「リヒター (SP)」の版間の差分

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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="エアリアルバックスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="エアリアルバックスイング"}}
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*'''ダメージ'''12% / 10% [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外] (※ダメージの値は全シフトで共通)
*'''発生:''' 14F
*'''発生:''' 14F
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 147% / 167%[先端/先端以外]
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。[[#前空中攻撃]]同様、他に類を見ない性質。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
*[[ワイヤー復帰]]が可能。
*[[ワイヤー復帰]]に利用できる。
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#後空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
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*スペック的には、全体フレームが1F多い点を除き[[#前空中攻撃]]とまったく同じ性質の攻撃。
*細部は異なるが、大雑把に言えばふっとばしの強い[[#前空中攻撃]]。なのでこちらもリヒターの要となるワザ。
*モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。
*[[シフト]]に対応する点も同じ。難易度は高いが非常に優秀なので、ぜひともマスターしたい。
**そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、こちらのほうが扱いやすい。
*ステージ外から[[ガケ]]に向かって使用することで、[[ワイヤー復帰]]可能。低い復帰力を大幅に補えるので、活用すべし。
**とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習。
*横や斜め上に対してはどちらのワザを使ってもさほど違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。
 
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SP_Richter_Bair_01.jpg|シフトなし
SP_Richter_Bair_02.jpg|上シフト
SP_Richter_Bair_03.jpg|下シフト
SP_Richter_Bair_04.jpg|やはり壁を打ってしまうとダメ。
SP_Richter_Bair_05.jpg|間合いを離せば普段通りに機能する。
SP_Richter_Bair_06.jpg|鎖が壁に届く間合いでは、鞭の柄で直接殴るしかない。
SP_Richter_Bair_07.jpg|使い方は前空中攻撃とほぼ同じ。
SP_Richter_Bair_08.jpg|土台に当たると弾かれるが……。
SP_Richter_Bair_09.jpg|すり抜け床は貫通する点も一緒。
SP_Richter_Bair_10.jpg|前空中攻撃よりも下方向への攻撃に使いやすい。
SP_Richter_Bair_11.jpg|モーションの関係で地形にひっかかりにくいため、[[ガケつかまり]]にはこちらのほうが当てやすい。
SP_Richter_Bair_12.jpg|リーチはちょうど[[ドラキュラ城]]の左側の段差と同じくらい。
SP_Richter_Bair_13.jpg|当たるかどうかはタイミングの問題。
SP_Richter_Bair_14.jpg|ダウン追撃の用途でも使っていける。
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