差分

53 バイト除去 、 2019年4月12日 (金) 20:04
編集の要約なし
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
   170行目: 171行目:  
*'''発生:''' 2F → 3F → 5F , 7F , 9F , 11F , 13F... → 5F-6F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 
*'''発生:''' 2F → 3F → 5F , 7F , 9F , 11F , 13F... → 5F-6F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' 17F → 17F → ?F → 41F
 
*'''全体:''' 17F → 17F → ?F → 41F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
+
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
 
*3段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
 
*3段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
 
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190行目: 191行目:  
*'''発生:''' 5F-6F -> 7F-8F [始->持続]
 
*'''発生:''' 5F-6F -> 7F-8F [始->持続]
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*もともとシークの移動速度が速いうえ、ワザを出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。
 
*もともとシークの移動速度が速いうえ、ワザを出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。
207行目: 208行目:  
*'''発生:''' 5F-8F
 
*'''発生:''' 5F-8F
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''全体:''' 24F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*先端の方がややふっとばし力が強い。
 
*先端の方がややふっとばし力が強い。
 
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223行目: 224行目:  
*'''発生:''' 5F-8F , 16F-23F
 
*'''発生:''' 5F-8F , 16F-23F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*単発で活用できる場面は少ない。横強の〆に使うと便利。
 
*単発で活用できる場面は少ない。横強の〆に使うと便利。
237行目: 238行目:  
*'''発生:''' 5F-6F
 
*'''発生:''' 5F-6F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*先端は真上に、根元は斜め上にふっとばす。
 
*先端は真上に、根元は斜め上にふっとばす。
 
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256行目: 257行目:  
*'''発生:''' 12F , 20F-21F / ホールド開始: 3F
 
*'''発生:''' 12F , 20F-21F / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。
 
*1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。
 
*1段目は蓄積ダメージの影響を受けない固定のふっとびであり、ふっとばしすぎて2段目を外すことは殆ど起こらない。
 
*1段目は蓄積ダメージの影響を受けない固定のふっとびであり、ふっとばしすぎて2段目を外すことは殆ど起こらない。
275行目: 276行目:  
*'''無敵:''' 8F-15F (頭と両腕)
 
*'''無敵:''' 8F-15F (頭と両腕)
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*出始め部分の手を交差させた部分は、シークのワザの中で最高の吹っ飛ばし能力を持ち、パワーファイターにも見劣りしないものである。<br>しかし判定が高い位置に出るため、地上の相手には当たらない場合が多い。<br>また、空中の相手に対してさえも、攻撃範囲がかなり小さいうえに持続は一瞬なので当たりにくい。<br>一応、身長の高いキャラには、地上にいてもめり込み気味に出せば当たらないこともない。
 
*出始め部分の手を交差させた部分は、シークのワザの中で最高の吹っ飛ばし能力を持ち、パワーファイターにも見劣りしないものである。<br>しかし判定が高い位置に出るため、地上の相手には当たらない場合が多い。<br>また、空中の相手に対してさえも、攻撃範囲がかなり小さいうえに持続は一瞬なので当たりにくい。<br>一応、身長の高いキャラには、地上にいてもめり込み気味に出せば当たらないこともない。
292行目: 293行目:  
*'''発生:''' 11F-12F , 18F-19F / ホールド開始: 1F
 
*'''発生:''' 11F-12F , 18F-19F / ホールド開始: 1F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1段目はシーク側に引き寄せ2段目でふっとばす。
 
*1段目はシーク側に引き寄せ2段目でふっとばす。
 
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311行目: 312行目:  
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*癖の無い素直な空中攻撃で扱いやすい。追撃、暴れ、置きなど用途は幅広い。
 
*癖の無い素直な空中攻撃で扱いやすい。追撃、暴れ、置きなど用途は幅広い。
327行目: 328行目:  
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''着地硬直:''' 5F
 
*'''着地硬直:''' 5F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*発生が早いうえに判定も強めで、着地隙も非常に少ない。たとえガードされても大きな反撃はもらいにくい。
 
*発生が早いうえに判定も強めで、着地隙も非常に少ない。たとえガードされても大きな反撃はもらいにくい。
346行目: 347行目:  
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*シークの空中攻撃の中ではリーチが長い。ショートジャンプに対する牽制や相手の間合いの外から蹴る使い方が有効。<br>とはいえ、シークの空中攻撃は優秀なものが多く、わりと何でもできる。<br>あまり用途にはこだわらずに、相手の位置や状況次第で使いやすいものを選べば良い。
 
*シークの空中攻撃の中ではリーチが長い。ショートジャンプに対する牽制や相手の間合いの外から蹴る使い方が有効。<br>とはいえ、シークの空中攻撃は優秀なものが多く、わりと何でもできる。<br>あまり用途にはこだわらずに、相手の位置や状況次第で使いやすいものを選べば良い。
362行目: 363行目:  
*'''全体:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
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382行目: 383行目:  
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 22F
 
*'''着地硬直:''' 22F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
415行目: 416行目:  
掴んだ相手に膝蹴りをする。
 
掴んだ相手に膝蹴りをする。
 
*'''ダメージ:''' 1.0%
 
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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   426行目: 427行目:  
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
 
*'''無敵:''' 1F-22F
 
*'''無敵:''' 1F-22F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*5.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
 
*5.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
 
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439行目: 440行目:  
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
 
*'''無敵:''' 1F-16F
 
*'''無敵:''' 1F-16F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*5.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
 
*5.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
 
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452行目: 453行目:  
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%*2)
 
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%*2)
 
*'''無敵:''' 1F-22F
 
*'''無敵:''' 1F-22F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
 
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
 
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464行目: 465行目:  
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%*2)
 
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%*2)
 
*'''無敵:''' 1F-31F
 
*'''無敵:''' 1F-31F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
 
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
 
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474行目: 475行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
仕込んだ針をすばやく投げつける。ためるほど多くの針を続けざまに放つ。
 
仕込んだ針をすばやく投げつける。ためるほど多くの針を続けざまに放つ。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ:''' 1.5% -> 0.8% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 1.5% -> 0.8% [始->持続]
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
480行目: 481行目:  
**溜め段階: 1本: 1F-15F / 2本: 16F-32F / 3本: 33F-53F / 4本: 54F-69F / 5本: 70F-88F / 6本: 89F
 
**溜め段階: 1本: 1F-15F / 2本: 16F-32F / 3本: 33F-53F / 4本: 54F-69F / 5本: 70F-88F / 6本: 89F
 
**針: 4F-8F -> 9F-12F (発射間隔: 3F) [始->持続]
 
**針: 4F-8F -> 9F-12F (発射間隔: 3F) [始->持続]
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。<br>溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。<br>溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。
 
*攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。
 
*攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。
486行目: 487行目:  
*針は[[相殺]]判定の無い[[飛び道具]]。
 
*針は[[相殺]]判定の無い[[飛び道具]]。
 
*空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合は空中緊急回避が出る。意図せず余計な着地隙を晒さないよう注意。
 
*空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合は空中緊急回避が出る。意図せず余計な着地隙を晒さないよう注意。
===== 解説 =====
+
----
 
*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。<br>中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。<br>そのため相手の接近にも強ければ、飛び道具の撃ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。使い方次第では、試合の主導権を握りやすい。<br>当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。
 
*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。<br>中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。<br>そのため相手の接近にも強ければ、飛び道具の撃ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。使い方次第では、試合の主導権を握りやすい。<br>当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。
 
*相手キャラ次第では復帰阻止にも有用。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げ、空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。<br>{{SP|リトル・マック}}、{{SP|アイク}}、{{SP|フォックス}}などの横復帰に対しても効果が高い。相手が空中回避で針を避け始めたら跳魚が有効になってくる。
 
*相手キャラ次第では復帰阻止にも有用。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げ、空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。<br>{{SP|リトル・マック}}、{{SP|アイク}}、{{SP|フォックス}}などの横復帰に対しても効果が高い。相手が空中回避で針を避け始めたら跳魚が有効になってくる。
498行目: 499行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
見えにくい小型の爆弾を放り投げる。爆発の直前に相手を引きよせて巻き込む。
 
見えにくい小型の爆弾を放り投げる。爆発の直前に相手を引きよせて巻き込む。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ:''' 爆弾: 1.0% / 風: 0.1%~0.8% / 爆発: 12.6% / アイテム投げ: 6.9%~7.9%
 
*'''ダメージ:''' 爆弾: 1.0% / 風: 0.1%~0.8% / 爆発: 12.6% / アイテム投げ: 6.9%~7.9%
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''発生:''' 投げ: 13F- / [[風]]: 28F-48F / 爆発: 50F-51F
 
*'''発生:''' 投げ: 13F- / [[風]]: 28F-48F / 爆発: 50F-51F
 
*'''全体:''' 77F~107F
 
*'''全体:''' 77F~107F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*このワザを入力してから、必殺ワザボタンを離すか一定時間経つと弾からピンが抜け、それから少し経つと爆発する。
 
*このワザを入力してから、必殺ワザボタンを離すか一定時間経つと弾からピンが抜け、それから少し経つと爆発する。
 
*爆発の直前、周囲の相手を引き寄せる[[風]]が発生する。非常に微細だかダメージもある。
 
*爆発の直前、周囲の相手を引き寄せる[[風]]が発生する。非常に微細だかダメージもある。
510行目: 511行目:  
*弾には喰らい判定があり、攻撃を受けるとふっとんだ後すぐ爆発する。このときは爆発前に[[風]]が発生しない。
 
*弾には喰らい判定があり、攻撃を受けるとふっとんだ後すぐ爆発する。このときは爆発前に[[風]]が発生しない。
 
*ピンを抜く前にシークが攻撃を受けると、ピンが抜かれないまま糸と弾が分離する。<br>弾は投擲アイテム扱いとなり、誰でも拾って投げることができる。ピンが抜かれていないせいか爆発はしない。
 
*ピンを抜く前にシークが攻撃を受けると、ピンが抜かれないまま糸と弾が分離する。<br>弾は投擲アイテム扱いとなり、誰でも拾って投げることができる。ピンが抜かれていないせいか爆発はしない。
===== 解説 =====
+
----
 
*無理に使うほどのワザではないが、特に性能が悪いというわけでもない。硬直は長め。
 
*無理に使うほどのワザではないが、特に性能が悪いというわけでもない。硬直は長め。
 
*見た目よりも攻撃範囲が狭く、地上で爆発した場合は多くのキャラが通常ジャンプで爆発をかわせる。
 
*見た目よりも攻撃範囲が狭く、地上で爆発した場合は多くのキャラが通常ジャンプで爆発をかわせる。
528行目: 529行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
爆発とともに身を隠し離れた位置に現れる神出鬼没なワザ。好きな方向に移動できる。
 
爆発とともに身を隠し離れた位置に現れる神出鬼没なワザ。好きな方向に移動できる。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ:''' 爆発: 12.0% / 出現: 5.0%
 
*'''ダメージ:''' 爆発: 12.0% / 出現: 5.0%
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''発生:''' 爆発: 36F-38F / 出現: 55F-57F
 
*'''発生:''' 爆発: 36F-38F / 出現: 55F-57F
 
*'''無敵:''' 14F-60F
 
*'''無敵:''' 14F-60F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。
 
*入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。
 
*空中版は小さくジャンプした後に姿を消す。
 
*空中版は小さくジャンプした後に姿を消す。
542行目: 543行目:  
*爆発は[[飛び道具]]ではないが、エネルギー系の飛び道具を[[吸収]]するワザで吸収可能。
 
*爆発は[[飛び道具]]ではないが、エネルギー系の飛び道具を[[吸収]]するワザで吸収可能。
 
*蓄積ダメージによっては、爆発と出現時の両方がヒットすることがある。
 
*蓄積ダメージによっては、爆発と出現時の両方がヒットすることがある。
===== 解説 =====
+
----
 
*長い無敵、姿が消える、2段階の移動、強いふっとばし力のおかげで相手が手を出しにくくなる、という強みのおかげで復帰阻止されにくい頼れる復帰ワザ。[[#下必殺ワザ]]と組み合わせることでシークの復帰はより強固なものとなる。
 
*長い無敵、姿が消える、2段階の移動、強いふっとばし力のおかげで相手が手を出しにくくなる、という強みのおかげで復帰阻止されにくい頼れる復帰ワザ。[[#下必殺ワザ]]と組み合わせることでシークの復帰はより強固なものとなる。
 
**[[ガケつかまり]]は最初の跳躍が頂点に達したあたりからできるようになる。消えているときでもいつでも可能。ただし下の方にはガケつかまり判定があまりないので、カラダが半分以上ガケの上に飛び出してると掴めない。
 
**[[ガケつかまり]]は最初の跳躍が頂点に達したあたりからできるようになる。消えているときでもいつでも可能。ただし下の方にはガケつかまり判定があまりないので、カラダが半分以上ガケの上に飛び出してると掴めない。
559行目: 560行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
宙返りからの体重を乗せたカカト落とし。反動で飛びのきボタンを押すと再度蹴る。
 
宙返りからの体重を乗せたカカト落とし。反動で飛びのきボタンを押すと再度蹴る。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''発生:''' 17F-24F / 26F-33F [地上/空中]
 
*'''発生:''' 17F-24F / 26F-33F [地上/空中]
 
*'''着地硬直:''' 35F  
 
*'''着地硬直:''' 35F  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用すると着地するかガケつかまりするまでこのワザは使えなくなる。
 
*使用すると着地するかガケつかまりするまでこのワザは使えなくなる。
 
*跳躍中にスティック左右で少し移動の制御ができる。
 
*跳躍中にスティック左右で少し移動の制御ができる。
571行目: 572行目:  
**この新しい跳魚でも同じ条件で再度跳魚ができる。
 
**この新しい跳魚でも同じ条件で再度跳魚ができる。
 
**跳躍中の再跳魚と、蹴り中の再跳魚はそれぞれ2回までできる。最初の跳魚を含めると最大5連続で跳魚ができる。
 
**跳躍中の再跳魚と、蹴り中の再跳魚はそれぞれ2回までできる。最初の跳魚を含めると最大5連続で跳魚ができる。
===== 解説 =====
+
----
 
*シークのワザの中では強めのふっとばし力を持つ。1on1、複数人戦どれでも撃墜用のワザとして活躍できる。復帰にも利用可能。
 
*シークのワザの中では強めのふっとばし力を持つ。1on1、複数人戦どれでも撃墜用のワザとして活躍できる。復帰にも利用可能。
 
*跳躍し始めから数えればそれほど出が早い攻撃というわけではないが、離れた位置へ素早く接近して攻撃するので、奇襲として使うと反応されにくい。
 
*跳躍し始めから数えればそれほど出が早い攻撃というわけではないが、離れた位置へ素早く接近して攻撃するので、奇襲として使うと反応されにくい。
592行目: 593行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
周囲を闇に包み、短刀による目にも留まらぬ連続攻撃を行う。
 
周囲を闇に包み、短刀による目にも留まらぬ連続攻撃を行う。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ:''' 計53.0%
 
*'''ダメージ:''' 計53.0%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*初撃の突進を外すと不発になる。一度に捕らえられる相手は1体のみ。
 
*初撃の突進を外すと不発になる。一度に捕らえられる相手は1体のみ。
 
*突進が当たると画面が暗く白黒になり、連続攻撃を加えふっ飛ばす。
 
*突進が当たると画面が暗く白黒になり、連続攻撃を加えふっ飛ばす。
 
*巻き込まれなかった相手に対しても、画面効果により見えにくくなるため、自滅を誘発するなどの副次効果もある。
 
*巻き込まれなかった相手に対しても、画面効果により見えにくくなるため、自滅を誘発するなどの副次効果もある。
===== 解説 =====
+
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{{-}}
 
{{-}}