「ガノンドロフ (SP)/ワザ」の版間の差分

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**先端当ての間合いを保ちつつ、相手のワザの空振りを咎めたり、発生の遅いワザが出始める前に[[差し込み|差し込んだり]]することも可能。
**先端当ての間合いを保ちつつ、相手のワザの空振りを咎めたり、発生の遅いワザが出始める前に[[差し込み|差し込んだり]]することも可能。
**このワザを咄嗟かつ的確に出すことができれば、特にリーチの短い[[ファイター]]に対し、[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]戦で優位に立てうる。
**このワザを咄嗟かつ的確に出すことができれば、特にリーチの短い[[ファイター]]に対し、[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]戦で優位に立てうる。
*上気味に吹っ飛ばすため、相手が低〜中%ならダメージ蓄積や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機づくり、高%以降なら高く飛ばすことで[[着地狩り]]に転じたり、そのまま直接撃墜できたりするため、なにかと重宝する。
*上方気味に吹っ飛ばすため、相手が低〜中%ならダメージ蓄積や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機づくり、高%以降なら高く飛ばすことで[[着地狩り]]に転じたり、そのまま直接撃墜できたりするため、なにかと重宝する。
**多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。
**多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Ganondorf_Dtilt_02.jpg|ガノンの体術のなかでは最もリーチが長い。
SP_Ganondorf_Dtilt_02.jpg|先端の[[攻撃判定|打点]]が低い。
SP_Ganondorf_Dtilt_03.jpg|[[崖掴まり]]に対しても、一部のファイターに当たる。
SP_Ganondorf_Dtilt_03.jpg|[[崖掴まり]]に対しても、一部のファイターに当たる。
SP_Ganondorf_Dtilt_06.jpg|{{SP|リンク}}よりも[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]が低い{{SP|ゼルダ}}には当たらない。
SP_Ganondorf_Dtilt_06.jpg|{{SP|リンク}}よりも[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]が低い{{SP|ゼルダ}}には当たらない。
SP_Ganondorf_Dtilt_07.jpg|ただし姿勢の仕様上、右側なら例外的にヒットする。
SP_Ganondorf_Dtilt_07.jpg|ただし姿勢の仕様上、右側なら例外的にヒットする。
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|{{SP|キングクルール}}に当たるのも例外の部類。
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|{{SP|キングクルール}}に当たるのも例外の部類。
SP_Ganondorf_Dtilt_08.jpg|ここが最低[[攻撃判定|打点]]。当たるファイターの数は半数より少し多い程度。
SP_Ganondorf_Dtilt_08.jpg|ここが最低打点。当たるファイターの数は半数より少し多い程度。
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{{-}}
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**相手の硬直の長さによるが、強攻撃や([[小ジャンプ|SJ]])空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的で、このワザを選択するのもアリ。
**相手の硬直の長さによるが、強攻撃や([[小ジャンプ|SJ]])空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的で、このワザを選択するのもアリ。
*前方のリーチがガノンにしては短いので、普段の間合いではあまり出番がないかもしれない。
*前方のリーチがガノンにしては短いので、普段の間合いではあまり出番がないかもしれない。
*相手ファイターによるが、地上版[[#横必殺ワザ]]で掴んだ相手が、[[受け身]]を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが[[確定コンボ|確定]]することがある。
*相手ファイターによるが、地上版「[[#横必殺ワザ|炎獄握]]」で掴んだ相手が、[[受け身]]を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが[[確定コンボ|確定]]することがある。
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
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*地上の{{SP|マリオ}}に[[小ジャンプ|SJ]]からメテオ部分を当てた場合、マリオが0〜12%だと地上でひるむだけだが、13〜50%だと軽く浮く<ref>[[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]有りなら、11%から浮き始める。</ref>。
*地上の{{SP|マリオ}}に[[小ジャンプ|SJ]]からメテオ部分を当てた場合、マリオが0〜12%だと地上でひるむだけだが、13〜50%だと軽く浮く<ref>[[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]有りなら、11%から浮き始める。</ref>。
**[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]が高いわりには低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。
**[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]が高いわりには低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。
***地上にいる時に喰らったメテオは[[受け身]]が取れないことも手伝って、こちらのペースに持ち込めることも少なくない。
***地上にいる時に喰らったメテオは[[受け身]]が取れないため、こちらのペースに持ち込めうる。
*崖外の、[[カベ|崖の側面]]に接触するほど[[床|台]]上に近い位置の相手にメテオ部分を当てた時、相手が崖の側面側にベク変をし、[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取ることで、被撃墜を免れられてしまうことがある。
*崖外の、[[カベ|崖の側面]]に接触するほど[[床|台]]上に近い位置の相手にメテオ部分を当てた時、相手が崖の側面側にベク変をし、[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取ることで、被撃墜を免れられてしまうことがある。
**[[ルール]]と対戦の状況によっては、[[致命エフェクト|致命的]]なワザがヒットした時点で[[必殺ズーム演出]]が発生するため、より受け身を取られる展開になりやすい。
**[[ルール]]と対戦の状況によっては、[[致命エフェクト|致命的]]なワザがヒットした時点で[[必殺ズーム演出]]が発生するため、より受け身を取られる展開になりやすい。
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| 01 || {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} マリオ || 弱・横強・下強 ||  
| 01 || {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} マリオ || 弱・横強・下強 ||  
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| 02 || {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} ドンキーコング || 弱・横強・下強・([[小ジャンプ|SJ]])空N ||  
| 02 || {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} ドンキーコング || 弱・横強・下強・(SJ)空N ||  
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| 03 || {{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} リンク || 弱・横強・下強 ||  
| 03 || {{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} リンク || 弱・横強・下強 ||