくなった。
***より水平に飛ばし、崖際での撃墜や復帰阻止がしやすくなった。
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***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対するふっとばしが弱くなり、撃墜%が上がった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対するふっとばしが弱くなり、撃墜%が上がった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 25F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 30F ⇒ 25F
*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の小さいファイターに対しては地上で当てることができなくなった。
*下強攻撃
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットに当たりやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その分、クリーンヒットの攻撃範囲がわずかに縮小した。
**{{変更点比較|その他=1}}手前から奥に向けて蹴りから、奥から手前に向けて蹴る動作になった。
**{{変更点比較|その他=1}}手前から奥に向けて蹴りから、奥から手前に向けて蹴る動作になった。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**ダメージ変更: 17.85%/14.7% / 17.0%/14.0% / 17.51%/14.42% [先端/先端以外][シフト:上/無/下] ⇒ 17.7%/14.7% [先端/先端以外]
**ダメージ変更: 17.85%/14.7% / 17%/14% / 17.51%/14.42% [/] [シフト:上 / 無 / 下] ⇒ 17.7%/14.7% [/]
***{{変更点比較|強化=1}}シフトによらず威力が一定になり、上シフトに近い威力に増加した。
***{{変更点比較|強化=1}}シフトによらずダメージが一定となり、上シフトに近いダメージに増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 103/99 [炎/腕] ⇒ 105/101\100 [炎/腕(上シフト)\腕(下シフト)]
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
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**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
*通常空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たり部分のリーチが短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たり部分の持続F減少: 6F-29F ⇒ 6F-27F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったことにより、コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったことにより、コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 17F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 17F
*後空中攻撃
*後空中攻撃
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*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-8F ⇒ 4F-7F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-8F ⇒ 4F-7F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F 31F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 31F 30F
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 6F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 6F
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 10/100 [FKB/KBG] ⇒ 50/25 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
***連続ヒットしやすくなった。
***上記2項目の変更により、連続ヒットしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒット部分の下方向に対するリーチが短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地攻撃のリーチがわずかに短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用できなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用できなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
*つかみ
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみとふりむきつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/ふりむき]
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F / 36F / 34F ⇒ 34F / 42F / 36F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: 28F/35F/33F ⇒ 34F/42F/36F [通常/ダッシュ/ふりむき]
*つかみ攻撃
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F 7F
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: 23F 6F
**ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
**ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕掴みから片腕掴みの姿勢で頭突きするようになり、掴みのモーションから一貫したものになった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕掴みから片腕掴みの姿勢で頭突きするようになり、掴みのモーションから一貫したものになった。
*投げ各種
*投げ各種
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
***{{変更点比較|強化=1}}重量級のファイターに対して、追撃がしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}一部の軽量級のファイターに対して、「下投げ→前空中攻撃」の確定コンボができなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
*前投げ
*前投げ
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ヒコーキ投げ」から「ふり抜き投げ」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ヒコーキ投げ」から「ふり抜き投げ」に変更された。
*後投げ
*後投げ
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
**上記の投げ各種以外の変更点確認されず。
*上投げ
*上投げ
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、正面を向いて胴上げのように投げる動きから、横向きのまま胸倉をつかんだ相手を投げるようになり、『スーパーマリオ オデッセイ』のアクション「上投げ」(帽子投げ)に近いモーションになった。
*下投げ
*下投げ
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなった。
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F 50F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 52F 49F
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の攻撃判定が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット時の仰け反り時間が伸び、追撃がしやすくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。
*横必殺ワザ「スーパーマント」
*横必殺ワザ「スーパーマント」
**{{変更点比較|強化=1}}ガケつかまり状態のファイターにヒットさせると、ガケぎわに引き寄せるように浮かせるようになった。ファイターによってはここからコンボも可能になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射判定発生F鈍化: 6F ⇒ 9F (飛び道具が至近距離まで迫っている場合のみ「7F」まで短縮)
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射判定が前方にのみ出現するようになった。
***{{変更点比較|強化=1}}その分、反射範囲が大幅に拡大している。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、マントを手前に振るようになった。また、『スーパーマリオワールド』と同じようにマントを首に巻くようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、マントを手前に振るようになった。また、『スーパーマリオワールド』と同じようにマントを首に巻くようになった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その分マントを振る前に体を大きく引かなくなったため、反射前に被弾してしまうリスクが増えた。反射判定の発生F鈍化と合わせて、注意が必要。
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、垂直方向の攻撃範囲が拡大した。特に最終段は大幅に拡大している。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり水平方向の攻撃範囲が縮小し、特に初段の判定は大幅に縮小した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒットのダメージ減少: 1.0% ⇒ 0.6%
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒットのダメージ減少: 1.0% ⇒ 0.6%
***合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
***合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のBKB減少: 52 ⇒ 50
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}初段がヒットしたあとに、反対側に向かって上昇することができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜できなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜できなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットした時に表示されるコイン・効果音が、30%の確率で『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットした時に表示されるコイン・効果音が、30%の確率で『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
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*下必殺ワザ「ポンプ」
*下必殺ワザ「ポンプ」
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}押し出し力が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプでのキャンセルが可能になった。
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプでのキャンセルが可能になった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 75F ⇒ 68F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 75F ⇒ 68F
201行目: 227行目:
**ダメージの判定が変更され、遠くから当てた時ほどダメージが増加するようになった。
**ダメージの判定が変更され、遠くから当てた時ほどダメージが増加するようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 260F ⇒ 220F
*ガケのぼり攻撃
*ガケのぼり攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
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