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[[#ニュートラル空中攻撃]]、空中[[#空中前攻撃|前]]・[[#空中後攻撃|後]]攻撃といったリーチが長いワザや、発生の早い[[#弱攻撃|弱]]・[[#下強|下強]]攻撃と、使いやすいワザが多い。<br />
 
[[#ニュートラル空中攻撃]]、空中[[#空中前攻撃|前]]・[[#空中後攻撃|後]]攻撃といったリーチが長いワザや、発生の早い[[#弱攻撃|弱]]・[[#下強|下強]]攻撃と、使いやすいワザが多い。<br />
 
また、[[カウンターワザ]]である[[#下必殺ワザ]]「ビジョン」も、乱用しなければ他のカウンターワザと比べて非常に受付時間が長く、カウンター倍率も1.3倍と高いため、一発逆転を狙うこともできる。<br />
 
また、[[カウンターワザ]]である[[#下必殺ワザ]]「ビジョン」も、乱用しなければ他のカウンターワザと比べて非常に受付時間が長く、カウンター倍率も1.3倍と高いため、一発逆転を狙うこともできる。<br />
シュルク固有の[[#通常必殺ワザ]]「モナドアーツ」は、攻撃のための「斬」および「撃」、復帰・追撃に使える「翔」、スピードキャラに対抗する「疾」、重量級並みの耐久となる「盾」があり、<br />これら5種類の「モナドアーツ」をうまく切り替え、状況に応じて使い分けることで、変幻自在に闘うことができる。
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シュルク固有の[[#通常必殺ワザ]]「モナドアーツ」は、攻撃のための「斬」および「撃」、復帰・追撃に使える「翔」、スピードキャラに対抗する「疾」、重量級をも凌ぐ耐久となる「盾」があり、<br />これら5種類の「モナドアーツ」をうまく切り替え、状況に応じて使い分けることで、変幻自在に闘うことができる。
    
反面、空中ジャンプが1回しかできない、[[#横必殺ワザ]]の「バックスラッシュ」はガケつかまりができない、[[#上必殺ワザ]]「エアスラッシュ」は横への復帰が弱いということあり、素のままでは復帰性能が低い。<br />
 
反面、空中ジャンプが1回しかできない、[[#横必殺ワザ]]の「バックスラッシュ」はガケつかまりができない、[[#上必殺ワザ]]「エアスラッシュ」は横への復帰が弱いということあり、素のままでは復帰性能が低い。<br />
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