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68 バイト追加 、 2019年5月19日 (日) 10:21
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但しそれは、裏を返せば「器用貧乏」という事でもある。{{SP|クッパ}}のような破壊力に欠ける故に試合展開を壊す事は出来ず、{{SP|リンク}}のような広範囲で判定の強いワザも無い為、リーチや判定を押し付ける戦い方も出来ない。また、{{SP|カービィ}}のような滞空力にも恵まれず、着地や復帰のルートを調整する手段にも乏しい。<br />
 
但しそれは、裏を返せば「器用貧乏」という事でもある。{{SP|クッパ}}のような破壊力に欠ける故に試合展開を壊す事は出来ず、{{SP|リンク}}のような広範囲で判定の強いワザも無い為、リーチや判定を押し付ける戦い方も出来ない。また、{{SP|カービィ}}のような滞空力にも恵まれず、着地や復帰のルートを調整する手段にも乏しい。<br />
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加えて、ふっとばしによる直接撃墜が見込める決め手に今一つ欠けるのもマリオの弱み。メテオを除くと各種スマッシュ攻撃・[[#後空中攻撃]]・[[#後投げ]]の5つしかない。そのどれもが気軽に振れないか、直接撃墜に多くのダメージが要求される。[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]等、比較的早期の撃墜が見込めるワザも有るには有るが、例えば[[#横スマッシュ攻撃]]は、ガケ際で先端(炎)部分を当てる必要があったり、[[#上スマッシュ攻撃]]は125%以上の相手でないと安定しなかったり、それ以外のワザに頼るならば、120%以上の相手に対しガケ際で当てる必要があったりと、往々にして手数と一工夫を要する。<br />
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加えて、ふっとばしによる直接撃墜が見込める決め手に今一つ欠けるのもマリオの弱み。[[メテオスマッシュ|メテオ]]ワザを除くと各種スマッシュ攻撃・[[#後空中攻撃]]・[[#後投げ]]の5つしかない。そのどれもが気軽に振れないか、直接撃墜に多くのダメージが要求される。[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]等、比較的早期の撃墜が見込めるワザも有るには有るが、例えば[[#横スマッシュ攻撃]]は、ガケ際で先端(炎)部分を当てる必要があったり、[[#上スマッシュ攻撃]]は125%以上の相手でないと安定しなかったり、それ以外のワザに頼るならば、120%以上の相手に対しガケ際で当てる必要があったりと、往々にして手数と一工夫を要する。<br />
    
[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#後投げ]]以外は、ダメージ稼ぎや咄嗟の反撃にも大いに役立つだけに、迂闊に多用し[[#ワンパターン相殺]]が過度に累積し、ふっとばし力が撃墜に差し支える程減退してしまい、最早[[KO|バースト]]の択は[[#横スマッシュ攻撃]]のみ……なんて事態にも陥りかねない。この辺りがマリオを使いこなす上で苦労するポイントの一つで、いかに決め手となるワザのワンパターン相殺を、極力回避・回復しつつ着実にダメージを与え、撃墜の好機が一瞬でもあれば、迅速かつ丁寧に仕留め、撃墜数を地道に稼ぐ事が特に重要になってくる。<br />
 
[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#後投げ]]以外は、ダメージ稼ぎや咄嗟の反撃にも大いに役立つだけに、迂闊に多用し[[#ワンパターン相殺]]が過度に累積し、ふっとばし力が撃墜に差し支える程減退してしまい、最早[[KO|バースト]]の択は[[#横スマッシュ攻撃]]のみ……なんて事態にも陥りかねない。この辺りがマリオを使いこなす上で苦労するポイントの一つで、いかに決め手となるワザのワンパターン相殺を、極力回避・回復しつつ着実にダメージを与え、撃墜の好機が一瞬でもあれば、迅速かつ丁寧に仕留め、撃墜数を地道に稼ぐ事が特に重要になってくる。<br />
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**ワザやつかみのリーチが短い。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かない位置から一方的に攻撃され易い。
 
**ワザやつかみのリーチが短い。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かない位置から一方的に攻撃され易い。
 
**復帰力があまり高い方でない。[[#上必殺ワザ|復帰に使うワザ]]は、潰され難いものの復帰ルートの融通が利かず、復帰距離も劣る。
 
**復帰力があまり高い方でない。[[#上必殺ワザ|復帰に使うワザ]]は、潰され難いものの復帰ルートの融通が利かず、復帰距離も劣る。
**メテオ以外の決め手が少ない。早期撃墜できるワザは[[#横スマッシュ攻撃]]のみで他は125%程必要になる為、全体で見た時のふっとばし力は高いとは言い難い。
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**[[#前空中攻撃|メテオワザ]]以外の決め手が少ない。早期撃墜できるワザは[[#横スマッシュ攻撃]]のみで、他は125%以上必要になる為、全体で見た時のふっとばし力は高いとは言い難い。
 
***また、ワンパターン相殺とワザの性質等も考慮するならば、気軽に振れる撃墜ワザが尚更限られる為、決められる時にキッチリ決めないと厳しい。
 
***また、ワンパターン相殺とワザの性質等も考慮するならば、気軽に振れる撃墜ワザが尚更限られる為、決められる時にキッチリ決めないと厳しい。
 
**ワザはやや素直なものが多く、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
 
**ワザはやや素直なものが多く、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
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