「シモン (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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SP_Richter_Ftilt_04.jpg|強攻撃の中でもダントツのリーチ。なお、攻撃判定があるのは鎖の先端までで、鉄球には無い。
SP_Richter_Ftilt_04.jpg|強攻撃の中でもダントツのリーチ。なお、攻撃判定があるのは鎖の先端までで、鉄球には無い。
SP_Simon_Ftilt_02.jpg|鞭を使ったワザの多くは正面に壁があると判定が消えてしまう。
SP_Simon_Ftilt_02.jpg|鞭を使ったワザの多くは正面に壁があると判定が消えてしまう。
SP_Simon_Ftilt_03.jpg|ただしこのワザに関しては柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。
SP_Simon_Ftilt_03.jpg|ただしこのワザ、柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。
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SP_Richter_Fsmash_08.jpg|当然弾かれた鎖にも攻撃判定は存在しない。
SP_Richter_Fsmash_08.jpg|当然弾かれた鎖にも攻撃判定は存在しない。
SP_Richter_Fsmash_14.jpg|背後に壁があっても不発に終わる。
SP_Richter_Fsmash_14.jpg|背後に壁があっても不発に終わる。
SP_Simon_Fsmash_06.jpg|が、実はこのワザ柄や腕部分に別の判定がある。こちらは壁に弾かれてもちゃんとヒットする。
SP_Simon_Fsmash_06.jpg|ただしこのワザ、柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。
SP_Simon_Fsmash_08.jpg|坂にあたっても弾かれてしまうため、高低差がある場所では使いづらい。
SP_Simon_Fsmash_08.jpg|坂にあたっても弾かれてしまうため、高低差がある場所では使いづらい。
SP_Simon_Fsmash_09.jpg|この場合は坂にさえ当てなければよいため、上にシフトすればちゃんと当たる。
SP_Simon_Fsmash_09.jpg|この場合は坂にさえ当てなければよいため、上にシフトすればちゃんと当たる。
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SP_Richter_Nair_02.jpg|ただし攻撃判定は真正面にもしっかり存在しているので問題ナシ。
SP_Richter_Nair_02.jpg|ただし攻撃判定は真正面にもしっかり存在しているので問題ナシ。
SP_Richter_Nair_09.jpg|出始めのリーチはこのあたりまで。
SP_Richter_Nair_09.jpg|出始めのリーチはこのあたりまで。
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== 前空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルスイング"}}
[[ファイル:SP_Simon_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
前方へ鞭を伸ばして振る。
*'''ダメージ''' 12% / 10%[先端/先端以外]
*'''発生:''' 14F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 177% / 210% [先端/先端以外]
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。
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*リーチが非常に長いため使い勝手が良く、相手の間合いの外から攻撃しやすい。
*空中攻撃ではシリーズ初のシフト攻撃に対応している珍しい攻撃。安定させるのは難しいが、相手の位置に応じてうまく使い分けたい。
**上シフトは空中の相手や台上の相手を攻撃するのに役立つ。相手の(ショート)ジャンプを咎めたり、角度によっては飛び込みを迎撃したりできる。
**下シフトはショートジャンプから出すことで地上の相手に対しても使える。[[#横強攻撃]]と[[#横スマッシュ攻撃]]の中間くらいの間合いで使いやすく、自在に出せると便利。ダウン追撃や復帰阻止に活用することもできる。
***[[ガケつかまり]]にも当てられるが、非常にシビア。モーションの都合上、[[#後空中攻撃]]より土台に引っかけやすい点もネック。
*縦に狭い判定で、シフトしない場合は相手との高度をきっちり合わせて出す必要がある。
**発生が遅めなので、狙った位置に攻撃を出すためにはボタンを気持ち早めに押す必要がある。こればかりは慣れるしかない。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)>
SP_Simon_Fair_01.jpg|無シフト
SP_Simon_Fair_02.jpg|上シフト
SP_Simon_Fair_03.jpg|下シフト
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)>
SP_Richter_Fair_01.jpg|無シフト
SP_Richter_Fair_02.jpg|上シフト
SP_Richter_Fair_03.jpg|下シフト
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Simon_Fair_04.jpg|ハシゴにつかまったまま出す攻撃としても便利。
SP_Richter_Fair_04.jpg|[[#横強攻撃]]などと同様、地形に当たると弾かれてしまう。
SP_Richter_Fair_05.jpg|ただしこのワザ、柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。
SP_Richter_Fair_06.jpg|腕や柄の部分のリーチは非常に短い。
SP_Richter_Fair_11.jpg|上シフトは台上の相手を攻撃する際に便利。
SP_Richter_Fair_13.jpg|一般的な空中攻撃では狙いづらい位置からでも攻撃できる。
SP_Richter_Fair_07.gif|[[すり抜け床]]は貫通するが、土台などすり抜け不可の床には弾かれる。
SP_Richter_Fair_20.jpg|[[ガケつかまり]]を狙うこともできるが、タイミングはシビア。
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====ワイヤー復帰====
[[ファイル:SP_Simon_Tether_Recovery_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]の3つはワイヤー復帰に対応している。
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*上記3種の攻撃を出した際、一定の範囲内に[[ガケつかまり]]可能な地形(ガケ)があればワイヤー復帰のモーションへと移行する。
**ワイヤー復帰のモーションが出た場合はそれぞれのワザの攻撃判定は出ない。
**前空中攻撃または後空中攻撃を場外に向けて出した場合は、普通に空中攻撃のほうが出る。
*鉄球をガケに突き刺した後は、上入力orボタン入力or時間経過で鎖をたぐり寄せてガケにつかまる。
**ガケをつかんでからは通常のガケつかまりと同じ状態になる。
**ぶら下がっている状態で下入力をすると鎖を外す。すぐに行動可能になるが、空中ジャンプを消費している場合は復活しない。
**ぶら下がっている間は無敵ではなく、空中攻撃などで攻撃されると被弾する。ガケに刺した瞬間も同様。
*上記のような性質があるため、崖際では[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]、各種必殺ワザ以外の攻撃が出しづらくなる。
**シモン側が復帰阻止をするうえではあまり影響はないが、自らが復帰する際、相手の阻止を妨害するうえでは足枷になる。
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SP_Simon_Tether_Recovery_02.jpg|ガケの近くでワイヤー復帰対応技を使用すると、鞭をガケに向けて振る。
SP_Simon_Tether_Recovery_03.jpg|突き刺した後は、慣性でガケのやや内側に入る。反動も比較的小さい。
SP_Simon_Tether_Recovery_04.jpg|任意のタイミングor時間経過で鎖をたぐり寄せる。
SP_Simon_Tether_Recovery_05.jpg|ガケをつかむまでは無敵が発生しないため、少し注意が必要。
SP_Simon_Tether_Recovery_06.jpg|通常のガケつかまりへと移行。
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