コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「利用者:WIKIMASA/sandbox」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
編集の要約なし
編集の要約なし
 
(4人の利用者による、間の98版が非表示)
1行目: 1行目:
{{更新データ|2014.11.18}}
{{Otheruses ファイター|アイク}}
{{infobox キャラクター
|キャラ=アイク
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=アイク1}}
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=アイク3}}
|画像=[[ファイル:公式絵 4 アイク.png|250px]]
|キャプション=
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]
|種類=1
}}
'''アイク'''(Ike)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。


{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{-}}
== ファイター性能 ==
両手持ちの大剣を片手で振り回す豪腕の持ち主。<br>
地上、空中ともに高い威力を持つワザが揃っているが、ワザの出の早さや移動が鈍重なパワータイプのキャラクター。<br>
強攻撃やダッシュ攻撃、空中攻撃でも十分に撃墜が狙える。<br>
スマッシュ攻撃はさらに強力で、特に[[#横スマッシュ攻撃]]は全キャラクターのワザの中でも最高クラスの威力を誇る。<br>
<br>
威力と攻撃範囲に優れるアイクの剣技だが、一部の攻撃を除いて大振りな攻撃が目立ち、ワザの前後の隙が比較的大きい。<br>
そのため、相手に予備動作を見切られやすく、攻撃する前に潰されたり、攻撃をかわされたりガードされたりして反撃される……といった状況に陥りがち。<br>
無闇やたらと剣を振り回していては、ただの的になってしまう。<br>
普段は隙の少ない攻撃を中心に戦いを進めつつ、機を見て要所要所で力強い攻撃を叩き込んでいきたい。<br>
超範囲の[[#上スマッシュ攻撃]]を筆頭に、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]など、出は遅いものの攻撃範囲に優れたワザが豊富で、<br>置きや先読みによる迎撃を得意としている。<br>
[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]などのローリスクローリターンな攻撃ばかりでは、アイクのポテンシャルをフルに活かしきれない。<br>
出が遅いワザを有効に使いこなせるようになってからがアイクの本領発揮と言えるだろう。<br>
<br>
上述の特徴から、基本的には1on1よりも乱闘での立ち回りを得意とするファイター。<br>
的確にワザを置いていき、相手をまとめて蹴散らすべし。<br>


*長所
[[:利用者:WIKIMASA/sandbox/2]]
**大剣を使った攻撃が多く、リーチの長さと判定の強さに優れる。
**高威力なワザが揃っており、豪快なふっとばしが得意。スマッシュ攻撃だけでなく強攻撃や空中攻撃の決定力も十分に高い。<br>攻撃範囲も広いため、乱戦においては複数人をまとめてふっとばすこともできる。
**置きに適した性能のワザが豊富で、読みが噛み合えば攻撃範囲と判定のおかげで攻撃を通しやすい。<br>迎撃や対空、着地狩りにおいて一定の強さを持つ。
**落下速度が速い。素早い着地が可能なほか、上方向の耐性にも寄与する。
**標準を上回る体重を持ち、粘り強い戦いを展開できる。上手く生き残れば、ほかほか補正の恩恵も得やすい。
**[[#崖噴火]]による復帰阻止が強力。相手ファイターの復帰力次第では回避が非常に困難。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。割り込みや大技に対する反撃として便利。<br>他のファイターのものと比べて、発生の面ではやや劣るものの、カウンター受付時間が長めで、乱戦向きの性能になっている。
*短所
**移動速度が遅く、ジャンプ力が低め。運動性能に関してはイマイチ。
**ワザの攻撃発生が遅く、隙の大きいワザが多い。<br>ごく一部のワザを除き、ほとんどの攻撃の出が遅いため、五分の状況であってもやれることはあまり多くない。
**ふっとばし能力が高いわりにはワザのダメージ量が若干少ない。重量級のファイターの中ではダメージ効率の点でやや劣る。
**投げの威力が低い。追撃はしやすいものの、安定して決まるワザはない。
**頭身が高く攻撃に当たりやすい。落下速度が速いこともあり、コンボ耐性は低い部類。
**飛び道具を持たない。足が遅く攻め込む能力が低いため、相手の守りを崩すのに苦労させられる。
**復帰ワザが潰されやすい。「天空」([[#上必殺ワザ]])、「居合い斬り」([[#横必殺ワザ]])ともに致命的な欠点を持つ。<br>復帰距離自体はそれほど悪くはないのだが、縦か横か、どちらかの復帰しかできない点も大きな弱点となっている。


=== 運動技能 ===
テストテストtesttest
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|三角飛び=×
|壁はりつき=×
|しゃがみ歩き=×
}}


== 前作からの主な変更点 ==
<syntaxhighlight lang="python" line>
他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方で空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。


前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのはワンパターン相殺のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、ガケ奪いによってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。
def quick_sort(arr):
less = []
pivot_list = []
more = []
if len(arr) <= 1:
return arr
else:
pass


*デザインが『蒼炎の軌跡』の「レンジャー」クラスのものから『暁の女神』の「勇者(ブレイブ)」クラスのものをベースにしたものになった。そのため前作とは、服装や顔つきだけでなく、体格も大きく異なる。
‎</syntaxhighlight>
*[[#通常必殺ワザ]]「噴火」と[[#最後の切りふだ]]「大天空」の炎の色が赤から蒼になった。
*体重が増加し、前作よりもふっとびにくくなった。
*多くのワザの威力が低下した。
*[[#つかみ]]のリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。
*前作では[[#上スマッシュ攻撃|上]][[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃と全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。
*[[#弱攻撃]]1段目の発生が 1F 遅くなった。
*[[#弱攻撃]]が安定して3段繋がりにくくなった(Ver.1.0.8にて改善)。
*[[#下強攻撃]]の出がかなり早くなった。一方で威力は大幅に低下し、先端のメテオ効果は無くなった。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の全体動作が短くなった。これにより、場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
*[[#前空中攻撃]]の終わり際の攻撃判定が無くなった。
*[[#横必殺ワザ]]「居合い斬り」の斬りつけが発動した場合、しりもち落下にはならなくなった。
*[[#上必殺ワザ]]「天空」の動作中、背面では[[ガケつかまり]]できなくなった。
*「大天空」の威力が減少した(78%→60%)。


== 更新履歴 ==
{{#vardefineecho:varA|10%}} {{#vardefineecho:varB|20%}} {{#vardefineecho:varC|30%}}
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
{{#vardefineecho:varD|100%}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:888px; overflow: hidden; background:#FFF;">
{{#vardefineecho:varE|100%}}
{{更新データ呼び出し}}
{{#vardefineecho:varF|100%}}
</div>
{{#vardefineecho:varG|100%}}
== ワザ ==
{{#vardefineecho:varH|100%}}
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
{{#vardefineecho:varI|100%}}
=== [[弱攻撃]] ===
{{#vardefineecho:varJ|100%}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="殴打" → "蹴り上げ" → "振り下ろし"}}
{{#vardefineecho:varK|100%}}
パンチ → 蹴り → 剣の振り降ろし。
{{#vardefineecho:varL|100%}}
[[ファイル:Ike NA1.JPG|サムネイル|1段目]]
{{#vardefineecho:varM|100%}}
[[ファイル:Ike NA2.JPG|サムネイル|2段目]]
{{#vardefineecho:varN|100%}}
[[ファイル:Ike NA3.JPG|サムネイル|3段目]]
{{#vardefineecho:varO|100%}}
==== 仕様 ====
{{#vardefineecho:varP|100%}}
*'''ダメージ'''
{{#vardefineecho:varQ|100%}}
**1段目: 3% / 2段目: 3% / 3段目: 5%
{{#vardefineecho:varR|100%}}
*発生: 4F (1段目)
{{#vardefineecho:varS|100%}}
*全3段の弱攻撃。
{{#vardefineecho:varT|100%}}
*1、2段目はふっとばし力固定。3段目で斜め上へ向けてふっとばす。
{{#vardefineecho:varU|100%}}
==== 解説 ====
{{#vardefineecho:varV|100%}}
*アイクの地上戦の要となる素早い弱攻撃。全段命中で11%のダメージ。
{{#vardefineecho:varW|100%}}
*弱攻撃一段目、もしくは二段目後に投げを織り交ぜて、ダメージを稼ぐこともできる。動きが鈍重なので、攻撃を当てたときは積極的に狙っていこう。<br>相手のキャラや%状況によってはジャンプなどでよけられる場合もあるので、空中攻撃などで択にすることも重要。
{{#vardefineecho:varX|100%}}
{{#vardefineecho:varY|100%}}
{{#vardefineecho:varZ|100%}}
{{#vardefineecho:var1|100%}}
{{#vardefineecho:var2|100%}}
{{#vardefineecho:var3|100%}}
{{#vardefineecho:var4|1101%}}


{{-}}
{{#var:varA}}
{{#var:varD}}
{{#var:varE}}
{{#var:varF}}
{{#var:varG}}
{{#var:varH}}
{{#var:varI}}
{{#var:varJ}}
{{#var:varK}}
{{#var:varL}}
{{#var:varM}}
{{#var:varN}}
{{#var:varO}}
{{#var:varP}}
{{#var:varQ}}
{{#var:varR}}
{{#var:varS}}
{{#var:varT}}
{{#var:varU}}
{{#var:varV}}
{{#var:varW}}
{{#var:varX}}
{{#var:varY}}
{{#var:varZ}}
{{#var:var1}}
{{#var:var2}}
{{#var:var3}}
{{#var:var4}}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
http://smashwiki.info/?curid=1
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り上げ"}}
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
[[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
**先端: 14% / 根元: 11% / 終わり際: 9%   (ver.1.0.7以前 先端: 10% / 根元: 8% / 終わり際: 6% )
*発生: 15F   (ver.1.0.7以前 18F )
==== 解説 ====
*踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。アイク自身の移動が遅いのもあり、奇襲には使いにくい。 着地狩りなどに用いるのが無難。
*相手の至近距離で出すと、踏み込む際に相手をすり抜けて隙をさらしてしまうので注意。少し早めに出すよう心掛けよう。


{{-}}
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り抜き"}}
剣を横に振る。
[[ファイル:Ike Ftilt 01.JPG|サムネイル]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''':12.5%   (ver.1.0.7以前 根元: 12% / 根元以外: 14% )
*発生: 13F   (ver.1.0.7以前 15F )
*上下[[シフト]]可能。シフトしてもダメージ量は変わらない。
==== 解説 ====
*強攻撃でありながら、並みのスマッシュ以上の威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。
*そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。
*[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。<br>このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。
<gallery>
Ike Ftilt 02.JPG|上シフト
Ike Ftilt 03.JPG|下シフト
Ike Ftilt 04.JPG|下シフトはガケつかまりに当たる。
</gallery>
{{-}}


=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
○ http://smashwiki.info/?curid=14124<br />
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き上げ"}}
× http://smashwiki.info/?curid=14124.png
剣を水平にして持ち上げるように斬る。
[[ファイル:Ike Utilt.JPG|サムネイル]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
**出始め: 14% / 終わり際: 10%
*発生: 11F
==== 解説 ====
*他の強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強め。
*上だけでなく前方にも攻撃範囲が広く、対空としては申し分なし。
*高%時のフィニッシュにも使える。ほかほか補正があれば、より撃墜できる可能性が高まる。
*発生が遅いとはいえ、並の強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の出の早さなので、比較的隙の大きいワザをガードした場合はシールド解除反撃として使える場合がある。


{{-}}
[[ファイル:テスト.gif|サムネイル|100px]]
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横Bと下B比較.gif|サムネイル]]


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
*あ
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り払い"}}
**
地面の上を滑らせるように剣を振る。
***
[[ファイル:Ike Dtilt.JPG|サムネイル]]
;a
==== 仕様 ====
:a
*'''ダメージ:''' 8%   (ver.1.0.3以前 7% )
::aa
*発生: 7F
==== 解説 ====
*アイクの剣技では珍しく出が早いが低威力なワザ。弱攻撃1段目よりも若干リーチが長く、相手が見せたわずかな隙に差し込みやすい。<br>しかし後隙は大きいので、空振りすると反撃を受けやすい。
**Ver.1.0.4にて後隙が小さくなったため、比較的反撃されにくくなった。
*<s>ふっとばし力はあまり無いがふっとばしベクトルが低めなので、これで場外に出せば復帰阻止がしやすい。</s><br>※Ver.1.0.4にてふっとばしベクトルがほぼ真上になった。そのため復帰阻止に移行できなくなったが、前空中攻撃や上必殺ワザで追撃を狙うことができるようになった。


{{-}}
[[ファイル:Test.jpg|サムネイル]]


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き割り"}}
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。<br />
力任せに剣を振り下ろす。
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。<br />
[[ファイル:Ike Fsmash 01.JPG|サムネイル]]
【うつぶせおきあがり攻撃】上空中攻撃のように足を振り上げる。<br />
==== 仕様 ====
【ガケのぼり攻撃】後ろ→前の順で蹴る。
*'''ダメージ'''
**出始め: 19% / それ以降: 17-22%
*発生
**出始め(19%): 31F / 正面(17-22%): 33F / ホールド開始: 25F
*凄まじい威力を誇るが、出の遅さもまた凄まじい。
==== 解説 ====
*威力・リーチ・隙、いずれも特大のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。
*前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。<br>しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。
*スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)ため、ホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。
*相手の動きが読めれば、出の遅さを逆に利用して回避狩りにも使える。
<gallery>
<gallery>
Ike Fsmash 02.JPG|ガケ際での強烈な一撃。
ファイル:ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|あおむけおきあがり攻撃1
Ike Fsmash 03.JPG|上方向にも攻撃可能。
ファイル:ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|あおむけおきあがり攻撃2
Ike Fsmash 04.JPG|この時点から攻撃判定が出る。剣の後ろ側の範囲が広い。
ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|うつぶせおきあがり攻撃1
Ike Fsmash 05.JPG|前側の攻撃範囲は見た目通り。
ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|うつぶせおきあがり攻撃2
ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|転倒おきあがり攻撃1
ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|転倒おきあがり攻撃2
ファイター解説 ディディーコング ガケのぼり攻撃.JPG|ガケのぼり攻撃
</gallery>
</gallery>
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
前→後ろの順で蹴る。
*'''ダメージ:''' 7%
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き下ろし"}}
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
剣を前方から後方へ振り上げる。
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:Ike Usmash 01.JPG|サムネイル]]
上空中攻撃のように足を振り上げる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 17%
{{-}}
*発生: 25F (前方) / ホールド開始: 12F
 
==== 解説 ====
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
*アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの敵を一掃できる。
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*一対一の状況でも使いやすい。最も活躍するのは着地狩りで、着地しようとしている相手の下に潜り込んでこれをスマッシュホールドし、相手が空中攻撃や様子見をすると見たらすぐさま斬りつけ、空中回避をするならタイミングをずらして着地隙を狙う、というように使う。範囲の広さと持続のおかげで位置取り・タイミングは少々大雑把でも良いのが強み。ほかにも地上緊急回避を狩ることや、ショートジャンプからの攻めを多用する相手の迎撃などにも使いやすい。
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*発生は遅いものの、後隙は横スマッシュや下スマッシュに比べると少なめ。差し込みが苦手な相手なら、空振りしたりガードされたりしても大した反撃は受けにくい。
後ろ→前の順で蹴る。
*下スマッシュと同じように、回避狩り目的で使うことも可能。
*'''ダメージ:''' 5%
<gallery>
Ike Usmash 02.JPG
Ike Usmash 03.JPG
Ike Usmash 04.JPG
</gallery>
<gallery>
Ike Usmash 05.JPG|ガケつかまり中の相手に当たる。
Ike Usmash 06.JPG|前側でもヒットする。
Ike Usmash 07.JPG|前方斜め下への判定は薄い。
Ike Usmash 08.JPG|後方へのリーチはこのくらい。
Ike Usmash 09.JPG|地上の相手に対しては前方でも十分長い。
Ike Usmash 10.JPG|後方は上から下まで穴が無い。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り払い"}}
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。
尻尾で薙ぎ払う。
[[ファイル:Ike Dsmash 01.JPG|サムネイル|前方]]
*'''ダメージ:''' 7%
[[ファイル:Ike Dsmash 02.JPG|サムネイル|後方]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
**前方: 14% / 後方: 17%
*発生
**前方: 13F / 後方: 32F / ホールド開始: 6F
==== 解説 ====
*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。
*後方のふっとばし力は強く、ステージ端なら上スマッシュ攻撃よりも早い段階で撃墜が見込めるので、相手の回り込み回避を考慮する場合はこれもアリ。
<gallery>
Ike Dsmash 03.JPG|前方と後方の判定が重なっている部分がある。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り回し"}}
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
[[ファイル:Ike Nair.JPG|サムネイル]]


==== 仕様 ====
{{#Widget:コンクエ抽出ボタン|character=mario}}
*'''ダメージ'''
 
**出始め~: 10% / 終わり際: 7%   (ver.1.1.3以前 出始め~: 9% / 終わり際: 6%)
{|
*発生: 12-27F
|- style="font-size:200%"
==== 解説 ====
|+ あああ
*剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。着地時のスキがほとんど無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。
|-
*小ジャンプと同時に出すことで、敵のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。
! 見出しテキスト !! 見出しテキスト !! 見出しテキスト
*また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。<br>急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。
|-
*着地際に当てれば、弱攻撃や空中攻撃で追撃がしやすい。
| セル内のテキスト || セル内のテキスト || セル内のテキスト
<gallery>
|}
Ike Nair 02.JPG|出し方次第ではかなり打点を低くすることができる。
 
Ike Nair 03.JPG|向きを変えても当てられる。
 
Ike Nair 11.JPG|ショートジャンプから出した場合。
{|
Ike Nair 12.JPG|後方へはこのあたりまで届く。
|- style="font-size:200%"
Ike Nair 13.JPG|少し間を置いて出した場合。これだけリーチが違う。
|+ style="font-size:200%" | あああ
Ike Nair 14.JPG|出すタイミング、移動、急降下の有無など、出し方次第で攻撃範囲が大きく変わる。
|-
Ike Nair 15.JPG|終わり際は高い位置を攻撃可能。
! 見出しテキスト !! 見出しテキスト !! 見出しテキスト
Ike Nair 16.JPG|出始め(12F)。この時点で攻撃が出ている。
|-
</gallery>
| セル内のテキスト || セル内のテキスト || セル内のテキスト
{{-}}
|}
 
 
{|
|+ あああ
|-
! style="font-size:200%" | 見出しテキスト !! 見出しテキスト !! 見出しテキスト
|-
| セル内のテキスト || セル内のテキスト || セル内のテキスト
|}
 
{|
|+ あああ
|- style="font-size:200%"
! 見出しテキスト !! 見出しテキスト !! 見出しテキスト
|-
| セル内のテキスト || セル内のテキスト || セル内のテキスト
|}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り下ろし"}}
剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。
[[ファイル:Ike Fair.JPG|サムネイル]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 13%   (ver.1.1.3以前 12% )
*発生: 12F   (ver.1.0.7以前 13F / ver.1.0.3以前 16F )
==== 解説 ====
*<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s>
*アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。
*Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。
**バージョンアップ以降の攻撃範囲は、真上から5時のあたりまである。<br>攻撃終了直前の打点はかなり低く、アイクの足よりも低い位置を攻撃できる。位置調整とワザを出すタイミングが重要。
<gallery>
Ike Fair 02.JPG|終わり際は低い位置を攻撃可能。
Ike Fair 03.JPG|真上でも当たる。<br>初期のバージョンではこの部分に攻撃判定が無かった。
Ike Fair 04.JPG|真上の攻撃開始位置はこのあたり。
</gallery>
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
; 用語1
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り向き斬り"}}
: 用語1の説明
振り向きざまに薙ぎ払う。
:*用語1に関する項目1
[[ファイル:Ike Bair.JPG|サムネイル]]
:*用語1に関する項目2
==== 仕様 ====
; 用語2
*'''ダメージ:''' 14% (ver.1.0.3以前: 13%)
: 用語2の説明
*発生: 7F
:;用語2に関する用語1:用語2に関する説明1
==== 解説 ====
:;用語2に関する用語2:用語2に関する説明2
*アイクの生命線にして頂点。緩急でいうところの“急”なので、これがないと他の“緩”が活かせない。範囲が狭い代わりに、出がかなり早い。また、ふっとばしもなかなかのもの。
; 用語3
*空中でのフィニッシュに適する。ただし範囲が狭いので、正確に狙うこと。
: 用語3の説明
*ガードキャンセルからの反撃にも有用。背後への反撃として重宝する。ただし、打点の高さには注意。


{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
お知らせ201511/14
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り回し"}}
『ファイナルファンタジーⅦ』の“クラウド”が参戦決定! 参戦ムービーなどは公式ウェブサイトで
頭上で剣を振り回す。
[[ファイル:Ike Uair 02.JPG|サムネイル]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 11%
*発生: 13F
==== 解説 ====
*剣を頭上で振り回し、後方 → 前方 → 後方 の順に攻撃する。
*剣を倒して振り回すので、上方向へのリーチは短い。出の早さはそこそこ。
*ふっとばしは並だが、持続がかなり長い。
*持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。<br>とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。
<gallery>
Ike Uair 01.JPG|
Ike Uair 02.JPG|
Ike Uair 03.JPG|
</gallery>
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き落とし"}}
剣を下へ叩きつけるように振る。
[[ファイル:Ike Dair.JPG|サムネイル]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 15%
*発生: 16F
*剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。
==== 解説 ====
*前作とは異なり、剣の先端を当てなければ[[メテオスマッシュ]]にならないため、狙うのは難しい。
*しかし、先端でなくとも横にふっ飛ばすため、復帰阻止としては十分機能する。


{{-}}
== 桜井政博メモ ==
*スマブラ拳秘伝ビデオ
**https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0


=== [[つかみ]] ===
*ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地 「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」の情報・産地直送!
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ"}}
**http://www.1101.com/nintendo/nin4/
剣を持っていない左手で掴む。
[[ファイル:Ike Grab 01.JPG|サムネイル]]
*発生
**つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 11F
*リーチは短め。ダッシュつかみは大きく踏み込みつつ掴みかかるため、離れた相手にも届きやすい。
*投げはどれも7%で貧弱だが、動作が短く打撃判定もあるので、混戦でも割と使いやすい。
*弱攻撃、下強攻撃と並び、アイクの地上ワザの中では発生が早い。相手のガードに対して有効な攻撃でもあるため、重要度は高い。
<gallery>
Ike DGrab.JPG|ダッシュつかみ
Ike PGrab.JPG|振り向きつかみ
Ike Grab 02.JPG|つかみ間合いは狭い部類。
</gallery>
{{-}}


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
*「NINTENDO スペースワールド'99」現地レポート
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ頭突き"}}
**https://www.1101.com/nintendo/nin7/nin7-2.htm
掴んでいる相手に頭突きをする。
[[ファイル:Ike GrabPummel.JPG|サムネイル]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 3%
==== 解説 ====
*3%のつかみ攻撃の中では動作が短く、連打しやすい。投げ全般の威力が低めなので、これでダメージを稼いでおきたい。
{{-}}


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
*スマブラ現象の秘密
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="蹴り"}}
**https://web.archive.org/web/20010124102500/http://www.hallab.co.jp:80/recruit/tour/06/main.html
蹴り飛ばす。
**https://web.archive.org/web/20010125014700/http://www.hallab.co.jp:80/recruit/tour/06/02.html
[[ファイル:Ike Fthrow.JPG|サムネイル]]
**https://web.archive.org/web/20010125020900/http://www.hallab.co.jp:80/recruit/tour/06/03.html
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。


{{-}}
*カービィの生みの親・桜井政博さん(HAL研究所)突撃インタビュー
**http://www.nintendo.co.jp/nom/0003/miryoku/page03.html


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
*64マリオスタジアム
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="後ろ蹴り"}}
**https://www.youtube.com/watch?v=N2oBG4NHJ8I いろいろ
後方へ蹴り飛ばす。
[[ファイル:Ike Bthrow.JPG|サムネイル]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
==== 解説 ====
*相手の蓄積ダメージが少なければ、そのまま大天空がつながる。
*プリン40%・ガノン64%・クッパ100%・ドンキー116%などでも、大天空がつながる(調整後)。
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
*HAL Laboratory -recruting information-
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="突き上げ"}}
**https://web.archive.org/web/20010124102500/http://www.hallab.co.jp:80/recruit/tour/06/main.html
ラグネルを手放し、両手を重ねて殴り上げる。
[[ファイル:Ike Uthrow.JPG|サムネイル]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
==== 解説 ====
*相手の蓄積ダメージがある程度溜まっていても上必殺ワザや前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃を狙うことができる。


{{-}}
*大乱闘スマッシュブラザーズDX 開発者インタビュー
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
**http://web.archive.org/web/20020102003621/http://www.hallab.co.jp/recruit/project/dx/index.html INTERNET ARCHIVE
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="膝蹴り"}}
相手を自分の足元に叩きつけた後、両足で踏みつける。
[[ファイル:Ike Dthrow.JPG|サムネイル]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
==== 解説 ====
*投げの中で最もふっとばしが大きいので、サドンデスで相手を掴んだ場合は基本的にこれでフィニッシュすること。他の投げではフィニッシュし損ねる可能性がある。
*相手の蓄積ダメージが低い場合は上投げ同様、上必殺ワザや前空中攻撃などで追撃を狙うことができる。
{{-}}


=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
*東京ゲームラウンジ 2002/07/17 ゲスト:桜井政博
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm1540329


==== 通常必殺ワザ1 ====
*「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="噴火"}}
**http://www.nintendo.co.jp/nom/0212/01/kirby/interv.html
ラグネルを目の前の地面に突き刺し、蒼い炎を巻き起こす。
[[ファイル:Ike NB 01.JPG|サムネイル|溜め動作。]]
[[ファイル:Ike NB 02.JPG|サムネイル|ボタンを離すと攻撃。]]
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 10%~35%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇。
*最大まで溜めるとアイク自身も10%の反動ダメージを受ける。
*最大溜めには4秒弱要する。最大まで溜まるとラグネルの先端が光り、“ピキン”とSEが鳴る。最大まで溜まって少しすると自動でワザを放つ。
*最大ため直前からは上の攻撃範囲が増す。
*最大ため直前以外は突き刺した剣の先が[[メテオ]]判定。
*最大ため直前からは、ボタンを離してから突き刺すまでスーパーアーマーが付く。
===== 解説 =====
*溜め無しだと大したことがないふっとばし力だが、溜めていれば急激に威力が上昇していく。
*最大まで溜まる直前に放つと、ダメージ量は変わらず、なおかつアイクが受けるダメージがない。<br>溜め具合が最大直前に達するとアイクの身体の点滅が早くなり、燃えるようなSEにも変化があるのでわかりやすい。最大ため直前を放つとアイクは「とぉりゃあぁ!」という掛け声を出す。
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前・後・下にも広い。下の広さは復帰阻止に有効活用できる。→[[#崖噴火]]。
*溜め時間が非常に長いため、多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
*空中でも溜めることができるので、高くふっとばされた際に溜めながら混戦地帯に降り立って噴火するという使い道もある。
*横スマッシュ並に後隙が大きいため、堅実に立ち回る際は封印推奨。
*突き立てた剣にはひそかにメテオ判定がある。単に台の下にいる相手への攻撃としても使える。
<gallery>
Ike NB 03.JPG|広範囲を攻撃。
Ike NB 04.JPG|突き立てた剣にも攻撃判定がある。
Ike NB 05.JPG|上の攻撃範囲は{{for|マリオ}}以上のジャンプ力があればちょうどかわせるくらい。
Ike NB 06.JPG|打点の高さはこのくらいまで。戦場の下の台と上の台の中間程度。
</gallery>
{{-}}


==== 通常必殺ワザ2 ====
*GDC2004 桜井政博講演
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="旋風"}}
**http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040330/saku.htm 【GDC2004】「星のカービィ」のディレクターである桜井政博氏、ゲームの面白さについて語る - GAME Watch
[[ファイル:アイク ファイター解説 (14).JPG|サムネイル]]
***https://www.youtube.com/watch?v=ugR8JbXciGY
[[ファイル:アイク ファイター解説 (13).JPG|サムネイル]]
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5%~14%
*剣を突き刺すと同時に、突き刺した位置を中心に押し出す方向の風を巻き起こす。
*ためると威力だけでなく風の範囲や押し出しの強さも増す。
*最大ためにかかる時間は2秒程度。反動ダメージはない。
*空中で出すと少し浮く。
===== 解説 =====
*威力は低く、撃墜の狙えるようなワザではない。
*[[風]]の押し出し効果は中々強く、復帰阻止に一役買う。
*空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。
*空中版は風の視覚エフェクトが大きく派手なものになるが、押し出しの強さや範囲は変わらない。
*ため時間が短いため、噴火より早くスーパーアーマーを出すことができる。
{{-}}


==== 通常必殺ワザ3 ====
*ひそかにレポート
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大噴火"}}
**https://web.archive.org/web/20070216052847/http://planetmeteos.com/hisoka/index.html
[[ファイル:アイク ファイター解説 (9).JPG|サムネイル]]
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 7%~32%
*攻撃範囲の広い噴火。
*最大ための反動ダメージは15%。直前に出せば最大ためと同じ威力が出せるが、その場合でも10%の反動ダメージを受ける。
*ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。
===== 解説 =====
*攻撃範囲が縦横ともに広くなっている。特に縦の範囲は凄まじく、戦場の土台で出しても一番上の台まで届くほど。
*範囲と引き換えに反動ダメージが大きくなっており、威力もやや心もとなくなっている。
{{-}}


=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
*ボーズの○○タイム メテオスで遊んでみよう!
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm22605192


==== 横必殺ワザ1 ====
*桜井政博のゲームについて思うこと出張所 - ファミ通.com
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="居合い斬り"}}
**http://www.famitsu.com/extra/2005/04/07/652,1112863591,38106,0,0.html
力を溜め、すばやく間合いをつめて相手を斬りつける。
[[ファイル:Ike SB 01.JPG|サムネイル|溜め動作。]]
[[ファイル:Ike SB 02.JPG|サムネイル|ボタンを離すと前進する。]]
[[ファイル:Ike SB 03.JPG|サムネイル|前進中に対象が攻撃範囲内に入ると斬りつける。]]
[[ファイル:Ike SB 04.JPG|サムネイル|地形に沿って進む。]]
===== 仕様 =====
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。移動距離と速度と威力が上昇。
*“キーン”というSEが鳴ったら最大まで溜まった合図。ただし、ボタンを離すまでワザが出ることは無い。
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
*突進中に目の前に対戦相手がいた場合は斬りつけて攻撃し、減速する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
*突進後、動作が完全に終わり次第、しりもち落下になる。
**斬りつけが発動した場合はすぐにはしりもち落下にはならず、空中攻撃や必殺技、ジャンプなどを出すことができる。なにもしない場合はしりもち落下に移行する。
*溜めた量が多ければ、突進動作が終わった後も少し滑る。
===== 解説 =====
*相手への奇襲や、復帰に。
*復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。
*ガードや回避で簡単に返り討ちに合ってしまうため、相手に隙が無ければ直接突進するのは控えよう。
*頭上を通過する場合、かなりの長さを移動するので相手との距離が開きやすく、相手が飛び道具持ちの場合はその後の立ち回りで若干不利になる。
*復帰時は基本的に溜めてから出さなければならない特性上、慣れた相手には読まれやすいので、特に考えが無ければ素直に崖に突進しよう。
<gallery>
Ike SB 05.JPG|最大溜め時の移動距離。
Ike SB 06.JPG|移動後も慣性で滑る。
Ike SB 07.JPG|ギミックによっては反応しないものもある。
Ike SB 08.JPG|飛び道具全般、持続の長い攻撃などには弱い。
</gallery>
{{-}}


==== 横必殺ワザ2 ====
*E3 2006 ラウンドテーブル
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="肉弾"}}
**http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html 宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る【動画を追加】 - ファミ通.com
[[ファイル:アイク ファイター解説 (12).JPG|サムネイル]]
**http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060511/ninr.htm 任天堂、宮本茂氏と桜井政博氏によるRoundTableを開催。「スマブラX」制作秘話と、宮本氏の考えるWiiの理想形
===== 仕様 =====
*溜めると移動距離と速度が上昇する。ダメージは4%で固定。
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
*突進中に目の前に対戦相手がいた場合、攻撃しつつすり抜ける。ガードしている相手も同様。
*攻撃があたった相手は軽く真上に飛ぶ。
*動作が終わり次第、減速した後にしりもち落下になる。斬りつけが発動しないためしりもち落下をキャンセルすることは不可能。


===== 解説 =====
*HIDECHAN! ラジオ
*相手への奇襲や着地狩り、復帰に。
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000127.html 「HIDECHAN!'s Cafe」ゲームデザイナー桜井政博さんが登場!(2006年5月15日)
*復帰に使う場合は、最大ためでも技が終わり次第、大きく減速するため注意。
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000128.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト第2回目!(2006年5月17日)
*ガードや回避をしていてもすり抜けるため、大きな反撃を受けにくい。相手との距離が開くため、相手が飛び道具持ちの場合はその後の立ち回りで若干不利になる。
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000129.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト第3回目!(2006年5月19日)
*技が終わり次第減速するという仕様上、終わり際を当てれば空中攻撃で追撃や着地狩りがしやすい。
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000130.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト最終回!(2006年5月22日)
{{-}}
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/07/000153.html 「HIDECHAN!'s Cafe」初の公開収録、前篇!(2006年7月14日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/07/000154.html 「HIDECHAN!'s Cafe」初の公開収録、後篇!(2006年7月14日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/10/000189.html 東京ゲームショウ2006 スペシャル その6 前篇(2006年10月31日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2007/04/000220.html HOPPER's VOL.2公開収録スペシャル!(2007年4月24日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2007/05/000224.html 「HIDECHAN!'s Cafe」ゲストは、桜井政博さんです!(2007年5月22日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2008/02/000261.html 大乱闘スマッシュブラザーズX発売記念スペシャル前篇(2008年2月5日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2008/02/000262.html 大乱闘スマッシュブラザーズX発売記念スペシャル後篇(2008年2月12日)


==== 横必殺ワザ3 ====
* 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="不屈斬り"}}
**http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol1/index.html
[[ファイル:アイク ファイター解説 (8).JPG|サムネイル]]
===== 仕様 =====
*溜めると移動距離と威力が上昇する。速度は固定。
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約4/7ほどの距離を移動する。
*最大ためにかかる時間は3秒程度。
*突進を始めてから斬りつけるまでスーパーアーマーが付く。
*突進中に目の前に対戦相手がいた場合は減速し、斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
*突進後、動作が完全に終わり次第、減速した後しりもち落下になる。
**斬りつけが発動した場合はすぐにはしりもち落下にはならず、空中攻撃や必殺技、ジャンプなどを出すことができる。なにもしない場合はしりもち落下に移行する。
===== 解説 =====
*最大タメにかかる時間は他の横必殺技よりも長いが威力は格段に上がる。
*移動速度が遅く距離も短いため奇襲には向かない。[[スーパーアーマー]]が付くため復帰時に技を置かれても復帰しやすい。


{{-}}
*Game Developers Conference 2008 「Development - SUPER SMASH BROS. BRAWL」
**http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート
**http://www.famitsu.com/game/news/1213778_1124.html 桜井政博氏が語る、『大乱闘スマッシュブラザーズX』のキャラはこうして命を吹き込まれた - ファミ通.com


=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
*九州ゲームフォーラム
**http://www.famitsu.com/game/news/1214066_1124.html レイトン教授が『スマブラ』の続編に参戦!? 福岡の地で桜井氏ら豪華メンバーによるトークショウが実現 - ファミ通.com


==== 上必殺ワザ1 ====
*誰が強いか?決定戦!
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空"}}
**https://www.youtube.com/watch?v=USL3CTEw-OU
剣を上へ投げた後にアイク自身も飛び上がって剣を掴み、回転した末に急降下して剣を叩きつける。
[[ファイル:Ike UB 02.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Ike UB 03.JPG|サムネイル|背面ではガケつかまりができない。]]
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
**投げられた瞬間の剣(1段目): 6% / 上昇していく剣 (2段目): 2% / 剣をキャッチして回転中(3~5段目): 1% / 急降下(6段目): 3% / 着地(7段目): 6%
**全段ヒットで20%
*飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。
*上昇・下降中にパッドを左右に倒すと僅かに移動できる。
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]ができるようになるのは下降がはじまってから。
*背中側に[[ガケつかまり]]判定が無く、背面ではガケつかまりができない。
*剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺]]判定が無い。
*着地しないで天空からガケつかまりをすることを続けた場合、6回目の「天空」からはガケをつかまなくなる。
===== 解説 =====
*上投げ、下投げからのコンボや、復帰に。
*ガケに背中を向けていた場合は[[ガケつかまり]]できずにそのまま落ちる。間違えて反転して出してしまわないように。
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が始まるのが遅く、さらに[[相殺]]判定が下降するまで無いため、飛び道具に滅法弱い。<br>頭をガケ上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のようなサイズの大きいものには無力。<br>また、[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすい。
*アイク戦に慣れている相手には、上昇後の剣をつかむところ(アーマーが切れた瞬間)を打撃ワザでも狙われやすい。<br>毎回高度やタイミングを変えて復帰すると、多少は対策になる。
*投げた剣は地形を貫通する。位置によっては多少不自然な挙動になることも。<br>ガケ周辺を塞ぐように剣で壁を張ったり、ガケの内側まで潜り込んでステージ上の相手を直接狙うなど、主に復帰時の攻防で活用できる。
*急降下中の振りおろしにはメテオ判定が存在し、そこそこの復帰力を持つキャラにも低い%で撃墜できる強さがある。<br>「天空」を場外の相手に当てるテクニックについては[[#テクニック・小ネタ]]で。
*1段目は強力な固定ふっとばし力で、[[アイテム#毒キノコ|毒キノコ]]などでミニ化している相手に当てると、ステージや相手にもよるが、大体は必殺の一撃となる。
<gallery>
Ike UB 11.JPG
Ike UB 12.JPG
Ike UB 13.JPG
Ike UB 14.JPG
Ike UB 15.JPG
Ike UB 16.JPG
</gallery>
<gallery>
Ike UB 04.JPG|アーマーが切れた後が弱点。
Ike UB 09.JPG|カウンターワザにも弱い。
Ike UB 05.JPG|リーチの長いワザでも狙われる。
Ike UB 06.JPG|サイズの大きい飛び道具が天敵。
Ike UB 07.JPG|こうした潰され方もする。
Ike UB 08.JPG|剣は地形を貫通する。<br>阻止を狙って待機している相手の妨害に使える。
</gallery>
{{-}}


==== 上必殺ワザ2 ====
*桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="進天空"}}
**http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/
[[ファイル:アイク ファイター解説 (11).JPG|サムネイル]]
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
**投げられた瞬間の剣(1段目): 9(6)% / 上昇していく剣 (2段目): 2% / 剣をキャッチして回転中(3~5段目): 1% / 急降下(6段目): 5% / 着地(7段目): 8%
**全段ヒットで27% / 持続当て 24%
*剣を投げた瞬間に向いている方向に大きく前進する。
*飛び上がる高さはアイクのガケのぼりジャンプと同程度。


===== 解説 =====
*洋ゲー不法集会2K8
*下投げ、下強からのコンボや、復帰に。ガケを目の前に技を出したり、復帰時に反転して出すと為す術もなく落ちていくので注意。
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm13960549 前篇
*上必殺ワザ1よりも上昇する高さが低いので復帰時は注意。
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm13961353 後篇
*アイクにとって斜め上に復帰できるありがたい技。横必殺ワザ1や横必殺ワザ3の斬りつけ後、横移動が足りなかった時などにはこちらのほうが復帰しやすい。
*最初の一撃は固定ふっ飛ばしではないため、蓄積ダメージが低いと飛ばずに、逆に高すぎると飛びすぎてしまい急降下に繋がらない。


{{-}}
*メイド イン 俺 桜井政博さんにプチゲームを作ってもらいました
**https://www.youtube.com/watch?v=e0ZZLFbxDys


==== 上必殺ワザ3 ====
*NINTENDO WORLD 2011 ニンテンドー3DS ソフト紹介プレゼンテーション 『新・光神話 パルテナの鏡』
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空波"}}
**http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/gallery/index.html#/movie_index04/
[[ファイル:アイク ファイター解説 (7).JPG|サムネイル]]
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
**投げられた瞬間の剣: 6% / 上昇していく剣: 4% / 剣をキャッチした時: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3%
**衝撃波 根本: 10% / 出始め: 8% / 中間: 6% / 終わり際: 4%
*地上に着地した場合のみ、衝撃波が発生する。
*剣を投げてから飛び上がって着地して衝撃波が消えるまで[[スーパーアーマー]]が発生する。
===== 解説 =====
*復帰や牽制に。復帰時には上昇した後はほとんど前後に移動できない点に注意。
*空中で回転する時間が短い上、スーパーアーマーが付いているため他の上必殺ワザに比べ復帰阻止されにくい。
*最初の一撃は強い固定ふっ飛ばしだが、前方にふっ飛ばすため全く繋がらない。衝撃波が出るころには相手が受け身や回避を出来る。


{{-}}
*みんなでつくる パルテナ立佞武多(たちねぷた)-2011年夏 パルテナ立佞武多 出陣
**http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/mii/product.html


=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
*社長が訊く E3特別篇 『新・光神話 パルテナの鏡』
**http://www.nintendo.co.jp/event/e3_2010/iwataasks/index.html#kid_icarus


==== 下必殺ワザ1 ====
*Nintendo Direct 2012.2.22
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="カウンター"}}
**https://www.youtube.com/watch?v=DUBEzHAw55c
敵の攻撃を剣で受け止めた後に反撃する。
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm17050137
[[ファイル:アイク ファイター解説 (16).JPG|サムネイル]]
[[ファイル:アイク ファイター解説 (15).JPG|サムネイル]]
===== 仕様 =====
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ下限:''' 10%
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*受付時間は約0.5秒ほど。
===== 解説 =====
*相手の攻撃の癖を読み、的確に出すこと。読み違えれば反撃が待っている、ギャンブル要素の大きいワザ。
*相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。
*飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず空中ジャンプは残っていない、という状況をカウンターで打破することができるのは便利。
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅いために、相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。
<gallery>
Ike DB 03.JPG|横軸が合っていないと反撃にならない。
</gallery>
{{-}}
==== 下必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="麻痺カウンター"}}
[[ファイル:アイク ファイター解説 (10).JPG|サムネイル]]
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1%(固定)
===== 解説 =====
*反撃時に相手を麻痺させるカウンター。相手の蓄積ダメージが大きいほど効果時間が長い。
*100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため、扱いは難しい。
{{-}}


==== 下必殺ワザ3 ====
*社長が訊く『新・光神話 パルテナの鏡』ニンテンドー3DS Nintendo
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="スマッシュカウンター"}}
*http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/akdj/vol1/
[[ファイル:アイク ファイター解説 (6).JPG|サムネイル]]
===== 仕様 =====
*'''カウンター倍率:''' 1.5倍
*'''ダメージ下限:''' 15%
===== 解説 =====
*通常より強力なカウンター。倍率が高い分、攻撃を受け止めてから反撃するまでの間が長い。
{{-}}


=== [[最後の切りふだ]] ===
*プロジェクトソラ 特別対談
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大天空"}}
**http://web.archive.org/web/20110722094944/http://www.project-sora.co.jp/interview/index.html vol1 INTERNET ARCHIVE
目の前の相手をステージ中央上部まで打ち上げ、怒涛のラッシュを決めた後に地面にたたき落としてふっ飛ばす。
**http://web.archive.org/web/20110722094558/http://www.project-sora.co.jp/interview2/index.html vol2 INTERNET ARCHIVE
[[ファイル:アイク ファイター解説 (2).JPG|サムネイル]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 計60% (初撃:5% / 2~14段目:2% / 15段目:5% / 16段目:4% / 17段目:10%)
*最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
*"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。この仕様は同じ上空に打ち上げてラッシュをしかける{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。
==== 解説 ====
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出すなどする方法がある。
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
*最後の急降下で大きくふっとばすため、フィニッシュだけ当てても撃墜できる可能性がある。
*"[[ガウル平原]]"などの上のバーストラインが近いステージでは、0%だろうが問答無用で撃墜できる。


{{-}}
*桜井政博氏の著書発売記念イベントが開催! 『新・パルテナ』の大会も!! - ファミ通.com
**http://www.famitsu.com/news/201204/28014051.html


=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
*『新・光神話 パルテナの鏡』“天使の降臨”大会の決勝戦を実況つき動画でお届け! - ファミ通.com
起き上がって横に剣を一回転する。
**http://www.famitsu.com/news/201205/09014402.html
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 7%


{{-}}
*CEDEC 2012 桜井 政博氏 基調講演『あなたはなぜゲームを作るのか』
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm18707691
起き上がって横に剣を一回転する。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 7%


{{-}}
*大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
**http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM
起き上がって横に剣を一回転する。


==== 仕様 ====
*E3 2013 デモプレイ
*'''ダメージ:''' 5%
**http://www.youtube.com/watch?v=jnc0qgCPch0 最初から最後まで映っている。
{{-}}
**http://www.youtube.com/watch?v=Iktxi6tPBPw スクリーンだけでなく、桜井氏の姿も終始映っている。
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
**http://www.youtube.com/watch?v=e-hPRocg8Yw3 マリオ対ロックマンの対戦のみ。スクリーンが鮮明に見える。
崖を上りながら剣を振る。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 8%


{{-}}
*大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像
=== [[アピール]] ===
**http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4
*上アピール
*:剣を構えて「ハァァァア!」とうなりを上げる。<br />謎の風が発生してマントがなびく。
*横アピール
*:剣をかざした後に前方を見て「覚悟しろ」と意気込む。
*下アピール
*:剣を地面に刺して腕を組む。「フン」<br />これまた謎の風が発生してマントがなびく。
<gallery>
ファイル:アイク ファイター解説 (5).JPG|上アピール
ファイル:アイク ファイター解説 (4).JPG|横アピール
ファイル:アイク ファイター解説 (3).JPG|下アピール
</gallery>


== 登場演出 ==
*E3 2014 Invitational Tournament
魔法陣から現れる。<br />
**https://www.youtube.com/watch?v=AK8En6dIdAg
おそらく作中の"転移の粉"や"レスキューの杖"で転送されたものだと思われる。<br />
前作の『スマブラX』では『蒼炎の軌跡』のデザインが元だったが、本作ではより細かく動きのある『暁の女神』の魔法陣へと変更されている。


== 勝利・敗北演出 ==
*大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル
*勝利
**https://www.youtube.com/watch?v=Ecp3Ep47Kus 任天堂公式ダイジェスト
*BGM:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm23759802 全て 音声のみ
**ポーズ:十字ボタン←
**[[ラウンドテーブル|書き起こし]]
***剣を素振りし、肩に担ぐ。「守るべきものの為に、戦うだけだ」
**ポーズ:十字ボタン↑
***剣を地面に刺して腕を組む。「手加減してやるほど、俺は甘くは無い」
**ポーズ:十字ボタン→
***「天空」を披露する。


*敗北
*大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 紹介映像
**拍手を送る。剣は地面に刺している。
**http://www.youtube.com/watch?v=ns2HL_SqZaM


== カラーバリエーション ==
*2on2ニコニコプレミアムファイト
{|
**https://www.youtube.com/watch?v=L1GAaEi_ocs
|通常||:||赤いマントに茶色の服、青い防具。
|-
|黄色||:||黄色のマントに灰色の服、黒い防具。||(元ネタ:『蒼炎の軌跡』に登場するアイクの父"グレイル"を意識したカラー。)
|-
|赤||:||赤いマントに紫の服、朱色の防具。||(元ネタ:原作シリーズの敵ユニットの配色。)
|-
|青||:||青いマントに白い服、黒い防具。||(元ネタ:『聖戦の系譜』の主人公"シグルド"を意識したカラー。)
|-
|緑||:||緑のマントに緑の服、黄緑の防具。||(元ネタ:『蒼炎の軌跡』の"ジョフレ"を意識したカラー。)
|-
|茶色||:||赤紫のマントにくすんだ茶色の服、黄土色の防具。||(元ネタ:『暁の女神』に登場する"ミカヤ"を意識したカラー。)
|-
|黒カ||:||黒いマントに黒い服、黒い防具。||(元ネタ:『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場する"漆黒の騎士"を意識したカラー。マントの配色は『暁の女神』版のもの。)
|-
|紺カラー||:||白いマントに紺色の服、黒い防具。||(元ネタ:『覚醒』の主人公"クロム"を意識したカラー。)
|}


== テクニック・小ネタ ==
*2-on-2 WORLD GRAND PRIX JPN vs USA
=== 崖噴火 ===
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm26114587 途中まで
噴火は下にも攻撃判定が広く、ガケ下からガケを狙って復帰してくる相手が[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]するより前に、ガケの上で出した噴火で攻撃することができる。噴火の攻撃判定の持続は一瞬なのでタイミングはかなりシビア。しかし、合いさえすれば強力な復帰阻止となる。
**http://www.twitch.tv/vgbootcamp/c/6677219


横・上にはもっと攻撃判定が広いので、崖下に届く噴火を嫌って横や上から復帰してきたとしてもそれにも対応できる。
*【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ
**http://www.youtube.com/watch?v=xvSiyZsiV8U


=== 天空メテオ ===
*CEDEC AWARDS 2015
天空の[[メテオ]]で相手を場外に落としつつ、自分は[[ガケつかまり]]で復帰するテクニック。天空は着地時に横ふっとばしの攻撃判定が出るため、急降下時のメテオ部分を当ててもこれが当たってしまうと場外に落とすことはできない。しかし着地せずにガケつかまりをすれば、メテオだけを当てることが可能になる。
**http://www.famitsu.com/news/201508/28087017.html#page02


-相手-自分 の位置関係で天空をするのが簡単。復帰中に崖付近で出した天空に場外追撃しにきた相手が当たってそのままメテオ、というラッキーヒットで起こることが多い。
*【小高和剛×桜井政博×吉田直樹】 週刊ファミ通コラム執筆陣が語る、ゲーム制作への想い(1/2) - ファミ通.com
**https://www.famitsu.com/news/201608/10112966.html


難しいが、崖際に立っている相手、つまり相手-崖-自分の位置関係でも可能。天空のアイクが剣を持って回転しているときの攻撃判定は、ヒット中の相手をアイク側に引き寄せるようにふっとばす。これは剣先ほど力が強い。なので、崖際に立っている相手にステージ外から天空を当てれば、相手はアイク側に引き寄せられ、位置関係は崖-相手-自分になり、相手は場外に落ちていく。相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるが、崖を背負っての上投げから狙うことも。
*カービィオーケストラ
<gallery>
**http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1055158.html
Ike UB 21.JPG|ガケつかまりの無敵切れを狙うのが比較的簡単。
**https://www.famitsu.com/news/201704/18131246.html
Ike UB 22.JPG|
**https://www.famitsu.com/news/201705/17132636.html
Ike UB 23.JPG|巻き込み中にこのような位置関係になればOK。
Ike UB 24.JPG|メテオ判定があるのは斬り下ろし部分。<br>斬り下ろしが出てもガケをつかめる高さまで上昇する必要がある。
Ike UB 25.JPG|成功。メテオ判定がヒットするまでは下入力でガケをつかまないようにしておくといい。
Ike UB 26.JPG|失敗。3-4枚目では少し遠めの位置で当てているため実際にはこうなる。<br>道連れになればまだいいが、最悪、自分だけが落下(自滅)する結果に終わることも。
</gallery>
== 公式スクリーンショット ==
{{スクリーンショット検索|検索ワード=アイク}}
'''公式サイトのキャラクター紹介画像'''
<gallery>
公式 アイク1.jpg|待機モーション1。
公式 アイク2.jpg|
公式 アイク3.jpg|顔アップ。
公式 アイク4.jpg|
公式 アイク5.jpg|アイクとマルス。
公式 アイク6.jpg|待機モーション2。
公式 アイク7.jpg|
公式 アイク8.jpg|
公式 アイク9.jpg|
公式 アイク10.jpg|アイクとお魚。危機一髪。
</gallery>
'''その他'''
<gallery heights="72px">
公式 きょうの1枚 2014年05月23日b.jpg|立ち。
公式 ルフレ4.jpg|空中前攻撃?
公式 ルキナ5.jpg|ルキナとマルスと。
公式 ルキナ6.jpg|横必殺ワザ?
公式 ルフレ9.jpg|背中。
20140724 Wii U 65.png|食らいモーション1
20140724 Wii U 82.png|食らいモーション2
20140724 Wii U 85.png|ルフレとマルスと。
20140724 Wii U 91.png|ファルコンとピットと。
公式 きょうの1枚 2014年06月06日a.jpg|柔と剛の剣。
公式 きょうの1枚 2014年05月27日.jpg|ロケットベルト装着。マントは燃えませんのでご安心を。
</gallery>


== 備考 ==
*ゲーム開発者・桜井政博氏の驚きのゲーム収納術とは?──数千本のソフトの内容は体験として記憶に残っている
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル|赤い。]]
**http://news.denfaminicogamer.jp/interview/shuno_sakurai
*発売前の2014年5月29日の[[きょうの一枚]]では、「噴火」の炎のエフェクトが前作同様に赤かった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlwY8sT-w Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/5/29</ref>。


{{-}}
*「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第6回「星のカービィ スーパーデラックス篇」 | トピックス | Nintendo
== 脚注 ==
**https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e224cca9-9844-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
<references />


== 外部リンク ==
*【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々...そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/ike.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : アイク]
**http://news.denfaminicogamer.jp/manga/171130
*ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
**http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b




{{ファイター スマブラ4}}
[[:利用者:WIKIMASA/sandbox/2]]
{{デフォルトソート:あいく}}
[[カテゴリ:アイク]]
[[カテゴリ:ファイター]]

2026年3月8日 (日) 14:37時点における最新版


利用者:WIKIMASA/sandbox/2

テストテストtesttest

def quick_sort(arr):
	less = []
	pivot_list = []
	more = []
	if len(arr) <= 1:
		return arr
	else:
		pass

‎

{{#vardefineecho:varA|10%}} {{#vardefineecho:varB|20%}} {{#vardefineecho:varC|30%}} {{#vardefineecho:varD|100%}} {{#vardefineecho:varE|100%}} {{#vardefineecho:varF|100%}} {{#vardefineecho:varG|100%}} {{#vardefineecho:varH|100%}} {{#vardefineecho:varI|100%}} {{#vardefineecho:varJ|100%}} {{#vardefineecho:varK|100%}} {{#vardefineecho:varL|100%}} {{#vardefineecho:varM|100%}} {{#vardefineecho:varN|100%}} {{#vardefineecho:varO|100%}} {{#vardefineecho:varP|100%}} {{#vardefineecho:varQ|100%}} {{#vardefineecho:varR|100%}} {{#vardefineecho:varS|100%}} {{#vardefineecho:varT|100%}} {{#vardefineecho:varU|100%}} {{#vardefineecho:varV|100%}} {{#vardefineecho:varW|100%}} {{#vardefineecho:varX|100%}} {{#vardefineecho:varY|100%}} {{#vardefineecho:varZ|100%}} {{#vardefineecho:var1|100%}} {{#vardefineecho:var2|100%}} {{#vardefineecho:var3|100%}} {{#vardefineecho:var4|1101%}}

{{#var:varA}} {{#var:varD}} {{#var:varE}} {{#var:varF}} {{#var:varG}} {{#var:varH}} {{#var:varI}} {{#var:varJ}} {{#var:varK}} {{#var:varL}} {{#var:varM}} {{#var:varN}} {{#var:varO}} {{#var:varP}} {{#var:varQ}} {{#var:varR}} {{#var:varS}} {{#var:varT}} {{#var:varU}} {{#var:varV}} {{#var:varW}} {{#var:varX}} {{#var:varY}} {{#var:varZ}} {{#var:var1}} {{#var:var2}} {{#var:var3}} {{#var:var4}}

http://smashwiki.info/?curid=1


http://smashwiki.info/?curid=14124
× http://smashwiki.info/?curid=14124.png

a
a
aa

おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】上空中攻撃のように足を振り上げる。
【ガケのぼり攻撃】後ろ→前の順で蹴る。

あおむけおきあがり攻撃

前→後ろの順で蹴る。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

上空中攻撃のように足を振り上げる。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

後ろ→前の順で蹴る。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

尻尾で薙ぎ払う。

  • ダメージ: 7%



表示する

あああ
見出しテキスト 見出しテキスト 見出しテキスト
セル内のテキスト セル内のテキスト セル内のテキスト


あああ
見出しテキスト 見出しテキスト 見出しテキスト
セル内のテキスト セル内のテキスト セル内のテキスト


あああ
見出しテキスト 見出しテキスト 見出しテキスト
セル内のテキスト セル内のテキスト セル内のテキスト
あああ
見出しテキスト 見出しテキスト 見出しテキスト
セル内のテキスト セル内のテキスト セル内のテキスト


用語1
用語1の説明
  • 用語1に関する項目1
  • 用語1に関する項目2
用語2
用語2の説明
用語2に関する用語1
用語2に関する説明1
用語2に関する用語2
用語2に関する説明2
用語3
用語3の説明


お知らせ201511/14 『ファイナルファンタジーⅦ』の“クラウド”が参戦決定! 参戦ムービーなどは公式ウェブサイトで


桜井政博メモ

  • ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地 「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」の情報・産地直送!
  • 【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々...そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
  • ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】


利用者:WIKIMASA/sandbox/2