「ワリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
着地スキ→着地硬直
 
(4人の利用者による、間の14版が非表示)
83行目: 83行目:
**1段目のダメージがどこを当てても同じになった。
**1段目のダメージがどこを当てても同じになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計11%-12% (6%/5%+6%) [拳/体] ⇒ 計9% (4%+5%)
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計11%-12% (6%/5%+6%) [拳/体] ⇒ 計9% (4%+5%)
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/75 -> 40/40 ⇒ 80/70 -> 100/50 [BKB/KBG] [始->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F ⇒ 49F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 120° ⇒ 180°
***持続部分を地上にいる相手にヒットさせると、確定で転倒させられるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分のダメージ減少: 5% ⇒ 4%
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃の出始めを空振り、もしくは出始めをヒットさせた瞬間に上スマッシュ攻撃でキャンセルすることができなくなった。
*横強攻撃
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 14F ⇒ 12F
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 14F ⇒ 12F
91行目: 98行目:
***連射できるようになった。
***連射できるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 4%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 4%
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃のリアクション値増加: 60/75 -> 40/40 ⇒ 80/70 -> 100/50 [BKB/KBG] [始->持続]
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}『ワリオランド』シリーズお馴染みの前方に踏み込む「[[ワリオ (X)#横スマッシュ攻撃|ショルダータックル]]」から「全力バックナックル」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}『ワリオランド』シリーズでおなじみの、前方に踏み込んで体当たりを繰り出す「ショルダータックル」から、巨大化した拳で裏拳を放つ「全力バックナックル」に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 30/77 ⇒ 20/99 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 30/77 ⇒ 20/99 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 18F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 18F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が大きくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 44F ⇒ 65F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F ⇒ 2F
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
***前作の「ショルダータックル」は、真空判定の存在により見た目以上にリーチがあったが、それが削除されたことで範囲が狭まっている。
***{{変更点比較|強化=1}}その代わり攻撃判定が下方向に拡大したため、一部のファイターはガケつかまり状態でもヒットできるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}スーパーアーマーがなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}スーパーアーマーがなくなった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}体を回転させ真上に向かって頭突きで多段ヒットの攻撃をする「[[ワリオ (X)#上スマッシュ攻撃|ぐるぐるずつき]]」から、{{for|マリオ}}の上スマッシュ攻撃に似た単発ヒットのワザ「ビッグヘッド」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}体を回転させ真上に向かって頭突きで多段ヒットの攻撃をする「ぐるぐるずつき」から、{{for|マリオ}}の上スマッシュ攻撃に似た単発ヒットのワザ「ビッグヘッド」に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}8F-15Fは頭が無敵になるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}8F-15Fは頭が無敵になるようになった。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 78F ⇒ 68F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 78F ⇒ 68F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-42F ⇒ 8F-36F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-42F ⇒ 8F-36F
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分はヒットすると上に吹っ飛ぶようになり、コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分はヒットすると上に吹っ飛ぶようになり、コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 9% ⇒ 6.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 9% ⇒ 6.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙が増加した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**出始め部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 30/97 [BKB/KBG]
**出始め部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 30/97 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続判定のダメージ減少: 5% ⇒ 4%
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続判定のダメージ減少: 5% ⇒ 4%
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ホッピング(ショートジャンプからの[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]])が可能になった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10% ⇒ 12%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10% ⇒ 12%
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 27F
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}下方向への攻撃範囲が縮小した。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 48F ⇒ 47F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 75° ⇒ 88°
***コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が上方向に拡大し、空中にいる相手にヒットしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり下方向の攻撃範囲が縮小したため、地上にいる相手にヒットしにくくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 17% ⇒ 13%
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 80 ⇒ 78
***上記2項目の変更により、ふっとばし力が大幅に低下した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20/180 ⇒ 25/200 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20/180 ⇒ 25/200 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% ⇒ 計11.8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% ⇒ 計11.8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 38F ⇒ 48F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 42F
***小ジャンプから最速でワザを出しても、着地硬直が出るようになった。
*前投げと後投げの動作が入れ替わった。
*前投げと後投げの動作が入れ替わった。
*前投げ
*前投げ
143行目: 163行目:
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 60 ⇒ 70
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 60 ⇒ 70
*下必殺ワザ「ワリオっぺ」
*下必殺ワザ「ワリオっぺ」
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めのKBG増加: 30 ⇒ 75
**{{変更点比較|強化=1}}最大ためのKBG増加: 30 ⇒ 75
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのダメージ減少: 42% ⇒ 27%
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大ためのダメージ減少: 40% ⇒ 27%
***ダメージは大幅に減ったものの、ふっとばし力は前作以上に強いものになった。
***ダメージは大幅に低下したものの、ふっとばし力は大幅に上昇した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量が低下した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大ための上昇量が低下した。
***{{変更点比較|強化=1}}その代わり自滅をする危険性が減った。
*最後の切りふだ「ワリオマン」
*最後の切りふだ「ワリオマン」
**モーションを共有しているので、上記の変更点が反映されている。
**モーションを共有しているので、上記の変更点が反映されている。
208行目: 229行目:
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
-----
-----
*強攻撃にしては少し発生が遅く見切られやすいものの、ダメージ、リーチ、ふっとばし力はどれも申し分なく、攻撃後のスキも小さめなので、出てしまえば信頼の置けるワザ。高%の相手にはフィニッシュとしても使える。
*強攻撃にしては少し発生が遅く見切られやすいものの、ダメージ、リーチ、ふっとばし力はどれも申し分なく、攻撃後の隙も小さめなので、出てしまえば信頼の置けるワザ。高%の相手にはフィニッシュとしても使える。
*先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。
*先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。
<gallery>
<gallery>
294行目: 315行目:
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="メタボボディ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="メタボボディ"}}
[[File:Wario Nair.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Wario Nair.JPG|thumb|250px|]]
349行目: 370行目:
-----
-----
*ワリオが相手の下を取った時に発揮する強みの一つ。攻撃判定の持続は一瞬だが、判定がとても強いので、タイミングと位置が合えば多くのファイターの下空中攻撃に勝てる。
*ワリオが相手の下を取った時に発揮する強みの一つ。攻撃判定の持続は一瞬だが、判定がとても強いので、タイミングと位置が合えば多くのファイターの下空中攻撃に勝てる。
*着地隙が少ないので、低%時は着地際に当てることによって連携にも。ガードされても反撃を受けにくい。
*着地隙が少ないので、低%時は着地際に当てることによって連係にも。ガードされても反撃を受けにくい。
*ワリオの空中攻撃の中では最もダメージが多い。ふっとばし力はイマイチだが撃墜手段にならないこともない。
*ワリオの空中攻撃の中では最もダメージが多い。ふっとばし力はイマイチだが撃墜手段にならないこともない。
*先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。
*先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。
368行目: 389行目:
*相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に脱出されても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。
*相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に脱出されても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。
*降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく、着地隙が大きめで当ててからの追撃もしにくい。また、ダメージ量、及び当ててからの展開は他のワザに劣る。
*降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく、着地隙が大きめで当ててからの追撃もしにくい。また、ダメージ量、及び当ててからの展開は他のワザに劣る。
*リーチは短いが、前後にすぐに攻撃判定が出るので、ニュートラル空中攻撃と並んで[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。「相手の攻撃をガードしたはいいものの、相手が自分の左右のどちらにいるかわからない」という時でも困らない。
*リーチは短いが、前後にすぐに攻撃判定が出るので、通常空中攻撃と並んで[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。「相手の攻撃をガードしたはいいものの、相手が自分の左右のどちらにいるかわからない」という時でも困らない。


{{-}}
{{-}}
654行目: 675行目:
*'''発生:''' 1段階目: 16F-18F / 2段階目: 10F-11F / 3段階目: 5F-8F / 4段階目: 9F-10F -> 11F-26F [始->持続]
*'''発生:''' 1段階目: 16F-18F / 2段階目: 10F-11F / 3段階目: 5F-8F / 4段階目: 9F-10F -> 11F-26F [始->持続]
*'''スーパーアーマー:''' 5F-10F(最大ためのみ)
*'''スーパーアーマー:''' 5F-10F(最大ためのみ)
*時間経過で溜まる特殊な[[ためワザ]]。溜めた時間ごとに性能が変化する。
*時間経過でオナラのエネルギーが溜まる特殊な[[溜めワザ]]。溜めた時間ごとに性能が変化する。
**ミスになった場合もリセットされず、そのまま保持される。
**ミスになった場合もリセットされず、そのまま保持される。
**溜めの段階は4段階。最大になるとワリオが黄色く点滅する。どの段階も攻撃範囲はワリオの前後1人分ほど。
**溜めの段階は4段階。最大になるとワリオが黄色く点滅する。どの段階も攻撃範囲はワリオの前後1人分ほど。
668行目: 689行目:
*最大まで溜まるとワリオの体が点滅するので相手にはバレバレだが、最大まで溜めないとその強力なふっとばしを活かせない。「ワリオっぺ」のプレッシャーをかけつつも、いかに読まれないタイミングで相手に直撃させるかがミソ。
*最大まで溜まるとワリオの体が点滅するので相手にはバレバレだが、最大まで溜めないとその強力なふっとばしを活かせない。「ワリオっぺ」のプレッシャーをかけつつも、いかに読まれないタイミングで相手に直撃させるかがミソ。
**低~中%の相手には当てやすいワザから[[#コンボ]]でオナラを当てることができるので、無理に直接当てようとしなくてもいい。
**低~中%の相手には当てやすいワザから[[#コンボ]]でオナラを当てることができるので、無理に直接当てようとしなくてもいい。
**最大の一歩手前、3段階目(約1分程度)でもなかなかのふっとばし力を持っている。「ワリオっぺ」が溜まっていない……と相手が油断しているようなら、うまくスキにぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。
**最大の一歩手前、3段階目(約1分程度)でもなかなかのふっとばし力を持っている。「ワリオっぺ」が溜まっていない……と相手が油断しているようなら、うまく隙にぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。
*最大溜めの寸前で繰り出すと、最大溜めをも超える威力になる。溜め具合を見計らう必要があるが、当たれば早期撃墜も十分狙える。
*最大溜めの寸前で繰り出すと、最大溜めをも超える威力になる。溜め具合を見計らう必要があるが、当たれば早期撃墜も十分狙える。
*最大溜め時は大きく上昇するので、復帰ワザとしても切り札になる。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。<br>使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。
*最大溜め時は大きく上昇するので、復帰ワザとしても切り札になる。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。<br>使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。
732行目: 753行目:
<tr><td>上スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 20%~28% </td></tr>
<tr><td>上スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 20%~28% </td></tr>
<tr><td>下スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 18%->5% ~ 25.2%->7% [始->持続] </td></tr>
<tr><td>下スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 18%->5% ~ 25.2%->7% [始->持続] </td></tr>
<tr><td>ニュートラル空中攻撃</td><td> 他の空中攻撃よりも上昇量が大きい。 </td><td> 16%->12% [始->持続 (1段目 , 2段目)] </td></tr>
<tr><td>通常空中攻撃</td><td> 他の空中攻撃よりも上昇量が大きい。 </td><td> 16%->12% [始->持続 (1段目 , 2段目)] </td></tr>
<tr><td>前空中攻撃</td><td>  </td><td> 16%->11% [始->持続] </td></tr>
<tr><td>前空中攻撃</td><td>  </td><td> 16%->11% [始->持続] </td></tr>
<tr><td>後空中攻撃</td><td>  </td><td> 18% </td></tr>
<tr><td>後空中攻撃</td><td>  </td><td> 18% </td></tr>
811行目: 832行目:


== [[勝利演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ワリオランドシェイク』メインテーマの1フレーズ
*勝利ファンファーレ:『ワリオランドシェイク』「アヤヤンいせき」の1フレーズ
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:ポン、ポンと2回お腹を叩いた後オナラを出し、それを自分で嗅いでから「Oh…」と言い頭を掻く。
**:ポン、ポンと2回お腹を叩いた後オナラを出し、それを自分で嗅いでから「Oh…」と言い頭を掻く。
852行目: 873行目:


== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
*DAカス当て(転倒)→DA、D掴み、下S
*DAカス当て(転倒)→DA、D掴み、下S
**起き上がり行動を読んで、そこへ上S、ワリオっぺなどを重ねる手もある。
**起き上がり行動を読んで、そこへ上S、ワリオっぺなどを重ねる手もある。
860行目: 881行目:
*着地際に 空N2段目 or 空上→空中攻撃各種 or 上スマッシュ攻撃
*着地際に 空N2段目 or 空上→空中攻撃各種 or 上スマッシュ攻撃
**低%時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。空上がダメージもその後の展開も良い。
**低%時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。空上がダメージもその後の展開も良い。
**この連携の強みは、着地隙が小さくて反撃をもらいにくい点。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。
**この連係の強みは、着地隙が小さくて反撃をもらいにくい点。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。
*着地際に 空N2段目 or 空上→ジャンプ+ワリオっぺ最大溜め
*着地際に 空N2段目 or 空上→ジャンプ+ワリオっぺ最大溜め
**中%の相手までなら繋がり、そのまま撃墜も可能。その絶大なリターンの割には決めやすい超強力なコンボであり、これのおかげで、例えば1on1で両者残り1ストックで自分は高%で相手は低%、という場合でも常に逆転のチャンスがある。
**中%の相手までなら繋がり、そのまま撃墜も可能。その絶大なリターンの割には決めやすい超強力なコンボであり、これのおかげで、例えば1on1で両者残り1ストックで自分は高%で相手は低%、という場合でも常に逆転のチャンスがある。
948行目: 969行目:
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret02.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ワリオ]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret02.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ワリオ]
*[https://www.ssbwiki.com/Wario_(SSB4) Wario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Wario_(SSB4) Wario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
== 関連項目 ==


{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}