「マスターコア」の版間の差分

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編集の要約なし
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=== 第一形態 (マスタージャイアント) ===
=== 第一形態 (マスタージャイアント) ===
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巨大な人型。ホンキ度7.5以上で最初に登場。<br />
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咆哮/近距離に咆哮で攻撃し、この攻撃に当たらなかった場合は、強い押し出し判定が発生する。この押し出し判定は極めて強力であり、空中で押し出された場合は、0%でも復帰は困難。予備動作:頭を抱える
咆哮/近距離に咆哮で攻撃し、この攻撃に当たらなかった場合は、強い押し出し判定が発生する。この押し出し判定は極めて強力であり、空中で押し出された場合は、0%でも復帰は困難。予備動作:頭を抱える
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=== 第二形態 (マスタービースト) ===
=== 第二形態 (マスタービースト) ===
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サソリ・ケモノのような姿になる。ホンキ度6.0以上で登場。<br />
サソリ・ケモノのような姿になる。ホンキ度6.0以上で登場。<br />
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飛び込み/ジャンプし、左右どちらかの端に落ちてくる。
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=== 第三形態 (マスターエッジズ) ===
=== 第三形態 (マスターエッジズ) ===
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[[ファイル:マスターコア-剣1.JPG|thumb|300px|]]
巨大な剣と、4本の少し小さめの剣になる。マスターコアが登場するホンキ度では、最後に必ず出現。<br />
巨大な剣と、4本の少し小さめの剣になる。マスターコアが登場するホンキ度では、最後に必ず出現。<br />
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球飛ばし(大)/大きい球を2発飛ばす。追尾しないが、大きく速い。
球飛ばし(大)/大きい球を2発飛ばす。追尾しないが、大きく速い。
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=== 第四形態(マスターシャドウ) ===
=== 第四形態(マスターシャドウ) ===
[[ファイル:マスターコア-コピー1.JPG]]
[[ファイル:マスターコア-コピー1.JPG|thumb|300px|]]
第三形態にダメージを蓄積させると、プレイヤーのファイターのコピーになる。<br />
第三形態にダメージを蓄積させると、プレイヤーのファイターのコピーになる。<br />
はじめは元のファイターよりも大きいが、ダメージを与えていくことにより小さくなっていく。<br />
はじめは元のファイターよりも大きいが、ダメージを与えていくことにより小さくなっていく。<br />
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ダメージ蓄積、または画面外へ吹っ飛ばすことにより倒すことができる。
ダメージ蓄積、または画面外へ吹っ飛ばすことにより倒すことができる。
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=== 第五形態 (マスターフォートレス) ===
=== 第五形態 (マスターフォートレス) ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月10日b.jpg|thumb|300px|]]
Wii U版にのみ登場する形態。<br />[[フィールドスマッシュ]]に近いアクションステージが現れる。この中で赤いコブのようなものを破壊していくことによって道が開け、突破することができる。
Wii U版にのみ登場する形態。<br />[[フィールドスマッシュ]]に近いアクションステージが現れる。この中で赤いコブのようなものを破壊していくことによって道が開け、突破することができる。
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=== 最終形態 (マスターコア) ===
=== 最終形態 (マスターコア) ===
[[ファイル:マスターコア1.JPG]]
[[ファイル:マスターコア1.JPG|thumb|300px|]]
スウォームのないマスターコア本体が現れる。<br />
スウォームのないマスターコア本体が現れる。<br />
水晶玉の中に混沌としたものが渦を巻いているかのような見た目をしており、時折スマブラマークが映る。<br />
水晶玉の中に混沌としたものが渦を巻いているかのような見た目をしており、時折スマブラマークが映る。<br />
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一定時間経過すると真っ赤になって空中へ移動し、「OFF波動」のようなものを数回出したあと、自爆する。
一定時間経過すると真っ赤になって空中へ移動し、「OFF波動」のようなものを数回出したあと、自爆する。
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2015年3月25日 (水) 19:00時点における版

シンプルの真のラスボス。
ホンキ度5.1以上でマスターハンド&クレイジーハンド戦に挑み、どちらかのHPを減らすと、マスターハンドの手袋を破って出現する。

黒い霧状の物体は“スウォーム”といい、これによって変形・攻撃してくる。

第一形態 (マスタージャイアント)

ファイル:マスターコア-人1.JPG

巨大な人型。ホンキ度7.5以上で最初に登場。
行動


薙ぎ払う/腕の移動から時間差で攻撃判定が現れる。シールド無効。予備動作:腕を横に払う


吸引/頭に向けて吸い込む。同時に、四つの速度の違う球が飛んでくる。ステージ中央でこれに当たると、吸引を回避するのは困難。吸引されると取り込まれ、連続ダメージを受ける。この吸引は、シールドブレイク直後やミス直後の無敵状態だろうと拘束する。予備動作:頭が光る


持ち上げる/終点を持ち上げ、画面上部に出現した球に当てようとしてくる。球は気まぐれに動く。予備動作:上空に球が出現


頭を打ち付ける/頭をファイターの上へ振り下ろそうとし、打ち付けた際に十字に攻撃する爆弾のようなものを四つ飛ばす。爆発の範囲はそこまで広くない。予備動作:頭を上に向ける


腕/腕を二本、体からだし、掴んでくる。掴まれると、取り込まれて地面に叩きつけられる。予備動作:胸が光る


咆哮/近距離に咆哮で攻撃し、この攻撃に当たらなかった場合は、強い押し出し判定が発生する。この押し出し判定は極めて強力であり、空中で押し出された場合は、0%でも復帰は困難。予備動作:頭を抱える


第二形態 (マスタービースト)

サソリ・ケモノのような姿になる。ホンキ度6.0以上で登場。
行動


噛みつき/こちらへやや近づいてから画面奥へ移動し、奥から噛み付いてくる。


雷撃/自身に雷を落とし、周囲へ攻撃。発動前に小さくなる。


棘/自身から棘をだし、その後ファイターの真下から棘を飛び出させる。発動前に背中を丸める。


飛び込み/ジャンプし、左右どちらかの端に落ちてくる。


第三形態 (マスターエッジズ)

ファイル:マスターコア-剣1.JPG

巨大な剣と、4本の少し小さめの剣になる。マスターコアが登場するホンキ度では、最後に必ず出現。
行動


切り裂く/こちらを切りつけてくる。発動前に光る。


連撃/五本に分かれ、連続で攻撃してくる。最後のみ溜めがある。


乱れ切り/連続攻撃をし、最後に吹っ飛ばす。こちらに振りかぶった状態で近づいてくるので、わかりやすい。引きつけてから右に抜ければ、避けられる。


球飛ばし(小)/小さい球を4発飛ばす。追尾してくる。


球飛ばし(大)/大きい球を2発飛ばす。追尾しないが、大きく速い。


第四形態(マスターシャドウ)

ファイル:マスターコア-コピー1.JPG

第三形態にダメージを蓄積させると、プレイヤーのファイターのコピーになる。
はじめは元のファイターよりも大きいが、ダメージを与えていくことにより小さくなっていく。
カスタマイズまでもコピーする。もちろん、マイナス面や特殊効果まで再現する。

ダメージ蓄積、または画面外へ吹っ飛ばすことにより倒すことができる。


第五形態 (マスターフォートレス)

Wii U版にのみ登場する形態。
フィールドスマッシュに近いアクションステージが現れる。この中で赤いコブのようなものを破壊していくことによって道が開け、突破することができる。
内部には、フィールドスマッシュに登場したザコ敵のスウォーム版が現れる。

登場するのは、“ジーマ”・“ダリオス”・“スタルフォス”・“プラズマウィスプ”。

なお、マスターフォートレス内にある黄色い酸のようなものはデンジャーゾーンと同じなので、蓄積ダメージ100%以上でぶつかるとミスになるので注意。

最終形態 (マスターコア)

ファイル:マスターコア1.JPG

スウォームのないマスターコア本体が現れる。
水晶玉の中に混沌としたものが渦を巻いているかのような見た目をしており、時折スマブラマークが映る。

基本的には無抵抗で、吹っ飛ばしても終点の中央に戻ってくる。ダメージを溜めて場外へ一気に吹っ飛ばすことで撃破となり、ゲームクリア。

一定時間経過すると真っ赤になって空中へ移動し、「OFF波動」のようなものを数回出したあと、自爆する。