差分

細かい修正を行いました。
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== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができる。
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しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができるが、波導が低いうちに無理をしすぎると、帰ってこれなくなる可能性もある。<br>
*後空中攻撃
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コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止しきれなくても相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。
**崖メテオを狙うのもいい。
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*空中前攻撃
*下空中攻撃
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**発生が早いので、相手を捉えにくい時、変則的な動きやフェイントに。
*はどうだん
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**当てると上方向へ飛ぶので、崖付近では不利な状況になることもある。
**硬直が長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。
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*空中下攻撃
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**武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちに出来、崖メテオと併用しやすい。
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**慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに。
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*空中後攻撃
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**高いバースト力なので、場外で外に向けて当てることが出来れば、ほとんどバースト出来る。
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**発生は遅いので、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたりして当てる。
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*空中はどうだん
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**硬直が意外と長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。
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*空中はっけい
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**波導が溜まってきてかつ、復帰力の比較的低いキャラクターに限るが、避けにくく相手によっては脅威になる。
    
== 勝利・敗北演出 ==
 
== 勝利・敗北演出 ==
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