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**ダメージ: 地上通常 30% / 地上振り向き 37% / 空中通常 38% / 空中振り向き 40%
 
**ダメージ: 地上通常 30% / 地上振り向き 37% / 空中通常 38% / 空中振り向き 40%
 
**発生: 70F (通常) / 80F (振り向き)
 
**発生: 70F (通常) / 80F (振り向き)
   
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Ganondorf NB 02.JPG|溜め動作中はスーパーアーマー状態。
 
Ganondorf NB 02.JPG|溜め動作中はスーパーアーマー状態。
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Ganondorf NB 04.JPG|低姿勢のしゃがみには弱いものの、上の範囲はそこそこ。
 
Ganondorf NB 04.JPG|低姿勢のしゃがみには弱いものの、上の範囲はそこそこ。
 
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[[ファイル:Flame choke.jpg|thumb|200px]]
 
[[ファイル:Flame choke.jpg|thumb|200px]]
 
[[ファイル:Ganondorf FB-air.jpg|thumb|200px|道連れ。崖端にいる相手を後ろへ引っ張るとここまで移動可能。前へはさほど動けない。]]
 
[[ファイル:Ganondorf FB-air.jpg|thumb|200px|道連れ。崖端にいる相手を後ろへ引っ張るとここまで移動可能。前へはさほど動けない。]]
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[[ファイル:Ganondorf SB-air 02.JPG|thumb|200px|低空「炎獄握」。地上「烈鬼脚」とは異なり空中扱いになる。]]
 
*性質
 
*性質
 
**突進しながら相手をつかみ、その場に叩きつける。今作から、地上版に限り受身可能になっている。
 
**突進しながら相手をつかみ、その場に叩きつける。今作から、地上版に限り受身可能になっている。
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**普通にガケに立っている相手に内側から当てても場外に道連れにすることはできないが、<br>回避に重ねるなどしてめり込み気味に当てれば道連れできる。
 
**普通にガケに立っている相手に内側から当てても場外に道連れにすることはできないが、<br>回避に重ねるなどしてめり込み気味に当てれば道連れできる。
 
**ジャンプ直後に使用することで低空で使用できる。{{for|ドンキーコング}}の下必殺ワザのようなワザに対して有効。
 
**ジャンプ直後に使用することで低空で使用できる。{{for|ドンキーコング}}の下必殺ワザのようなワザに対して有効。
**シールドをジャンプキャンセルした後に出すこともできるが、上スマッシュや上必殺ワザの場合と違ってジャンプを直接キャンセルしているわけではない。<br>このため、ジャンプの硬直がそのまま加算されガードを普通に解除した場合と発生が大差ない。<br>上記のドンキーコングの下必殺ワザやノックバックの大きい攻撃をガードした場合は役に立つ……かもしれない。
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**シールドをジャンプキャンセルした後に出すこともできるが、<br>上スマッシュや上必殺ワザの場合と違ってジャンプを直接キャンセルしているわけではない。<br>このため、ジャンプの硬直がそのまま加算されガードを普通に解除した場合と発生が大差ない。<br>上記のドンキーコングの下必殺ワザやノックバックの大きい攻撃をガードした場合は役に立つ……かもしれない。
**発生や硬直の問題があるが、受身不能とダメージの違いからあえて低空で空中版を使用するメリットが出てきた。<br/>ただし、近距離の相手に当たらない性質上、空中炎獄握でダウンさせた相手の起き上がり攻撃をガード後に再度空中炎獄握で掴むことはできない。
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**発生や硬直の問題があるが、受身不能とダメージの違いからあえて低空で空中版を使用するメリットが出てきた。<br/>ただし、近距離の相手に当たらない性質上、<br>空中炎獄握でダウンさせた相手の起き上がり攻撃をガード後に再度空中炎獄握で掴むことはできない。
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ: 地上 12% / 空中 15%
 
**ダメージ: 地上 12% / 空中 15%
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また、空中版が受身不能になったため、当てて反確となることもなくなった。<br/>
 
また、空中版が受身不能になったため、当てて反確となることもなくなった。<br/>
 
クッパの道連れは先に落ちていくように変更されたが、ガノンの道連れは乱用できるものではないためか、後に落ちるままとなっている。
 
クッパの道連れは先に落ちていくように変更されたが、ガノンの道連れは乱用できるものではないためか、後に落ちるままとなっている。
   
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Ganondorf SB 02.JPG|横スマと同じ要領で回避と攻撃を兼ねた使い方もできる。
 
Ganondorf SB 02.JPG|横スマと同じ要領で回避と攻撃を兼ねた使い方もできる。
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Ganondorf SB 04.JPG|横スマではスカしにくい下攻撃とは相性がいい。
 
Ganondorf SB 04.JPG|横スマではスカしにくい下攻撃とは相性がいい。
 
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===== 炎獄握からの追撃 =====
 
===== 炎獄握からの追撃 =====
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対戦を続けているうちに自然と覚えてしまう部分もあるので、無理に暗記を急ぐ必要はない。<br/>
 
対戦を続けているうちに自然と覚えてしまう部分もあるので、無理に暗記を急ぐ必要はない。<br/>
 
追撃の可否と弱、下強の判断ができるようになったら、 "下強のみ入るキャラ"(≒横強が入らないキャラ) を覚えていき、<br/>状況に応じて下強と横強を使い分けられるようになるとなお良い。
 
追撃の可否と弱、下強の判断ができるようになったら、 "下強のみ入るキャラ"(≒横強が入らないキャラ) を覚えていき、<br/>状況に応じて下強と横強を使い分けられるようになるとなお良い。
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};">'''地上版受け身失敗時の確定追撃''' (※未完成、要検証)</div>
 
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受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法(起き攻め)もある。相手の行動と、それに対応する追撃方法の例を以下に示す。<br/>何も入らないキャラには、この方法で追撃を狙っていくことになる。一部は、空中版ヒット後や受け身を取られた場合にも応用できる。
 
受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法(起き攻め)もある。相手の行動と、それに対応する追撃方法の例を以下に示す。<br/>何も入らないキャラには、この方法で追撃を狙っていくことになる。一部は、空中版ヒット後や受け身を取られた場合にも応用できる。
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};">'''起き攻めについて'''</div>
 
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=== アピール ===
 
=== アピール ===
 
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[[File:Ganondorf Up-taunt_ex.JPG|thumb|250px|打点の低い攻撃を回避可能。]]
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:浮きながらくるくると2回まわって高笑いする。
 
*:浮きながらくるくると2回まわって高笑いする。
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