差分

編集の要約なし
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モナドアーツの攻撃力倍率は全てのワザに対して同倍率でかかるため、以下ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。
 
モナドアーツの攻撃力倍率は全てのワザに対して同倍率でかかるため、以下ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。
   −
== ワザ ==
+
=== [[弱攻撃]] ===
=== 弱攻撃 ===
   
[[ファイル:シュルク 弱攻撃2.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 弱攻撃2.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 弱攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 弱攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 弱攻撃3.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 弱攻撃3.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''1、2段目 3.5% / 3段目 5%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"→"?"→"?"}}
*'''発生:'''5F(1段目)
+
パンチ→キック→切り上げの3段攻撃。
**パンチ→キック→切り上げの3段攻撃。
+
==== 仕様 ====
**発生が早く、踏み込みながら連携する。
+
*'''ダメージ'''
**プリンのような軽い相手には、最後の切り上げが当たらないことがある。
+
**1,2段目 3.5% / 3段目 5%
**ボタンを押しっぱなしにすると、誰かに当たるまで1段目のみを出し続ける。
+
*発生 5F(1段目)
***ほぼ間断なく正面に攻撃を出し続けられるため、弱めの飛び道具を[[相殺]]で打ち消すのに利用できる。
+
*発生が早く、踏み込みながら連携する。
**他の3段系弱攻撃同様、2段目で止めて別の攻撃を繰り出したり、1・2→1・2…と繰り返したりするのも悪くない。
+
*ボタンを押しっぱなしにすると、誰かに当たるまで1段目のみを出し続ける。
**3段目はそこそこふっとばす。高%かつステージ端近くにいる相手なら撃墜できることも。ある程度重い相手には、モナドアーツ「撃」状態で放つか、素直に別の攻撃でふっとばそう。
+
==== 解説 ====
 +
*プリンのような軽い相手には、最後の切り上げが当たらないことがある。
 +
**ほぼ間断なく正面に攻撃を出し続けられるため、弱めの飛び道具を[[相殺]]で打ち消すのに利用できる。
 +
*他の3段系弱攻撃同様、2段目で止めて別の攻撃を繰り出したり、1・2→1・2…と繰り返したりするのも悪くない。
 +
*3段目はそこそこふっとばす。高%かつステージ端近くにいる相手なら撃墜できることも。ある程度重い相手には、モナドアーツ「撃」状態で放つか、素直に別の攻撃でふっとばそう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== ダッシュ攻撃 ===
+
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:シュルク ダッシュ攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク ダッシュ攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''11%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''15F
+
剣を真横に振りながら踏み込む。
**剣を真横に振りながら踏み込むワザ。
+
==== 仕様 ====
**踏み込むぶんリーチは長いが、持続も短く後隙も多い。
+
*'''ダメージ''': 11%
**着地狩りやモナドアーツ「盾」で不意打ちのように使える。
+
*'''発生:''' 15F
**撃墜にもそれなりに使うことができ、モナドアーツ「撃」状態ならかなりふっとばせる。
+
==== 解説 ====
 +
*踏み込むぶんリーチは長いが、持続も短く後隙も多い。
 +
*着地狩りやモナドアーツ「盾」で不意打ちのように使える。
 +
**「盾」でも攻撃時の踏み込みの速度は変わらない。
 +
*撃墜にもそれなりに使うことができ、モナドアーツ「撃」状態ならかなりふっとばせる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 横強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
[[ファイル:シュルク 横強攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 横強攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 11.5% / 根元 13%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''12F
+
剣を真横に振る
**剣を真横に振るワザ。
+
==== 仕様 ====
**リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
+
*'''ダメージ''': 先端 11.5% / 根元 13%
 +
*'''発生:''' 12F
 +
==== 解説 ====
 +
*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
 
**蓄積が多ければ相手を撃墜できるため、意外と頼りになる。
 
**蓄積が多ければ相手を撃墜できるため、意外と頼りになる。
 
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   −
=== 上強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
[[ファイル:シュルク 上強攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 上強攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 7% / 出始め 8%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''11F
+
前方4時方向から後方11時方向へ切り払う
**前方4時方向から後方11時方向へ切り払うワザ。
+
==== 仕様 ====
**上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
+
*'''ダメージ''': 先端 7% / 出始め 8%
**上投げからの読み合いに使うこともできる。緊急回避やずらしで避けられることも多いが、モナドアーツ「斬」ならつながりやすさが上がる。
+
*'''発生:''' 11F
**復帰などで自分の頭上を越えていく相手に対し、かすめるように当てることもできる。
+
==== 解説 ====
**Ver.1.0.4では撃墜力が大幅に引き上げられた。
+
*上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
 +
*上投げからの読み合いに使うこともできる。緊急回避やずらしで避けられることも多いが、モナドアーツ「斬」ならつながりやすさが上がる。
 +
*復帰などで自分の頭上を越えていく相手に対し、かすめるように当てることもできる。
 +
*Ver.1.0.4では撃墜力が大幅に引き上げられた。**撃墜にも使えるようになったが、お手玉しにくくなった。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
[[ファイル:シュルク 下強攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 下強攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 7% / 根元 9%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''10F
+
足元を薙ぎ払う
**足元を薙ぎ払うワザ。
+
==== 仕様 ====
**シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長い。
+
*'''ダメージ''': 先端 7% / 根元 9%
**当たれば相手を浮かせられるため、地上戦になった場合は重宝する。
+
*'''発生:''' 10F
**後隙は他の行動でキャンセルできる。
+
*後隙は他の行動でキャンセルできる。
**ふっとばし力は弱く、撃墜には向かない。サドンデスでならば十分撃墜できるだけの威力はあるため、発生の早さから、他の攻撃よりも優先できる。
+
==== 解説 ====
**Ver.1.0.4では密着していても攻撃が当たるようになった。
+
*シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長い。
 +
*当たれば相手を浮かせられるため、地上戦になった場合は重宝する。
 +
*ふっとばし力は弱く、撃墜には向かない。サドンデスでならば十分撃墜できるだけの威力はあるため、発生の早さから、他の攻撃よりも優先できる。
 +
*Ver.1.0.4では密着していても攻撃が当たるようになった。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 横スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月29日c.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月29日c.jpg|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''1段目 5.5% / 2段目 先端 11.5% 根元 13%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''14F(1段目)/ 23F(2段目)
+
閉じた剣先で突いた後、勢いよく光の刃を突き出す。
**閉じた剣先で突いた後、勢いよく刃を突き出してふっとばすワザ。
+
==== 仕様 ====
**そこそこ早い発生と、異常なまでのリーチを誇る。
+
*'''ダメージ''': 1段目 5.5% / 2段目 先端 11.5% 根元 13%
**リーチは長くてもガードされたら反確なため、しっかり当てたい。
+
*'''発生:''' 14F(1段目)/ 23F(2段目)
**上下シフトが可能。上シフトは撃墜力が上がり、下シフトは崖掴まり中の相手に当たる。
+
*2段攻撃。
**Ver.1.0.4では2hitしやすくなった。しかし、空中の相手にはまだスカりやすい。
+
*上下シフトが可能。上シフトは撃墜力が上がり、下シフトは崖掴まり中の相手に当たる。
 +
==== 解説 ====
 +
*そこそこ早い発生と、異常なまでのリーチを誇る。
 +
*リーチは長くてもガードされたら反確なため、しっかり当てたい。
 +
*Ver.1.0.4では2hitしやすくなった。しかし、空中の相手にはまだスカりやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:シュルク 上スマッシュ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 上スマッシュ1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''1段目 5% / 2段目 13%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''18F(1段目)/30F(2段目)
+
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。
**モナドを上方向に突き立て、刃を伸ばす2段攻撃。
+
==== 仕様 ====
**地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
+
*'''ダメージ''': 1段目 5% / 2段目 13%
 +
*'''発生:''' 18F(1段目)/30F(2段目)
 +
*2段攻撃。
 +
==== 解説 ====
 +
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
 
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
 
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
**モナドアーツ「疾」でステップしながら使うとかなり滑る。
+
*モナドアーツ「疾」でステップしながら使うとかなり滑る。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式 シュルク4.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 シュルク4.jpg|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''正面 先端 11-8-4% 根元 14-10-6% / 背面 先端 10-6% 根元 12-8%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''18F(正面1段目)
+
モナドを足元で回転させ、正面と背面に3回ずつ斬る。
**モナドを足元で回転させ、正面と背面に3回ずつ攻撃する。
+
==== 仕様 ====
**1段目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
+
*'''ダメージ''': 正面 先端 11-8-4% 根元 14-10-6% / 背面 先端 10-6% 根元 12-8%
**3段目は前後ともに若干リーチが伸びる。
+
*'''発生:''' 18F(正面1段目)
**その場回避狩りとして優秀。タイミングをしっかり合わされると回避→シールドが間に合うが、稀。裏周り緊急回避にも当てることが可能。
+
*傾斜のある地面の上で使用すると、その角度に合わせて傾く。
**傾斜のある地面の上で使用すると、その角度に合わせて傾く。
+
==== 解説 ====
 +
*1段目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
 +
*3段目は前後ともに若干リーチが伸びる。
 +
*その場回避狩りとして優秀。タイミングをしっかり合わされると回避→シールドが間に合うが、稀。裏周り緊急回避にも当てることが可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== ニュートラル空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:シュルク ニュートラル空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク ニュートラル空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 8% / 根元 7%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''13F
+
モナドをほぼ一回転するように下からすくい上げて切る。
**モナドを7時方向から反時計回りで9時方向に振り上げる。
+
==== 仕様 ====
**範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力ワザの1つである。
+
*'''ダメージ''': 先端 8% / 根元 7%
**蓄積が少ない相手にはこのワザを急降下しながら当て、弱攻撃に繋げられる。
+
*'''発生:''' 13F
**普通に使えばガード安定なため、このワザを使うと見せかけて急降下掴みなどを狙うなど、読みが大事。
+
==== 解説 ====
**持続が長いため、置きワザとしても優秀。
+
*範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力ワザの1つである。
**しかし、そのモーションの長さゆえに、ワザ終了後は使用位置より大きく落下してしまうので、ガケ外では復帰が届かずに落ちていく危険が高い。
+
*蓄積が少ない相手にはこのワザを急降下しながら当て、弱攻撃に繋げられる。
**モナドアーツ「翔」「疾」で横移動しながら使うとめくりやすい。
+
*普通に使えばガード安定なため、このワザを使うと見せかけて急降下掴みなどを狙うなど、読みが大事。
 +
*持続が長いため、置きワザとしても優秀。
 +
*しかし、そのモーションの長さゆえに、ワザ終了後は使用位置より大きく落下してしまうので、ガケ外では復帰が届かずに落ちていく危険が高い。
 +
*モナドアーツ「翔」「疾」で横移動しながら使うとめくりやすい。
 
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{{-}}
   −
=== 前空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式 シュルク6.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 シュルク6.jpg|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 6% / 根元 7%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''14F
+
モナドを真上から振り下ろす
**モナドを真上から振り下ろすワザ。
+
==== 仕様 ====
**背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
+
*'''ダメージ''': 先端 6% / 根元 7%
**範囲・リーチともに優秀で、シュルクの主力ワザの1つである。
+
*'''発生:''' 14F
**ニュートラル空中攻撃と違いこちらは持続が短いが、動作が速い。
+
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
**動作が速いため、復帰阻止や運びといった場面でも使える。
+
==== 解説 ====
**Ver.1.0.4で着地隙が減り、使いやすくなった。
+
*範囲・リーチともに優秀で、シュルクの主力ワザの1つである。
 +
*ニュートラル空中攻撃と違いこちらは持続が短いが、動作が速い。
 +
*動作が速いため、復帰阻止や運びといった場面でも使える。
 +
*Ver.1.0.4で着地隙が減り、使いやすくなった。
 
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{{-}}
   −
=== 後空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:シュルク 後空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 後空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 8% / 根元 12%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''18F
+
モナドを後ろに突き出す
**モナドを後ろに突き出すワザ。
+
==== 仕様 ====
**リーチが異常なほど長く、シュルクの主力ワザの1つである。
+
*'''ダメージ''': 先端 8% / 根元 12%
**このワザを上回るリーチの空中ワザは、むらびとのパチンコなど、数えるほどしかない。
+
*'''発生:''' 18F
**先端をガードされてもまず反撃を受けない。着地狩りのダッシュ攻撃などにお見舞いすることも。
+
==== 解説 ====
**出が遅いので、判定が出る前に着地してしまうこともある。<br />モナドアーツによって地上の相手に当てられるタイミングが変わるため、慣れが必要。
+
*リーチが異常なほど長く、シュルクの主力ワザの1つである。
**ワザモーションの終盤は他の行動によってキャンセルできる。<br />大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプなどにより回避・軽減が可能。
+
*このワザを上回るリーチの空中ワザは、むらびとのパチンコなど、数えるほどしかない。
 +
*先端をガードされてもまず反撃を受けない。着地狩りのダッシュ攻撃などにお見舞いすることも。
 +
*出が遅いので、判定が出る前に着地してしまうこともある。<br />モナドアーツによって地上の相手に当てられるタイミングが変わるため、慣れが必要。
 +
*ワザモーションの終盤は他の行動によってキャンセルできる。<br />大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプなどにより回避・軽減が可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:シュルク 上空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 上空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''1段目 5% / 2段目 先端 7.5% 根元 10%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''14F(1段目)/24F(2段目)
+
モナドを上方向に突き出す。
**リンクの上突きのように、モナドを上方向に突き出す。
+
==== 仕様 ====
**2段攻撃のため緊急回避を狩りやすいが、持続が短い。
+
*'''ダメージ''': 1段目 5% / 2段目 先端 7.5% 根元 10%
**根元の撃墜力はそれなりに高いため、真上にいる相手には狙ってみてもいいかもしれない。
+
*'''発生:''' 14F(1段目)/24F(2段目)
 +
*閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。
 +
==== 解説 ====
 +
*2段攻撃のため緊急回避を狩りやすいが、持続が短い。
 +
*根元の撃墜力はそれなりに高いため、真上にいる相手には狙ってみてもいいかもしれない。
 
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   −
=== 下空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:シュルク 下空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 下空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''1段目 先端 7% 根元5% / 2段目 先端 10% 根元 11%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
*'''発生:'''14F(1段目)/23F(2段目)
+
モナドを下方向に突き出す。
**リンクの下突きのように、モナドを下方向に突き出す。
+
==== 仕様 ====
**上空中攻撃と同じように、閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。
+
*'''ダメージ''': 1段目 先端 7% 根元5% / 2段目 先端 10% 根元 11%
**持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
+
*'''発生:''' 14F(1段目)/23F(2段目)
**2段目の出始めにメテオ判定があるので、復帰阻止と合わせて狙っていきたい。
+
*上空中攻撃と同じように、閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。
**着地隙がかなり大きいため、地上ではできるだけ振らないようにしたい。
+
*2段目の出始めにメテオ効果。
 +
==== 解説 ====
 +
*持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
 +
*2段目の出始めにメテオ判定があるので、復帰阻止と合わせて狙っていきたい。
 +
*着地隙がかなり大きいため、地上ではできるだけ振らないようにしたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== つかみ ===
+
=== [[つかみ]] ===
 
[[ファイル:シュルク つかみ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク つかみ1.JPG|サムネイル]]
*'''発生:'''7F(通常)/ 9F(ダッシュ)/ 10F(振り向き)
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="つかみ"}}
**標準性能の掴み。ガードキャンセルの択でもある。
+
 
**ニュートラル空中攻撃を透かして投げたり、ニュートラル空中攻撃と見せかけて掴んだりと、用途はそれなり。
+
==== 仕様 ====
**モナドアーツ「疾」でダッシュ掴みを行ってもほとんど滑らない。<br>しかし、振り向き掴みを行うと異常に滑る。
+
*'''発生:'''  
**投げはいずれも周囲を巻き込むため、混戦には重宝する。ただし、周囲に爆発物があるときや、フラットゾーン系列の攻撃に反応する通行人のそばにいるときなどには、それがアダとなることも。
+
**つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / ふりむきつかみ: 10F
 +
==== 解説 ====
 +
*標準性能の掴み。ガードキャンセルの択でもある。
 +
*ニュートラル空中攻撃を透かして投げたり、ニュートラル空中攻撃と見せかけて掴んだりと、用途はそれなり。
 +
*モナドアーツ「疾」でダッシュ掴みを行ってもほとんど滑らない。<br>しかし、振り向き掴みを行うと異常に滑る。
 +
*投げはいずれも周囲を巻き込むため、混戦には重宝する。ただし、周囲に爆発物があるときや、フラットゾーン系列の攻撃に反応する通行人 等のギミックのそばにいるときなどには、それがアダとなることも。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== つかみ攻撃 ===
+
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
[[ファイル:シュルク つかみ攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク つかみ攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''3%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
**モナドの柄で殴る。攻撃間隔が長いため、欲張らずに1~2回で止めておくとよい。
+
モナドの柄で殴る。
**ニュートラル空中攻撃・空中前攻撃と、特定のワザのみを使う場面が多いため、ワンパターン相殺回復としても1発は殴っておきたい。
+
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''': 3%
 +
==== 解説 ====
 +
*攻撃間隔が長いため、欲張らずに1~2回で止めておくとよい。
 +
*ニュートラル空中攻撃・空中前攻撃と、特定のワザのみを使う場面が多いため、ワンパターン相殺回復としても1発は殴っておきたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 前投げ ===
+
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
[[ファイル:シュルク 前投げ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 前投げ1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''3+8%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
 +
 
 +
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''': 計11%(3%+8%
 +
*打撃投げ。
 +
==== 解説 ====
 
**掴んで切り払う。ダメージはそれなり。
 
**掴んで切り払う。ダメージはそれなり。
 
**崖に近い場合、これか後投げで場外に出してやるとよい。
 
**崖に近い場合、これか後投げで場外に出してやるとよい。
230行目: 288行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 後投げ ===
+
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
[[ファイル:シュルク 後投げ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 後投げ1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''3+9%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
**後方へモナドを突き出す。シュルクの投げでは1番ダメージが高い。
+
後方へモナドを突き出す。
**崖に近い場合、これか前投げで場外に出してやるとよい。
+
==== 仕様 ====
**モナドアーツ「撃」で崖を背負っている場合、この投げで撃墜を狙える。
+
*'''ダメージ''': 計12%(3%+9%
 +
*打撃投げ。
 +
==== 解説 ====
 +
*シュルクの投げでは1番ダメージが高い。
 +
*崖に近い場合、これか前投げで場外に出してやるとよい。
 +
*モナドアーツ「撃」で崖を背負っている場合、この投げで撃墜を狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上投げ ===
+
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
[[ファイル:シュルク 上投げ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 上投げ1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''3+4%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
**相手を上に投げ串刺しにする。ダメージは低い。
+
相手を上に投げ串刺しにする。
**浮きが弱いため、上強での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。
+
==== 仕様 ====
**空中ジャンプで逃げられても自慢のリーチで追撃はしやすい。
+
*'''ダメージ''': 計7%(3%+4%
 +
*打撃投げ。
 +
==== 解説 ====
 +
*浮きが弱いため、上強での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。
 +
*空中ジャンプで逃げられても自慢のリーチで追撃はしやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下投げ ===
+
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
[[ファイル:シュルク 下投げ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 下投げ1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''3+4%
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="?"}}
**相手を地面に叩きつけ串刺しにする。上投げ同様ダメージは低い。
+
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。
**モナドアーツ「撃」で崖を向いている場合、この投げで撃墜を狙える。ガードを固められているときに狙いたい。
+
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''': 計7%(3%+4%
 +
*打撃投げ。
 +
==== 解説 ====
 +
*モナドアーツ「撃」で崖を向いている場合、この投げで撃墜を狙える。ガードを固められているときに狙いたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 通常必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式 シュルク2.jpg|サムネイル|モナドアーツ「撃」(スマッシュ)発動シーン。]]
 
[[ファイル:公式 シュルク2.jpg|サムネイル|モナドアーツ「撃」(スマッシュ)発動シーン。]]
'''モナドアーツ'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="モナドアーツ"}}
*'''発生F:'''不明
+
能力を切り替える特殊な必殺ワザ。
**「モナドアーツ」を使用する。切り替え中は、頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。
+
==== 仕様 ====
**ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br />使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが、何かしらの行動でキャンセル可能。
+
*'''発生:''' 不明
**決定モーション中には無敵時間があり、着地時に使えば飛び道具を回避することもできる。
+
*「モナドアーツ」を使用する。切り替え中は、頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。
**切り替え中は自由に動けるが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。
+
*ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br />使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが、何かしらの行動でキャンセル可能。
**アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。「ボタン長押し」または「3連打」でアーツ解除になる。
+
*決定モーション中には無敵時間があり、着地時に使えば飛び道具を回避することもできる。
**使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。<br />撃墜されると使用時間はリセットされる。
+
*切り替え中は自由に動けるが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。
 
+
*アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。「ボタン長押し」または「3連打」でアーツ解除になる。
:*Wii U版のみ、選択中のアーツの文字が、ダメージ欄の所に表示される。これにより、ルーペ状態でもアーツ切り替えを行いやすくなっている。<br />また、効果終了間際に文字が点滅するようになっているため、効果が切れるタイミングを把握しやすくもなっている。
+
*使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。<br />撃墜されると使用時間はリセットされる。
 
+
*Wii U版のみ、選択中のアーツの文字が、ダメージ欄の所に表示される。これにより、ルーペ状態でもアーツ切り替えを行いやすくなっている。<br />また、効果終了間際に文字が点滅するようになっているため、効果が切れるタイミングを把握しやすくもなっている。
*'''各アーツの能力'''
+
===== 各アーツの能力 =====
 
**'''翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン(被ダメージ約122%)・自分のふっとびやすさアップ'''
 
**'''翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン(被ダメージ約122%)・自分のふっとびやすさアップ'''
 
***高空や崖外への追撃にも使える。機動力が上がるため、立ち回りに組み込んでいきたい。<br>相手に大きくふっとばされたときは、すぐにこれに切り替えて復帰するとよい。
 
***高空や崖外への追撃にも使える。機動力が上がるため、立ち回りに組み込んでいきたい。<br>相手に大きくふっとばされたときは、すぐにこれに切り替えて復帰するとよい。
279行目: 350行目:  
**'''撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)・自分のふっとびやすさアップ'''
 
**'''撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)・自分のふっとびやすさアップ'''
 
***攻撃面強化のアーツ。撃墜力が大幅に上がる、フィニッシュ用。ただし、自身もふっとびやすくなる。<br>各種スマッシュのさらなるフィニッシュ力上昇はもちろん、横強や上強、後投げや下投げなどのフィニッシュ力もかなり高められる。<br />被ダメージは増えないため、自分が低%かつ相手が高%のときは遠慮なく使える。
 
***攻撃面強化のアーツ。撃墜力が大幅に上がる、フィニッシュ用。ただし、自身もふっとびやすくなる。<br>各種スマッシュのさらなるフィニッシュ力上昇はもちろん、横強や上強、後投げや下投げなどのフィニッシュ力もかなり高められる。<br />被ダメージは増えないため、自分が低%かつ相手が高%のときは遠慮なく使える。
 
+
==== 解説 ====
:*「翔」、「疾」、「盾」はふっとばしが変化しないため、フィニッシュにも十分使える。「撃」ばかりを使っている人はご一考を。
+
*シュルクの最も大きな特徴であるモナドアーツ。
 +
*基礎能力そのものを変化させ、特化するため、非常に強力。
 +
**ただし、それぞれの能力にはメリットだけでなくデメリットもあり、それをしっかり把握しなければ逆に不利になる可能性がある。
 +
*一度使用されたアーツは10秒間使用できないので、不用意にどんどんアーツを切り替えてしまうと、肝心なときに使用できなくなる可能性があるため注意。
 +
*「翔」、「疾」、「盾」はふっとばしが変化しないため、フィニッシュにも十分使える。「撃」ばかりを使っている人はご一考を。
 
{{-}}
 
{{-}}
   292行目: 367行目:     
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 +
{{節スタブ}}
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="決め打ちモナドアーツ"}}
**効果時間は約20秒、5秒間同アーツ使用不可。任意解除不可。
+
使い続けやすくなったが、代わりに任意解除が不可能になったモナドアーツ。
*解説
+
==== 仕様 ====
**使い続けやすくなったが、代わりに任意解除が不可能になる。
+
*'''ダメージ''': 2%+2%+3% 計7%
 +
*'''発生:''' 9F
 +
*効果時間は約20秒、5秒間同アーツ使用不可。任意解除不可。
 +
*Bボタンを押して使いたいアーツにセットしてから決定されるまでの時間が長い。
 
*ダメージ倍率
 
*ダメージ倍率
**翔:被ダメ122%
+
**翔:ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン。被ダメ122%
**疾:与ダメ71%
+
**疾:横移動力アップ・ジャンプ力ダウン・攻撃力ダウン。与ダメ71%
**盾:被ダメ60%、与ダメ70%
+
**盾:防御力アップ・自分のふっとびにくさアップ・シールド耐久値増加・移動力ダウン・攻撃力ダウン。被ダメ60%、与ダメ70%
**斬:被ダメ120%、与ダメ154%
+
**斬:攻撃力アップ・防御力ダウン・ふっとばし力ダウン。被ダメ120%、与ダメ154%
**撃:与ダメ50%
+
**撃:ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン・自分のふっとびやすさアップ。与ダメ50%
*データ
+
*Ver.1.0.3以降未検証
**名前:'''決め打ちモナドアーツ'''
+
==== 解説 ====
**ダメージ
+
*効果時間が伸びアーツのリキャスト時間も減少したため、同一のアーツを使い続けやすくなった。
Ver.1.0.4未検証
+
**かわりに任意解除ができなくなったので、臨機応変にアーツを切り替えて戦うのは難しくなった。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 +
{{節スタブ}}
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="極端モナドアーツ"}}
 +
効果がより強力になったが、効果時間がとても短いモナドアーツ。
 +
==== 仕様 ====
 
**効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。
 
**効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。
 
*解説
 
*解説
 
**ステータス変化が通常より激しくなる。代わりに発動時間が極度に短い。
 
**ステータス変化が通常より激しくなる。代わりに発動時間が極度に短い。
 
*ダメージ倍率
 
*ダメージ倍率
**翔:被ダメ146%
+
**翔:ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン。被ダメ146%
**疾:与ダメ57%
+
**疾:横移動力アップ・ジャンプ力ダウン・攻撃力ダウン。与ダメ57%
**盾:被ダメ53%、与ダメ55%
+
**盾:防御力アップ・自分のふっとびにくさアップ・シールド耐久値増加・移動力ダウン・攻撃力ダウン。被ダメ53%、与ダメ55%
**斬:被ダメ144%、与ダメ168%
+
**斬:攻撃力アップ・防御力ダウン・ふっとばし力ダウン。被ダメ144%、与ダメ168%
**撃:与ダメ40%
+
**撃:ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン・自分のふっとびやすさアップ。与ダメ40%
*データ
+
*Ver.1.0.3以降未検証
**名前:'''極端モナドアーツ'''
+
==== 解説 ====
**ダメージ
+
*ステータスの振れ幅が大きく、とても強力。その分デメリットも大きく、適切なアーツを選択しなければ逆にピンチになりかねない。
Ver.1.0.4未検証
+
*効果時間がとても短くリキャスト時間も長いため、継続的に使うことはできず、ここぞという時以外は使わない方がよいだろう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 横必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式 シュルク3.jpg |サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 シュルク3.jpg |サムネイル]]
'''バックスラッシュ'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="バックスラッシュ"}}
*'''ダメージ''':正面 先端 9% 根元 10% / 背面 先端 14% 根元 16%  
+
前方に飛びかかりながらモナドを振り下ろす。
*'''発生''':31F
+
==== 仕様 ====
**前方に飛びかかりながらモナドを振り下ろす。
+
*'''ダメージ''':
**名前のとおり、相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
+
**正面 先端 9% 根元 10%  
**空中で使用すると、急降下しながら放ち、着地するまで攻撃判定が出続ける。
+
**背面 先端 14% 根元 16%  
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。場外で使用してしまったら、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。<br>ガケつかみ判定もないため、場外では基本封印と考えてよい。
+
*'''発生:''' 31F
***場内で使用する場合でも、ステージ端からガケ側に向けて誤って使用することで飛び出してしまったり、発動中に不意にステージの足場が変化してしまったりといった事態に注意したい。
+
*相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
**隙が大きく、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。
+
*空中で使用すると、急降下しながら放ち、着地するまで攻撃判定が出続ける。
 +
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。ガケを掴むこともできない。
 +
==== 解説 ====
 +
*隙が大きく、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。
 
**背面ヒット時の威力ばかりに注目しがちだが、正面からでもそれなりのふっとばし力はある。
 
**背面ヒット時の威力ばかりに注目しがちだが、正面からでもそれなりのふっとばし力はある。
**モーションの長い飛び道具に対してこのワザを空中で出せば、避けつつこちらの攻撃を叩き込むことも可能。
+
*場外で使用してしまったら、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。<br>ガケつかみ判定もないため、場外では基本封印と考えてよい。
 +
**場内で使用する場合でも、ステージ端からガケ側に向けて誤って使用することで飛び出してしまったり、発動中に不意にステージの足場が変化してしまったりといった事態に注意したい。
 +
*モーションの長い飛び道具に対してこのワザを空中で出せば、避けつつこちらの攻撃を叩き込むことも可能。
 +
*ちなみに、ボスを含む敵キャラにも背面判定がある。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
+
{{節スタブ}}
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="ジャンピングバックスラッシュ"}}
**通常より大きくホップする。そのぶん、着地までに時間がかかる。
+
大きくホップしてモナドを地面まで振り下ろす
*解説
+
==== 仕様 ====
**
+
*'''ダメージ''':
*データ
+
*'''発生:''' ?F
**名前:'''ジャンピングバックスラッシュ'''
+
*相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
**ダメージ
+
*空中で使用すると、急降下しながら放ち、着地するまで攻撃判定が出続ける。
 +
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。ガケを掴むこともできない。
 +
*通常より大きくホップする。その分着地までに時間がかかる。
 +
==== 解説 ====
 +
*
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
+
{{節スタブ}}
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="耐えるバックスラッシュ"}}
**隙が増したかわりに[[スーパーアーマー]]が付いたバックスラッシュ。
+
隙が増したかわりに[[スーパーアーマー]]が付いたバックスラッシュ。
**正面から当てたときの威力が極端に低くなっている。
+
==== 仕様 ====
**通常に比べてホップ高度が低い。
+
*'''ダメージ''':
*解説
+
*'''発生:''' ?F
**
+
*相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
*データ
+
*空中で使用すると、急降下しながら放ち、着地するまで攻撃判定が出続ける。
**名前:'''耐えるバックスラッシュ'''
+
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。ガケを掴むこともできない。
**ダメージ
+
*[[スーパーアーマー]]がついている。
 +
*通常に比べて大きく横へ移動し、滑る。
 +
==== 解説 ====
 +
*正面から当てたときの威力が極端に低くなっているため、完全な背面専用となっている。
 +
*やたらと横へ移動するため、横緊急回避で背後を取って使用しても背面に当たらない。
 +
*復帰にも使えなくはないが、ガケつかまりできないのでやはり使わないほうが良いだろう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:シュルク 上必殺1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 上必殺1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 上必殺2.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 上必殺2.JPG|サムネイル]]
'''エアスラッシュ'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="エアスラッシュ"}}
*'''ダメージ:'''1段目 6% / 2段目 5.5%
+
きりあげ
*'''発生:'''10F
+
==== 仕様 ====
**上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。
+
*'''ダメージ''': 1段目 6% / 2段目 5.5%
 +
*'''発生:''' 10F
 +
*上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。
 
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
 
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
**発生がなかなか早く、かなりリーチが長い。
+
*使用後はしりもち落下に移行する。
**使用後はしりもち落下に移行する。
+
*1段目の上昇が頂点に達するまでは、ガケつかまりができない。
**1段目の上昇が頂点に達するまでは、ガケつかまりができない。
+
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。
***ガケから頭を出したところを狙い撃ちされる恐れがある。待ち構えている相手がいる場合には、うまく高度を調節し、極力頂点をガケにぴたりと合わせるようにしたい。
+
==== 解説 ====
**ガードキャンセルで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。
+
*発生がなかなか早く、かなりリーチが長い。
**空中の相手に当てると早期撃墜を狙える。
+
*ガードキャンセルで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。
**追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
+
*空中の相手に当てると早期撃墜を狙える。
**モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。さらに発動後のしりもち落下時の横移動速度が上がるので、上空から復帰してくる相手に使いやすくなる。
+
*追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
 +
*上昇途中ではガケに掴まれないため、ガケから頭を出したところを狙い撃ちされる恐れがある。待ち構えている相手がいる場合には、うまく高度を調節し、極力頂点をガケにぴたりと合わせるようにしたい。
 +
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇するだけでなく、発動後のしりもち落下時の横移動速度が上がるので、上空から復帰してくる相手に使いやすくなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 +
{{節スタブ}}
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="踏み込みエアスラッシュ"}}
**2段目の攻撃が、正面斜め下にスライド移動しながらの攻撃になる。
+
追加攻撃が斜め下へ踏み込んで切りつけるものになったエアスラッシュ。
*解説
+
==== 仕様 ====
**
+
*'''ダメージ''':
*データ
+
*'''発生:''' ?F
**名前:'''踏み込みエアスラッシュ'''
+
*上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。
**ダメージ
+
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
 +
*使用後はしりもち落下に移行する。
 +
*1段目の上昇が頂点に達するまでは、ガケつかまりができない。
 +
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。
 +
==== 解説 ====
 +
*斜め下へ切りつけるため、追加攻撃を行うと復帰力が下がる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
+
{{節スタブ}}
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="ストロングエアスラッシュ"}}
**全体的にリーチが短くなる。ただ、上昇力が上がる。
+
上昇距離が伸びるかわりにリーチが短くなったエアスラッシュ。
*解説
+
==== 仕様 ====
**
+
*'''ダメージ''':
*データ
+
*'''発生:''' ?F
**名前:'''ストロングエアスラッシュ'''
+
*上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。
**ダメージ
+
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
 +
*使用後はしりもち落下に移行する。
 +
*1段目の上昇が頂点に達するまでは、ガケつかまりができない。
 +
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。
 +
*全体的にリーチが短いが上昇力が上がっている。
 +
==== 解説 ====
 +
*
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:シュルク 下必殺1.JPG|サムネイル|カウンター待機。]]
 
[[ファイル:シュルク 下必殺1.JPG|サムネイル|カウンター待機。]]
 
[[ファイル:シュルク 下必殺2.JPG|サムネイル|カウンター発動。]]
 
[[ファイル:シュルク 下必殺2.JPG|サムネイル|カウンター発動。]]
'''ビジョン'''
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="ビジョン"}}
*'''発生F:'''不明
+
未来を視て相手の攻撃に対してカウンターを行う。
**[[カウンターワザ]]。攻撃した相手がスローになり、こちらが反撃する。<br>後ろに下がって切り掛かる攻撃で、正面に飛ばす。この攻撃はシールド無効だが、タイミング次第で回避は可能。
+
==== 仕様 ====
**相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなりふっとばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。
+
*'''カウンター倍率''': 1.3倍
**受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。
+
*'''発生:''' ?F
**使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
+
*[[カウンターワザ]]。攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する。
 +
*受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。
 +
**ただし、使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
 
***受付時間は未使用で徐々に回復していく。また、撃墜されると完全回復する。
 
***受付時間は未使用で徐々に回復していく。また、撃墜されると完全回復する。
**地上でのみ、発動してから攻撃された方向にスティックを向けると、切り抜け攻撃を行う。<br>切り抜け攻撃の場合は相手がスローモーションにならず、素早く切り抜く。そのため、反撃の最中に第三者からの攻撃を受けるリスクが減る。<br />また、切り抜け攻撃ではシュルクの後ろ側から判定が出て、後方に飛ばす。ダッシュ攻撃などに使う場合はこちらを出すようにしたい。
+
*カウンター攻撃には2種類ある。
**上下への判定が弱いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
+
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では攻撃してきた相手をスローにして前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。
**セリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。
+
**地上でのみ発動してから攻撃された方向にスティックを向けていることで切り抜け攻撃を行う。<br>切り抜け攻撃の場合は相手がスローモーションにならず、瞬時に切り抜く。吹っ飛ばす方向が後ろになっており、攻撃の判定も後に長い。
 +
==== 解説 ====
 +
*相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなりふっとばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。
 +
*上下への判定が弱いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
 +
*切り抜け攻撃は攻撃が素早いため、反撃の最中に第三者からの攻撃を受けるリスクが減る。<br />また、切り抜け攻撃ではシュルクの後ろ側から判定が出ており、ダッシュ攻撃などに使う場合はこちらを出すようにしたい。<br />また、相手を後方に吹っ飛ばすのでガケを背負っている時に当てることができれば起死回生の一撃になる。
 +
*カウンター攻撃はシールド無効だが、通常のカウンターはタイミング次第で回避は可能。
 +
*セリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
+
{{節スタブ}}
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="ダッシュビジョン"}}
**受付時間は普通で、遠くまで反撃するが、ダメージは1倍とかなり控えめ。
+
遠くまで攻撃する"ビジョン"
*解説
+
==== 仕様 ====
**
+
*'''カウンター倍率''': 1.0倍
*データ
+
*'''発生:''' ?F
**名前:'''ダッシュビジョン'''
+
*[[カウンターワザ]]。攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する。
**ダメージ 受けたダメージの1倍
+
==== 解説 ====
 +
*受付時間は普通で、遠くまで反撃するが、ダメージは1倍とかなり控えめ。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="強化ビジョン"}}
*性質
+
超強力なカウンター。
**威力が受けたダメージの3倍と大きく、受付時間も45F(0.75秒)とかなり長いが、連続使用すると受付時間が2F(0.05秒)と急激に短くなる。。
+
==== 仕様 ====
*解説
+
*'''カウンター倍率''': 3.0倍
**
+
*ダメージ上限: 45%
*データ
+
*'''発生:''' 9F
**名前: '''強化ビジョン'''
+
*[[カウンターワザ]]。攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する。
**ダメージ 受けたダメージの3倍
+
*受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。
 +
**ただし、使えば使うほどカウンター受付時間が短くなる。このカスタマイズはそれが顕著で、最初の受付時間は45Fと長いが、連続使用すると急激に短くなる。
 +
***受付時間は未使用で徐々に回復していく。また、撃墜されると完全回復する。
 +
*カウンター攻撃には2種類ある。
 +
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では攻撃してきた相手をスローにして前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。
 +
**地上でのみ発動してから攻撃された方向にスティックを向けていることで切り抜け攻撃を行う。<br>切り抜け攻撃の場合は相手を吹っ飛ばす方向が後ろになっており、攻撃の判定も後に長い。
 +
*攻撃スピードが遅くなっており、切り抜け攻撃にしても発動が遅め。
 +
==== 解説 ====
 +
*威力が受けたダメージの3倍とかなり大きく、受付時間も45F(0.75秒)とかなり長くとても強力だが、連続使用するととどん短くなり、最終的に受付時間が2F(0.05秒)と急激に短くなってしまう。慎重に使っていかなくてはならない。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 最後の切りふだ ===
+
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
[[ファイル:シュルク 切りふだ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 切りふだ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 シュルク7.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 シュルク7.jpg|サムネイル]]
 +
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="チェインアタック"}}
 +
ダンバン、リキと共にチェインアタックを決める。
 +
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''': 計40% (3%+2%×10+12%+5%)
 +
*'''発生:''' ?F
 +
*正面に光の玉を発生させて、当たれば発動する。
 +
*発動すると画面が切り替わり、3人で攻撃連続攻撃を決める映像になる。
 +
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。
 +
==== 解説 ====
 +
**仲間のダンバンと[[アシストフィギュア#リキ|リキ]]を呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。
 +
*最後の切りふだとしては控え目なふっとばし力。撃墜力を確保したいのなら、「撃」状態で使用したいが、スマッシュボール獲得状態ではモナドアーツの切り替えはできないため、スマッシュボールを割る前に切り替えておく必要がある。
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**ワザの最初に呼ぶ仲間の名前がダンバンかリキかによって発動中のセリフが変わる(攻撃内容は変わらない)。
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**ダンバン版
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*;シュルク「リキ!」
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*;シュルク「みんな行くよ!」または、「連携で決める!」
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*;ダンバン「俺に続け!」
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*;リキ「ダンバンにおまかせだも!」
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*;ダンバン「セイッ!」
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*;リキ「たおれろー!」
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*;ダンバン「行け!シュルク!」
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**リキ版
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*;シュルク「リキ!」
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*;シュルク「みんな行くよ!」または、「連携で決める!」
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*;リキ「いっくもー!」
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*;ダンバン「遅れるなよ、リキ!」
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*;リキ「やっつけるも!シュルク!」
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*;ダンバン「ハッ!」
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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
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[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
*性質
 
*性質
**正面に光の玉を発生させて、当たれば発動する。
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*解説
 
*解説
**仲間のダンバンと[[アシストフィギュア#リキ|リキ]]を呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。
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**最後の切りふだとしては控え目なふっとばし力。撃墜力を確保したいのなら、「撃」状態で使用したいが、スマッシュボール獲得状態ではモナドアーツの切り替えはできないため、Sボールを割る前に切り替えておく必要がある。
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**ワザの最初に呼ぶ仲間の名前がダンバンかリキかによって発動中のセリフが変わる(攻撃内容は変わらない)。
   
*データ
 
*データ
**名前:'''チェインアタック'''
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**名前:'''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
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=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
*性質
 
*性質
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=== 転倒おきあがり攻撃 ===
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=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
*性質
 
*性質
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   −
=== ガケのぼり攻撃 ===
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
*性質
 
*性質
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=== アピール ===
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=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:穏やかじゃないですね。
 
*:穏やかじゃないですね。
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|<span style="color:red">■</span>通常カラー||:||赤いベストに黒のインナー、茶色の装飾。
 
|<span style="color:red">■</span>通常カラー||:||赤いベストに黒のインナー、茶色の装飾。
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|<span style="color:gray">□</span>白カラー||:||白いベストに白のインナー、銀色の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』の機械化フィオルンを意識したカラー。)
 
|<span style="color:gray">□</span>白カラー||:||白いベストに白のインナー、銀色の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』の機械化フィオルンを意識したカラー。)
 
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