差分

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*攻撃
 
*攻撃
 
**[[百裂攻撃]]の連発速度が速くなった。さらに地上で当てた場合、相手を地上に留めたまま連続ヒットするようになり、抜け出されにくくなった。
 
**[[百裂攻撃]]の連発速度が速くなった。さらに地上で当てた場合、相手を地上に留めたまま連続ヒットするようになり、抜け出されにくくなった。
**<b>[[走行]]中でも、全ての地上攻撃を出せる</b>ようになった。
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**'''[[走行ブレーキ]]を始めて5F目からは[[ダッシュ攻撃]]とダッシュ[[つかみ]]と振り向きつかみ以外の全てのワザを出せるようになった'''。入力の受け付けは3F目からとなっている。
 
**[[スマッシュホールド]]の維持時間が1秒から3秒程度までになり、過去作より遥かに長く続けられるようになった。威力の上昇具合は前作と同じく1秒で最大となり、最大になると動きが止まる。
 
**[[スマッシュホールド]]の維持時間が1秒から3秒程度までになり、過去作より遥かに長く続けられるようになった。威力の上昇具合は前作と同じく1秒で最大となり、最大になると動きが止まる。
 
**ジャンプボタンと攻撃ボタンですぐに[[空中攻撃]]を出せるようになり、[[小ジャンプ]]攻撃がしやすくなった。
 
**ジャンプボタンと攻撃ボタンですぐに[[空中攻撃]]を出せるようになり、[[小ジャンプ]]攻撃がしやすくなった。
**多くの空中攻撃の着地隙が減少した。
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**ほとんどの空中攻撃の着地硬直が減少した。
**連続[[つかみ]]の無効時間が可視化されるようになった。連続つかみ無効状態のファイターは全身が黄色く点滅する。
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**連続つかみの無効時間が可視化されるようになった。連続つかみ無効状態のファイターは全身が黄色く点滅する。
**[[つかみ]]が互いに同時にヒットすると、僅かなダメージとともに、すぐに掴み外しが起きるようになった。
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**つかみが互いに同時にヒットすると、僅かなダメージとともに、すぐに掴み外しが起きるようになった。
**[[最後の切りふだ]]の高速化が図られ、全体的に演出や効果時間が短くなった。特に<b>変身系は全て廃止、変更されている</b>。
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**[[最後の切りふだ]]の高速化が図られ、全体的に演出や効果時間が短くなった。また、<b>変身系は全て廃止された</b>。
**はしごに掴まっている時にも空中攻撃が出せるようになった。
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**[[はしご]]に掴まっている時にも空中攻撃が出せるようになった。
**[[更新データ]]の[[更新データ (SP)/Ver.3.0.0|Ver.3.0.0]]以降、多くのファイターの[[飛び道具]]の[[盾削り値]]が減少し、飛び道具を撃ち続けることのリターンが小さくなった。
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**[[更新データ]]の[[更新データ (SP)/Ver.3.0.0|Ver.3.0.0]]以降、多くのファイターの[[飛び道具]]の[[シールド削り値]]が減少し、飛び道具を撃ち続けることのリターンが小さくなった。
    
*防御
 
*防御
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**<b>[[空中回避]]が2種類</b>になった。何も方向入力をせずに回避をした場合は単に空中で無敵状態になる『スマブラX』と『スマブラfor』の仕様のものになり、方向入力と同時に回避をした場合は、指定した方向へ移動しつつ回避をする『スマブラDX』に似た仕様のものになる。
 
**<b>[[空中回避]]が2種類</b>になった。何も方向入力をせずに回避をした場合は単に空中で無敵状態になる『スマブラX』と『スマブラfor』の仕様のものになり、方向入力と同時に回避をした場合は、指定した方向へ移動しつつ回避をする『スマブラDX』に似た仕様のものになる。
 
**空中回避は、<b>着地するまで一度だけしか使用できなくなった</b>。
 
**空中回避は、<b>着地するまで一度だけしか使用できなくなった</b>。
**[[ジャストガード]]の条件が変わり、攻撃を<b>ガードする直前にシールドを解除</b>した場合に発動するようになった。これまでは偶然でもリスク無く成功できたジャストガードは、意識的に実践しなければ成立しないテクニックとなり、シールド解除によるリスクが付くようになった。一方、成功した時の相手のヒットストップ硬直は大きくなり<b>反撃の機会が大きくなった</b>。
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**[[ジャストガード]]の条件が変わり、攻撃を<b>ガードする直前にシールドを解除</b>した場合に発動するようになった。これまでは偶然でもリスク無く成功できたジャストガードは、意識的に実践しなければ成立しないテクニックとなり、シールド解除によるリスクが付くようになった。一方、成功した時の効果は大きくなり、<b>反撃しやすくなった</b>。
    
*その他
 
*その他
**[[アピール]]をキャンセルできるようになった。また、アピール自体も多くがモーションの短縮化がされている。
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**[[アピール]]をキャンセルできるようになった。アピール自体も多くがモーションの短縮化がされている。
**一部のファイターが[[泳ぎ]]状態になると、毎秒約1%ずつダメージを受ける「[[水嫌い]]」の特性を持つようになった。リザードン、ソニック、インクリング、ガオガエンが対象。彼らはキャラとしての設定上水が苦手な点で共通している。ソニックは原作では泳ぎが苦手な設定に応えたものとなっている。
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**一部のファイターが[[泳ぎ]]状態になると、毎秒約1%ずつダメージを受ける「[[水嫌い]]」の特性を持つようになった。[[リザードン]]、[[ソニック]]、[[インクリング]]、[[ガオガエン]]が対象。彼らはキャラとしての設定上水が苦手な点で共通している。ソニックは原作では泳ぎが苦手な設定に応えたものとなっている。
    
===== システム =====
 
===== システム =====