「マリオ (SP)」の版間の差分

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(→‎コンボ: 色々追記。空NB → 空上 → 空前とかマニアックで好き。)
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下記のコンボリストでは上Bをコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい(相手より遥かに早く着地して着地狩りに移行できることもあるが)。それよりも、上Bは放たずそのまま着地し、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。ただし、相手に暴れられ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
下記のコンボリストでは上Bをコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい(相手より遥かに早く着地して着地狩りに移行できることもあるが)。それよりも、上Bは放たずそのまま着地し、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。ただし、相手に暴れられ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。


*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。</ref>】上投げ → 空下 → 上B
*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。</ref>】上投げ → 空下 → 空前 or 上B
**基本のコンボ。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。
**基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。空前の方がダメージが高い。
**余談だが、CPのマリオもこのコンボを空下までだが繋げてくる。
**余談だが、CPのマリオもこのコンボを空下までだが繋げてくる。
*【25~35%】上投げ → 空上×2 → 上B or 空N or 空後
*【25~35%】上投げ → 空上×2 → 上B or 空N or 空後
**マリオの基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、空Nには、上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
**基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、空Nには、上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
*【25~35%】下投げ or 下強 → (SJ)空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
*【25~35%】下投げ or 下強 → (SJ)空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
**空上着地からは、空前でのメテオが確定しバーストコンボに出来るため、位置によっては3回目の空上を空前にした方が良い。
**{{SP|ピチュー}}以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められうる。
**{{SP|ピチュー}}以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められうる。
*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N → 横スマ
*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → 横スマ
**応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
**応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
**下Bも上手く織り交ぜれば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
**下Bも上手く織り交ぜれば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
*【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N → D掴み → 上投げ → 空上×n → 上B
*【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → D掴み → 上投げ → 空上×n → 上B
**応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
**応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
**D掴みを挟まずに繋ぐ事も可能。D掴みを挟まない方がいいことも少なからずある。
*【35~45%】下強 or 下投げ → {(SJ)空上 →空N(出始め)}×0~2(崖際まで運ぶ) → (SJ)空上 → 空上 → 空前(メテオ)
**応用コンボその4。比較的早い段階から撃墜を狙えるコンボ。
*【30~40%(対{{SP|リドリー}}・{{SP|ドンキーコング}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|キングクルール}}・{{SP|クッパ}})】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
*【30~40%(対{{SP|リドリー}}・{{SP|ドンキーコング}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|キングクルール}}・{{SP|クッパ}})】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
**重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、69.3%もの大ダメージを与えることができる。
**重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、69.3%もの大ダメージを与えることができる。
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*【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
*【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
**対ピチュー用の応用コンボ。ピチューは上記の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
**対ピチュー用の応用コンボ。ピチューは上記の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
*【中%】(大J) → 空中NB → 空上 → 空前(メテオ)
**空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
*【中%】空N(出始め) or 空後 → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横スマ
**ダウン連。受け身をとった相手には入らない。
*【110~130%】下強 → (反転)空後
*【110~130%】下強 → (反転)空後
**下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、ガケ際で決めれば'''そのまま撃墜が可能。'''
**下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、ガケ際で決めれば'''そのまま撃墜が可能。'''