「ベヨネッタ (SP)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br />
空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br />
[[#コンボ]]を大前提にしたファイターで、同じくコンボを主軸とした{{SP|リュウ}}が格闘ゲームらしさが溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなアクションが特徴。
[[#コンボ]]を大前提にしたファイターで、同じくコンボを主軸とした{{SP|リュウ}}が格闘ゲームらしい地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなアクションが特徴。


彼女の最大の特徴は、多彩なバリエーションがあるコンボである。特に相手を空中で運んでいくことを得意としており、上手くいけばそのまま相手を場外へ運んで撃墜できる事さえある。<br>
彼女の最大の特徴は、多彩なバリエーションがあるコンボである。相手を空中で運んでいくことを得意としており、上手くいけばそのまま場外まで運び、撃墜できてしまう事さえある。<br>
また、上必殺ワザは[[しりもち落下]]にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下にも利用できるので、素の運動性能以上の動きを見せることも可能。<br>
また、上必殺ワザは[[しりもち落下]]にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。<br>
他にも、相手をスローにする風変わりな[[カウンターワザ]]「ウィッチタイム」もベヨネッタを語る上では欠かせない。うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙える場合もあり、強力。<br>
他にも、相手をスローにする風変わりな[[カウンターワザ]]「ウィッチタイム」もベヨネッタを語る上では欠かせない。うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙え、強力。<br>
また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできるなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様が多い。
また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。


一方、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているためか、一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、“相手の[[ベクトル変更]]を読んだうえで次に出すワザを決める判断力がより重要になる。<br>
一方、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているためか、一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、“相手の[[ベクトル変更]]を読んだうえで次に出すワザを決める判断力が必要になる。<br>
また、空中での動きが多彩な分、地上では通常ワザの発生の遅さや隙の大きさ、判定の弱さが目立つうえ、立ち回りで撃墜の決め手となるようなワザが少なく、撃墜難に陥りやすい。<br>
また、空中での動きが多彩な分、地上では[[通常ワザ]]の発生や隙、判定の弱さが目立つうえ、撃墜の決め手も少なく、撃墜難に陥りやすい。<br>
素の運動性能平均以下で、小回りが効かないため、必殺ワザに頼った単調な動きに陥りがち。<br>
素の運動性能平均以下で、小回りが効かないため、必殺ワザに頼った単調な動きに陥りがち。<br>
ほかにも、'''横/上必殺ワザは空中で連続使用すると[[着地ペナルティ]]が大幅に増してしまう'''という問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。
ほかにも、'''横/上必殺ワザは空中で連続使用すると[[着地ペナルティ]]が大幅に増してしまう'''という問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。