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ベヨネッタ (SP)

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執筆の途中です この項目「ベヨネッタ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのベヨネッタについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ベヨネッタ」をご覧ください。
ベヨネッタ
公式絵 SP ベヨネッタ.png
シンボル ベヨネッタ.png
出典ベヨネッタシリーズ
他のスマブラへの参戦ベヨネッタ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー63

ベヨネッタ(Bayonetta)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは63。

解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。
#コンボを大前提にしたファイターで、同じくコンボを主軸としたリュウが格闘ゲームらしさが溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなクライマックスアクションが特徴。
コンボファイターと位置付けられた彼女の最大の特徴にして長所は、多彩なバリエーションがあるコンボと、それによる他の追随を許さない圧倒的なダメージ蓄積力の高さにある。
一度コンボが成立すれば、相手の落下速度や体重・体格、蓄積%が噛み合えばそのまま場外へと運んで撃墜できる事もあり、極めて強力。通常の撃墜とは違い、相手の蓄積ダメージの影響が少ないコンボが多いのも利点といえるだろう。
上・下強攻撃、地上横必殺ワザなどを起点にし、そこから空中横必殺ワザや上必殺ワザ、空中攻撃を織り交ぜるのがベヨネッタの攻めの基本。

上必殺ワザは空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ、空中横必殺ワザは直前に下を入力してから出すことで斜め下に急降下できるので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。
必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。
コンボ向きのワザ以外でも、威力と判定に優れる後空中攻撃やリーチの長い通常必殺ワザ、さらに範囲が広い強力なメテオ付きの下スマッシュ攻撃]]に、急降下とメテオを兼ねた下空中攻撃を持つ。
これらのワザと持ち前の空中機動力を合わせた復帰阻止性能もかなり高く、復帰力の低いファイター相手であれば崖外の攻防で大きく優位に立てる。

また、相手をスローにする風変わりなカウンターワザである下必殺ワザ「ウィッチタイム」の存在もベヨネッタを語る上では欠かせない。
カウンターワザでありながら隙が少なく、うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙える場合もあり強力。このワザを使って相手の堅実なゲームメイクを壊していくような大胆な読み合いもできる。
また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできるなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様が多い。

こう書くと至れり尽くせりにできることは多く見えるが、軽視できない数々の弱点がある。
まず、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているがゆえに一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、“相手の吹っ飛び(ベクトルずらし)を読んで次に出すワザを決める”判断力が他ファイターよりも重要。
空中での動きが多彩な分、地上では通常ワザの発生の遅さや隙の大きさ、判定の弱さが目立つ。コンボによるダメージ蓄積性能は高いが、立ち周りで撃墜の決め手となるようなワザが少なく、撃墜難に陥りやすい。
一見優秀に見える機動力も空中必殺ワザを用いない素の運動性能に関してはいずれも平均以下。立ち回りで小回りが効かないため、必殺ワザに頼った単調な動きに陥りやすい。
防御面にも難があり、等身が高いため相手の攻撃に引っかかりやすく、暴れ向きの空中ワザを持たず落下速度も速いため、コンボ耐性が乏しい。
軽い体重、やや遅い空中横移動速度、緊急回避の性能の低さと言った要素もあり、一度相手に優位状況を取られると厳しい展開が続きやすい。
当然ながらコンボを主体とする軽量級ファイターという性能ゆえ、乱戦状態も大の苦手。1on1はともかく、『スマブラ』の本文たる大乱闘においてはどうしても影の薄い存在となってしまう。

また、必殺ワザを使った移動能力自体は高いものの、上復帰の操作順が他ファイターと真逆になっており癖がある。
さらに、複数のワザを組み合わせて復帰するため時間がかかり、サムスのチャージショットなどの強力な溜めワザを溜めるチャンスを与えてしまう場合もある。
そうでなくても、横/上必殺ワザは空中で連続使用すると着地ペナルティが大幅に増してしまうという問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。

コンボが主体になるとはいえ、決してコンボだけしていれば勝てるファイターというわけではない。
いかにして相手の動きを読み、手玉に取り、原作のように華麗に空中を舞いながら大ダメージを与えられるかがカギとなる。


  • 長所
    • 多くのワザで#コンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
    • 「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
    • 横必殺ワザ「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
    • 動作の全体Fが短く、相手をスローにするカウンターワザ(下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。
      • カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
    • 復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
    • スマッシュ攻撃の威力と攻撃範囲に優れる。
    • 緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む“バットウィズイン”になる。
    • 相手の場所を問わず即撃墜させる効果を付与する最後の切りふだ「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即撃墜付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので、かなり有利になる。


  • 短所
    • コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。
      • 乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。
        このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。
    • 攻撃ワザの判定が全体的に弱い。特に各種スマッシュ攻撃は判定が特殊で相殺されやすい。
    • 地上ワザの発生が全般的に遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態には弱い。
    • 立ち回りで使える強力な撃墜技が乏しい。撃墜力に難があり、相手の%だけ溜めてしまい、最終的にほかほか補正による手痛い反撃を被ることも。
      • コンボから即撃墜に繋がる連携も存在するが、自身の正確な操作が大前提。加えて相手側のコンボ脱出操作、蓄積%、体格などの要素が絡むため、頻繁に狙えるものではない。
    • 復帰の方法が特殊で、他ファイターと同じ感覚だと凡以下の復帰になってしまう。また横/上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に着地ペナルティが増してしまう。
    • 横/上必殺ワザの機動力は高いものの、純粋なファイターの移動速度に関しては空中・地上とも低い部類。
    • 体重の軽さ、背の高さ、落下速度の速さがあり、当たりやすくて撃墜されやすい要素が揃ってしまっている。よって、守備に回ると状況が苦しくなる。
    • 緊急回避の隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。
    • 飛び道具こそあるが、「バレットアーツ」はノーリアクションで、「バレットクライマックス」は斜めに飛ぶために使いどころが限られ、牽制として使うことは難しい。

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 ×
  • バットウィズイン緊急回避の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減、吹っ飛びを無効にする。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: ウィッチタイム効果時間・必殺ワザの着地ペナルティ

前作の最終アップデートに続き弱体化の調整が取られており、その変更量は最多クラスである。多くの面で弱体化がされている中でも、隙の増加は著しく、前作プレイヤーであればその差を実感できるのは容易いと思われる。隙の増加はコンボのみならず立ち回りにも影響を強く受け、横必殺ワザはガードされると再使用できなくなるデメリットが科せられ、空中攻撃は撃墜能力も低下・上方向への撃墜が困難となり、下必殺ワザは効果時間が短くなり成功後に取れる追撃が限られるようになった。

前作から比較してナーバスな性能に変わり弱点が明確な物となった本作のベヨネッタは、派手なリターンを望めくなったため、立ち回りの向上、或いは再構築が要されている。

  • 体重減少: 84 ⇒ 81
    • わずかに吹っ飛びやすくなったが、コンボを受けにくくもなった。
  • 強化歩行最高速度増加: 0.9 ⇒ 0.945
  • 強化走行最高速度増加: 1.6 ⇒ 1.76
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.936
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.11
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.97 ⇒ 1.019
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 38F ⇒ 32F
    • 強化バットウィズインの発生高速化・無敵F増加: 3F-5F ⇒ 2F-5F
    • 弱体化無敵F減少: 6F-19F ⇒ 6F-15F
  • 後方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 38F ⇒ 37F
    • 強化バットウィズインの無敵F増加: 3F-5F ⇒ 3F-6F
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 6F-19F ⇒ 7F-16F
  • その場回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 5F-19F ⇒ 6F-17F
    • 弱体化バットウィズインの発生鈍化: 1F ⇒ 2F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 5F-27F ⇒ 5F-31F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 37F ⇒ 46F
  • 弱体化全てのバレットアーツの攻撃範囲縮小。
  • 弱攻撃
    • 弱体化全ての段のダメージ減少 [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
      • for: 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3%*n+1.0% → 6.0%
      • SP: 1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5% → 0.5%+6.0%
    • 強化2段目と3段目の発生高速化: 9F/11F ⇒ 7F/7F [2段目/3段目]
    • 弱体化3段目までの後隙増加: FAF: 26F/31F/34F ⇒ 32F/32F/40F [1段目/2段目/3段目]
    • 強化3段目までのベクトルとリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化ヒットストップ補正率減少: 1.0 ⇒ 0.6
    • 強化ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.6 ⇒ 0.4
      • 上記2つの変更により、相手は抜け出しにくくなった。
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 47F ⇒ 43F
    • 強化ふっとばし力増加。
  • 横強攻撃
    • 弱体化1段目と3段目のダメージ減少: 3.5%/8.5% ⇒ 3.0%/7.0% [1段目/3段目]
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • 上強攻撃
    • 弱体化1段目のダメージ減少: 5.0%->2.0% ⇒ 1.5%->2.0% [始->持続(対空)]
    • 弱体化発生鈍化: 7F ⇒ 9F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 27F ⇒ 32F
    • 1段目のベクトルが内側になった。
      • 強化対地でヒットした時、2段目に繋がるようになった。
      • 弱体化対空でヒットした時、2段目が外れやすくなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 7.0%/6.0% ⇒ 6.0%/5.0% [かかと/脚]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 27F ⇒ 29F
  • スマッシュ攻撃全般
    • 弱体化スマッシュホールド最大ダメージ倍率減少: 1.4倍 ⇒ 1.2倍
    • 弱体化特殊な相殺判定を持つようになり、判定が弱くなった。
    • 弱体化シールドにヒットした場合、追加の後隙(8F)が発生するようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
      • ただし、全てのシフトでベヨネッタの付近に生じる判定の隙間を埋めることはできない。
    • 強化発生高速化: 19F-21F ⇒ 17F-19F
    • 後隙減少: FAF: 68F ⇒ 67F
      • 弱体化ただし、判定消失後から生じる後隙は1F増加した:47F ⇒ 48F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 上記のスマッシュ攻撃全般以外の変更点確認されず。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化マダム・バタフライの持続F増加: 25F-27F ⇒ 25F-28F
  • ニュートラル空中攻撃
    • 弱体化バレットアーツ(蹴り)のダメージ減少: 4.5% ⇒ 3.6%
    • 弱体化ふっとばし力が大幅に減少した。コンボ可能%帯は広がったが、高%の相手に対する撃墜手段としては使いにくくなった。
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 10F ⇒ 18F
  • 前空中攻撃
    • 強化全ての段のダメージ増加 [1段目→2段目→3段目]
      • for: 3.0% → 2.2% → 6.0%
      • SP: 4.0% → 3.3% → 7.0%
    • 弱体化全ての段の後隙増加: FAF: 27F/32F/40F ⇒ 38F/40F/47F [1段目/2段目/3段目]
      • これにより、1段止めから横・上必殺ワザへのコンボができなくなった。
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 12F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 18F
    • 弱体化1段目のオート着地キャンセル可能F鈍化: 28F ⇒ 30F
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • 後空中攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 10F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 16F
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2/4.8 ⇒ 4.6/4.2 [先端/根本]
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 9.0% ⇒ 7.5%
    • 弱体化バレットアーツ(蹴り)のダメージ減少: 4% ⇒ 3.0%
    • 弱体化KBG減少: 90 ⇒ 80
    • 弱体化ベクトル変更: 75° ⇒ 55°
      • これにより、後空中攻撃や横必殺ワザでコンボできるようになったが、相手を上に上げ続けるコンボが不可能になり、高空での撃墜手段にも使い辛くなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 8F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 16F
  • 下空中攻撃
    • 強化リアクション値が変更され、着地攻撃に繋げやすくなった。
    • 弱体化対空の相手に対するふっとばし力が減少し、低%の相手をメテオしにくくなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 48F ⇒ 53F
      • 場外で使用した後の復帰がし辛くなった。
    • 弱体化着地硬直増加: 28F ⇒ 30F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 32F ⇒ 42F
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 9F/10F ⇒ 10F/11F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 31F/38F/36F ⇒ 38F/46F/41F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • その他立ちつかみ時に魔法のように光るエフェクトが追加された。
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計3.0% (1.5%*2) ⇒ 計1.3% (0.65%*2)
    • 強化動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
      • 発生: 7F , 14F ⇒ 1F , 4F / 後隙: FAF: 22F ⇒ 7F
    • ヒットストップ補正率増加: 4F ⇒ 10F
  • 前投げ
    • 変更点確認されず。
  • 後投げ
    • 変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 変更点確認されず。
  • 下投げ
    • 変更点確認されず。
  • 通常必殺ワザ「バレットクライマックス」
    • 弱体化マイナスのシールド削り値が付与された: 0% ⇒ -0.3%/-0.6% [溜めなし/チャージバレット]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 71F ⇒ 76F
    • 強化弾の射程距離延長。
    • 弱体化最大溜めになるまでキャンセルできなくなった。
    • 弱体化最大溜め後の維持時間が無制限から1秒までになった。
  • 地上横必殺ワザ「ヒールスライド」
    • 弱体化ダメージ減少
      • for: 突進: 9.0%->8.5%->8.0% [始->持続1->持続2] / 蹴り上げ: 6.0%
      • SP: 突進: 8.0%->7.5%->7.0%->8.0% [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 5.0%
        • ※『スマブラSP』の突進の持続3は追加入力時に発生。
    • 強化蹴り上げの発生高速化: 54F ⇒ 51F
    • 強化後隙減少: FAF: 78F ⇒ 73F
    • 弱体化シールドにヒットした場合、追加入力を出せなくなった。さらに、シールドの前でベヨネッタが停止するようになったため、反撃を受けやすくなった。
  • 空中横必殺ワザ「アフターバーナーキック」
    • 弱体化1回目のヒットから1秒以上経過すると2回目を出すことができなくなった。
    • 弱体化シールドにヒットした場合、2回目の使用ができなくなった。
    • 弱体化上昇の角度が低くなり、上方向への移動距離が減少した。
    • 弱体化地形に当たった時の跳ね返りが大きくなった。崖際で跳ねた場合、すぐに崖に掴めなくなり、移動空中回避などをする必要がある場合ができた。
    • 強化降下版の吹っ飛びベクトルが変更され、前作のVer.1.1.6以前のようにコンボパーツに使えるようになった。
    • 弱体化降下版でオート着地キャンセルすることができなくなった。
    • 入力後、移動を始める6F目までの間に下に方向入力すると、降下版を出せるようになった。
  • 上必殺ワザ「ウィッチツイスト」
    • 強化ヒットストップ補正率減少: 1.3 ⇒ 0.8
    • 強化1段目がヒットストップずらしされなくなった。
      • 上記の変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 弱体化発生鈍化: 4F ⇒ 6F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 29F ⇒ 32F
    • 弱体化前面でのガケつかまり可能F鈍化: 11F ⇒ 27F
    • 弱体化上昇距離減少。
  • 下必殺ワザ「ウィッチタイム」
    • 強化スローの効果範囲拡大: 30 ⇒ 60
    • 弱体化発生鈍化: 5F ⇒ 8F
    • 強化カウンター受付F増加: 5F-21F/18F-29F ⇒ 8F-27F/24F-35F [ウィッチタイム/バットウィズイン]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 50F ⇒ 67F
    • 弱体化カウンター成功時の後隙増加: FAF: 15F ⇒ 40F/50F [ウィッチタイム/バットウィズイン]
    • 強化無敵F増加: 5F-16F ⇒ 8F-23F
    • ウィッチタイム効果時間の仕様が変更された。
      • 弱体化全体的に、効果時間が減少する仕様変更がなされた。
  • 必殺ワザの着地ペナルティ
  • 最後の切りふだ「大魔獣召喚」
    • 弱体化ゴモラのダメージ減少: 30.0%/15.0% ⇒ 28.0%/13.0% [追撃/ゲージによる追加ダメージ]
    • 強化相手を100%以上に出来なかった場合、10%の追加ダメージを与えるようになった。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
  • その他全てのアピールモーションが高速化された。下アピールは前半のモーションがカットされ短縮化された。

更新履歴[編集]

Ver.1.1.0
Ver.1.2.0
Ver.2.0.0
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。


ワザ[編集]

アピール[編集]

セリフは左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。

  • 上アピール
    1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
    「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
  • 横アピール
    優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
    「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」
  • 下アピール
    素早く舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
上アピール 横アピール 下アピール
ベヨネッタ (SP) 上アピール.gif ベヨネッタ (SP) 横アピール.gif ベヨネッタ (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • 銃を振って相手を煽る。
  • 銃を構える姿勢。
    地上で下強攻撃以外のワザを行った直後に取る待機モーション。数秒後に立ち姿勢に戻る。
ベヨネッタ (SP) 待機モーション (1).gif ベヨネッタ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

ベヨネッタ (SP) 登場演出.gif

「バットウィズイン」の変身を解き、銃を取り出す。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」
    • ポーズ:十字ボタン←
      下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
      「私はここよ?」/「Miss me, baby?」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ブレイクダンスの後、女豹のポーズでウィンク。眼鏡が光る。
      「遠慮しないで」/「Do not make me beg.」 または 「退屈だわ」/「Dreadful,」
    • ポーズ:十字ボタン→
      バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
      「楽勝ね」/「You're making it easy.」 または 「全力を見せてよ?」/「That all you got?」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ベヨネッタ (SP) 勝利演出・左.gif ベヨネッタ (SP) 勝利演出・上.gif ベヨネッタ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (16).gif


カラーバリエーション[編集]

『ベヨネッタ1』コスチュームではワザのエフェクトも変化する。
ジャンヌカラーでは髪に合わせてウィケッドウィーブの色が変わる。

ベヨネッタは通常の第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なる。一部を除くワザの攻撃エフェクト・銃撃音が『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また、日本版のみ『2』は日本語音声で喋る仕様になっている。

頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png 『2』/黒 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。日本版のみ、このコスチュームのカラーでは日本語音声で喋る。
頭アイコン SP ベヨネッタ 02.png 『1』/黒 『ベヨネッタ1』のコスチューム。原作でのコスチューム名は「記憶を失った魔女」。スカボロウフェアを銃に持つ。このコスチュームのカラーでは英語音声で喋る。『1』と『2』では銃声も異なる。
頭アイコン SP ベヨネッタ 03.png 『2』/黄色
頭アイコン SP ベヨネッタ 04.png 『1』/緑 『マックス アナーキー』の緑カラーを意識した配色。
頭アイコン SP ベヨネッタ 05.png 『2』/赤 ジャンヌを意識した配色[1]。このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブが髪色を反映して白くなる。形作られる腕などは変わらない。
頭アイコン SP ベヨネッタ 06.png 『1』/赤
頭アイコン SP ベヨネッタ 07.png 『2』/白
頭アイコン SP ベヨネッタ 08.png 『1』/青 『マックス アナーキー』の青カラーを意識した配色。





戦術指南[編集]

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テクニック[編集]

コンボ[編集]

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  • 下強→空前

表の見方

ワザ/% 蓄積ダメージ
ワザ名 蓄積ダメージが上の時、左のワザをあてた後につながるワザ名

アドリブコンボ参考表

ワザ/% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140%
上強 空上
空N
上B
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
下強 空N
空前
空中横B
上B
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
空N 空N
横B
上B
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
空上 J空上 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
地上横必殺ワザ(派生あり) 上B
上強
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
空中横必殺ワザ(通常入力) 反転上B
反転横B
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
空中横必殺ワザ(下入力) 横B(下入力) つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
上必殺ワザ(長押し入力無し) 空前
空上
横B
JC上B
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名

ベヨネッタ対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

散りゆく翼の鎮魂歌
ROUND 1 頭アイコン SP ブラックピット 01.png
通常戦 アンブラの時計塔 One Of A Kind
ROUND 2 頭アイコン SP ファルコ 06.png
通常戦 攻城戦 Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine(instrumental)
ROUND 3 頭アイコン SP リドリー 08.png
通常戦 初期化爆弾の森 Riders Of The Light
ROUND 4 頭アイコン SP リザードン 06.png(ジャイアント)
通常戦 スカイロフト Time For The Climax!
ROUND 5 頭アイコン SP メタナイト 02.png
通常戦 天空界 Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny(instrumental)
BONUS GAME
ROUND 6 頭アイコン SP ピット 01.png(×6) ※3体ずつ登場
軍団戦 天空界 Let's Hit The Climax!
BOSS 頭アイコン SP パルテナ 01.png(ジャイアント)
ボス戦 エンジェランド (終点化) The Legend Of Aesir
元ネタ・備考[編集]
  • 『ベヨネッタ』シリーズの敵である天使をイメージした羽根を持つファイターと戦うルート。
  • タイトルの「鎮魂歌」は、『ベヨネッタ1』のエピローグチャプター(最終ステージ)の題名より。
  • ボス戦のジャイアントパルテナは、『ベヨネッタ1』のラスボスの「ジュベレウス」を意識したものか。


組み手[編集]

スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,097 カメックババ NOVICE
0,142 キャンディーコング HOPE
0,202 コウメ & コタケ HOPE
0,222 ミドナ ACE
0,745 キャプテン・シロップ HOPE
0,768 Dr.ストレンジラブ NOVICE
0,961 エルマ ACE
1,003 ジュリ HOPE
1,008 ゴモラ HOPE
1,009 マダム・バタフライ LEGEND
1,010 ジャンヌ ACE
1,020 預言の者 HOPE
1,024 アルラウネ NOVICE
1,066 シャノア ACE
1,100 タブー LEGEND
1,290 ツインテーラ HOPE
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,225 アゲハ NOVICE
0,672 ギャンレル HOPE
0,973 ジーク NOVICE
1,015 セレッサ NOVICE
1,319 ツクルト室長 & アソン & マナンジャ NOVICE

公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]

  1. 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組 25分付近

外部リンク[編集]


ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター
64〜69 インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン
70〜75 パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - ??? - ???
ベヨネッタシリーズ
ファイター ベヨネッタ:for/SP
ステージ アンブラの時計塔
アシストフィギュア ロダン
音楽 ベヨネッタシリーズの音楽の一覧