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| [[キーラ]]・[[ダーズ]]と直接対決するホントの最終決戦。お互いに攻撃しあう2体を倒すことで真のエンディングとなる。背景はステップ2と同じく、戦況(ボスの残りHP)によって変化する。 | | [[キーラ]]・[[ダーズ]]と直接対決するホントの最終決戦。お互いに攻撃しあう2体を倒すことで真のエンディングとなる。背景はステップ2と同じく、戦況(ボスの残りHP)によって変化する。 |
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− | ステージ全体への攻撃がより壮絶なものとなるため、それぞれの攻撃パターンをより見ることが大事。 | + | ステージ全体への攻撃がより壮絶なものとなるため、それぞれの攻撃パターンをより見ることが大事。<br> |
− | | + | ただし、ボス同士の攻撃も互いにヒットするため、自信があれば相打ちさせるように誘導するのもよい。<br> |
− | 各個撃破で倒して攻撃の手を抑えられるようにしてもよいが、ボス同士の攻撃も互いにヒットするため、自信があれば相打ちさせるように誘導するのもよい。<br>
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| キーラの"大量レーザー"と"威嚇"、ダーズの"異空間突進"は誘導しなくてもほぼもう一方に命中するうえにダメージも稼ぎやすい。 | | キーラの"大量レーザー"と"威嚇"、ダーズの"異空間突進"は誘導しなくてもほぼもう一方に命中するうえにダメージも稼ぎやすい。 |
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− | なお、片方がダウンするともう片方が強力な追撃を仕掛けてくることがある。巻き込まれると大ダメージを食らうため要注意。ダウンしている方への追撃はもう片方に任せ、自分は追撃している方を攻撃すると効率的だろう。
| + | なお、片方がダウンするともう片方が強力な追撃を仕掛けてくることがある。巻き込まれると大ダメージを食らうため要注意。<br/> |
| + | ダウンしている方への追撃はもう片方に任せ、自分は追撃している方を攻撃すると効率的だろう。 |
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− | キーラとダーズの両方が残っている間は、どちらかを倒したときよりもそれぞれの攻撃が緩くなる。<br>
| + | 各個撃破で倒して攻撃の手を抑えたいと思いきや、キーラとダーズの両方が残っている間は、片方とだけ戦うときよりも攻撃頻度が緩くなる。<br> |
− | つまり、どちらかを倒すと残ったほうの攻撃は激しくなるということでもある。<br>
| + | つまり、どちらかを倒すと残ったほうの攻撃は激化してしまうようになっている。<br> |
| とくに顕著なのが"ファイター召喚"で、両方が残っている間はファイターが出現している間に攻撃を重ねてくることはないが、どちらかを倒すと容赦なく何らかの攻撃を重ねてくる。<br> | | とくに顕著なのが"ファイター召喚"で、両方が残っている間はファイターが出現している間に攻撃を重ねてくることはないが、どちらかを倒すと容赦なく何らかの攻撃を重ねてくる。<br> |
| 互いのファイターが潰し合うこともなくなって一気に集中砲火を受けることになるので、かなり危険な状況になる。 | | 互いのファイターが潰し合うこともなくなって一気に集中砲火を受けることになるので、かなり危険な状況になる。 |
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− | ちなみに、キーラとダーズを同時に倒すと[[記念日]]が追加される。腕に自信のある人は試してみよう。同時と言っても判定はゆるく、一方の撃破モーション中にもう一方を撃破するだけで達成となる。相打ちを積極的に狙いたい。 | + | ちなみに、キーラとダーズを同時に倒すと[[記念日]]が追加される。同時と言っても判定はゆるく、一方の撃破モーション中にもう一方を撃破するだけで達成となる。相打ちを積極的に狙いたい。 |
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