「メタナイト (SP)/ワザ」の版間の差分

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*撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
*撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
*投げ自体のふっとばしは弱めだが打撃部分のふっとばしがかなり強く、100%程ダメージが溜まっている相手を巻き込めばまず撃墜が狙えるほど。戦線からの一時離脱も可能なので混戦地帯では狙ってみると良い。
*投げ自体のふっとばしは弱めだが打撃部分のふっとばしがかなり強く、100%程ダメージが溜まっている相手を巻き込めばまず撃墜が狙えるほど。戦線からの一時離脱も可能なので混戦地帯では狙ってみると良い。
**対{{SP|アイスクライマー}}においてはオプションの撃墜に利用できる。掴んだら即投げてしまおう。
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*最初のメタナイトの周囲に発生する雷撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*最初のメタナイトの周囲に発生する雷撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*初撃がヒットすると相手をステージの中央上空へ打ち上げてラッシュを始める。ただし、"[[ガウル平原]]"などの中央に足場が無いステージでは足場がある位置へ打ち上げる。
*初撃がヒットすると相手をステージの中央上空へ打ち上げてラッシュを始める。ただし、"[[ガウル平原]]"などの中央に足場が無いステージでは足場がある位置へ打ち上げる。
*相手全員を巻き込んだ場合、トドメの一撃の際にメタナイトにカメラがズームアップする演出が入る(味方がいる場合は発生しない)。
*相手全員を巻き込んだ場合、トドメの一撃の際にカメラアングルが切り替わる演出が入る(味方がいる場合は発生しない)。
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*最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。
*最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。