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重量級のパワフルな攻撃と、[[多段ジャンプ]]や速い走行など高めの機動力を併せ持つ。各種強攻撃や通常必殺ワザを使った牽制主体の立ち回りも得意で、スピードと上強攻撃、上スマッシュ攻撃を活かした着地狩りもお手の物。横必殺ワザの「フレアドライブ」は自身もダメージを受けてしまうものの、素早く突進して大ダメージを与えられるので乱戦における奇襲能力が高い。また、投げも強力。特に後投げは全ファイター中でも最高潮の性能を誇り、早期撃墜を狙う際の連係の始動として活躍する。
 
重量級のパワフルな攻撃と、[[多段ジャンプ]]や速い走行など高めの機動力を併せ持つ。各種強攻撃や通常必殺ワザを使った牽制主体の立ち回りも得意で、スピードと上強攻撃、上スマッシュ攻撃を活かした着地狩りもお手の物。横必殺ワザの「フレアドライブ」は自身もダメージを受けてしまうものの、素早く突進して大ダメージを与えられるので乱戦における奇襲能力が高い。また、投げも強力。特に後投げは全ファイター中でも最高潮の性能を誇り、早期撃墜を狙う際の連係の始動として活躍する。
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しかし、多段ジャンプこそ可能とはいえ空中の移動速度が速い訳ではなく、着地狩りは得意だが着地狩りには弱い。図体が大きいので相手の攻撃を喰らいやすく、コンボ耐性も低め。ニュートラル空中攻撃の判定縮小や空中回避の仕様変更、「いわくだき」を失ってしまったのも向かい風である。判定が強くそこそこのリーチを持つ横強攻撃や通常必殺ワザを駆使して連撃を受けるのを避け、隙あらばスマッシュ攻撃や投げ、復帰阻止や横必殺ワザで撃墜を狙いたい。<br />
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しかし、多段ジャンプこそ可能とはいえ空中の移動速度が速い訳ではなく、着地狩りは得意だが着地狩りには弱い。図体が大きいので相手の攻撃を喰らいやすく、コンボ耐性も低め。ニュートラル空中攻撃の判定縮小や空中回避の仕様変更、「いわくだき」を失ってしまったのも向かい風である。判定が強くそこそこのリーチを持つ横強攻撃や通常必殺ワザを駆使して連撃を受けるのを避け、隙あらばスマッシュ攻撃や投げ、復帰阻止や横必殺ワザで撃墜を狙いたい。
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いざとなれば{{SP|ゼニガメ}}にバトンタッチして流れを変えるのも一つの手である。<br />
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いざとなれば{{SP|ゼニガメ}}にバトンタッチして流れを変えるのも一つの手である。
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*長所
 
*長所
 
**体格に見合った重量があり、ほとんどのファイターよりもふっとびにくい。もちろん、ワザの威力もかなり高い。
 
**体格に見合った重量があり、ほとんどのファイターよりもふっとびにくい。もちろん、ワザの威力もかなり高い。
 
**尻尾や翼を使った攻撃が多いため、リーチが長く攻撃範囲も広い。
 
**尻尾や翼を使った攻撃が多いため、リーチが長く攻撃範囲も広い。
**走行速度が速い。ダッシュの初速も全ファイター中でもトップクラスに速く、地上での優れた機動力を持つ。素早く相手との距離を詰めたり離したりすることができる。<br>差し合いや着地狩りの場面においても威力を発揮する。
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**走行速度が速い。ダッシュの初速も全ファイター中でもトップクラスに速く、地上での優れた機動力を持つ。素早く相手との距離を詰めたり離したりすることができる。
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***差し合いや着地狩りの場面においても強味を発揮できる。
 
**空中ジャンプが2回できる。1回の上昇量はさほどでもないが、動きに幅を持たせることができる。
 
**空中ジャンプが2回できる。1回の上昇量はさほどでもないが、動きに幅を持たせることができる。
 
**多段ジャンプと遅めの落下速度のおかげで、復帰阻止および[[メテオスマッシュ|メテオワザ]](下空中攻撃)が比較的狙いやすい。
 
**多段ジャンプと遅めの落下速度のおかげで、復帰阻止および[[メテオスマッシュ|メテオワザ]](下空中攻撃)が比較的狙いやすい。
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**[[スーパーアーマー]]や[[ふっとび耐性]]の効果を持つワザを持っている。
 
**[[スーパーアーマー]]や[[ふっとび耐性]]の効果を持つワザを持っている。
 
**突進する横必殺ワザ「フレアドライブ」による乱戦での撃墜能力および荒らし性能が高い。一部の[[飛び道具]]への対抗手段にもなる。<br>また、「フレアドライブ」による横方向の復帰距離が長く、高速で移動するうえ、ふっとび耐性があるため、少なくとも移動中に妨害する手段は限られる。
 
**突進する横必殺ワザ「フレアドライブ」による乱戦での撃墜能力および荒らし性能が高い。一部の[[飛び道具]]への対抗手段にもなる。<br>また、「フレアドライブ」による横方向の復帰距離が長く、高速で移動するうえ、ふっとび耐性があるため、少なくとも移動中に妨害する手段は限られる。
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*短所
 
*短所
 
**体が大きく攻撃に当たりやすい。飛び道具を掻い潜ることにも苦労する。
 
**体が大きく攻撃に当たりやすい。飛び道具を掻い潜ることにも苦労する。
**当たり判定が大きいことに加えて、重量があるため、相手の連係や運びから脱出しにくい。
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**[[判定#やられ判定|喰らい判定]]が大きいことに加えて、重量があるため、相手の連係や運びから脱出しにくい。
**攻撃の後隙が大きめ。発生も早いほうではない。特に撃墜ワザのリスクは大きめ。
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**全体的にワザの後隙が大きめ。発生も早いほうではない。撃墜向きのワザは特にハイリスク。
**「フレアドライブ」は予備動作があるため見切られやすく、慣れている相手には手痛い反撃をもらいやすい。特に1on1では反動ダメージと相まって使いどころが難しい。
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**横必殺ワザ「フレアドライブ」は予備動作があるため見切られやすく、慣れている相手には手痛い反撃をもらいやすい。特に1on1では反動ダメージと相まって使いどころが難しい。
 
**遠距離戦に持ち込まれると力を発揮しにくい。[[飛び道具]]はあれど、射程距離は長くない。
 
**遠距離戦に持ち込まれると力を発揮しにくい。[[飛び道具]]はあれど、射程距離は長くない。
**落下速度が遅め。着地するまでに時間がかかる。<br>また、重量の割には上方向への耐性が高くない。決定機をつかめずジリ貧になると競り負けることもしばしば。
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**落下速度が遅め。着地するまでに時間がかかる。また、重量の割には上方向への耐性が高くない。
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***転機をつかめずジリ貧を強いられるうちに、結局競り負けてしまうこともしばしば。
 
**空中横移動が平凡。空中ではリーチに頼らないと攻め込まれ放題なので、機動力のあるキャラが相手だと迂闊に高く飛べない。
 
**空中横移動が平凡。空中ではリーチに頼らないと攻め込まれ放題なので、機動力のあるキャラが相手だと迂闊に高く飛べない。
 
**各種空中攻撃の着地硬直も長めで気軽に振れる性能をしたものが少ない。
 
**各種空中攻撃の着地硬直も長めで気軽に振れる性能をしたものが少ない。
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