「ベヨネッタ (SP)」の版間の差分
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br /> | 空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br /> | ||
[[#コンボ]]を大前提にしたファイターで、同じくコンボを主軸とした{{SP|リュウ}} | [[#コンボ]]を大前提にしたファイターで、同じくコンボを主軸とした{{SP|リュウ}}が格闘ゲームらしい地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなアクションが特徴。 | ||
彼女の最大の特徴は、多彩なバリエーションがあるコンボである。相手を空中で運んでいくことを得意としており、上手くいけばそのまま場外まで運び、撃墜できてしまう事さえある。<br> | |||
また、上必殺ワザは[[しりもち落下]] | また、上必殺ワザは[[しりもち落下]]にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。<br> | ||
他にも、相手をスローにする風変わりな[[カウンターワザ]] | 他にも、相手をスローにする風変わりな[[カウンターワザ]]「ウィッチタイム」もベヨネッタを語る上では欠かせない。うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙え、強力。<br> | ||
また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。 | |||
一方、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているためか、一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、“相手の[[ベクトル変更]] | 一方、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているためか、一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、“相手の[[ベクトル変更]]を読んだうえで次に出すワザを決める判断力が必要になる。<br> | ||
また、空中での動きが多彩な分、地上では[[通常ワザ]]の発生や隙、判定の弱さが目立つうえ、撃墜の決め手も少なく、撃墜難に陥りやすい。<br> | |||
素の運動性能平均以下で、小回りが効かないため、必殺ワザに頼った単調な動きに陥りがち。<br> | 素の運動性能平均以下で、小回りが効かないため、必殺ワザに頼った単調な動きに陥りがち。<br> | ||
ほかにも、'''横/上必殺ワザは空中で連続使用すると[[着地ペナルティ]]が大幅に増してしまう'''という問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。 | ほかにも、'''横/上必殺ワザは空中で連続使用すると[[着地ペナルティ]]が大幅に増してしまう'''という問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。 |