差分

編集の要約なし
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*相手を軽く斜め上に浮かせるため連携に……と言いたいが、残念ながら硬直が長いのでコンボは出来ない。とは言え、相手の動き次第では攻勢に持ち込め得る。
 
*相手を軽く斜め上に浮かせるため連携に……と言いたいが、残念ながら硬直が長いのでコンボは出来ない。とは言え、相手の動き次第では攻勢に持ち込め得る。
 
*戦場等の台下で使い、台上でのダウンを狙う使い方もある。
 
*戦場等の台下で使い、台上でのダウンを狙う使い方もある。
**起き上がるタイミングを読んで[[#下必殺技|かなしばり]]をヒットさせれば大きなリターンが得られる。
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**起き上がるタイミングを読んで[[#下必殺ワザ|かなしばり]]をヒットさせれば大きなリターンが得られる。
 
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*'''無敵:''' 10F-16F
 
*'''無敵:''' 10F-16F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' 370%
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*'''撃墜%:''' -/370% [地上/空中]
 
*光線を受けた地上の相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。[[シールドブレイク]]と異なり、相手の蓄積ダメージに比例してふらふらの時間が長くなる。
 
*光線を受けた地上の相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。[[シールドブレイク]]と異なり、相手の蓄積ダメージに比例してふらふらの時間が長くなる。
 
**空中にいる相手に当たると軽くふっとばす。
 
**空中にいる相手に当たると軽くふっとばす。
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*ミュウツーの地上で出せるワザの中では最も横方向へのリーチが長い。
 
*ミュウツーの地上で出せるワザの中では最も横方向へのリーチが長い。
 
*飛び道具なので、反射されると自分がふらふらになり隙を晒してしまう。相手ファイターによっては注意。
 
*飛び道具なので、反射されると自分がふらふらになり隙を晒してしまう。相手ファイターによっては注意。
*空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる。
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*[[ジャンプキャンセル|空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる]]。
 
**シールド解除から出すより、シールドをジャンプキャンセルして出す方が最大で7F早く出せる。ただし入力難易度は高い。
 
**シールド解除から出すより、シールドをジャンプキャンセルして出す方が最大で7F早く出せる。ただし入力難易度は高い。
 
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