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ベヨネッタ (SP)

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執筆の途中です この項目「ベヨネッタ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのベヨネッタについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ベヨネッタ」をご覧ください。
ベヨネッタ
公式絵 SP ベヨネッタ.png
シンボル ベヨネッタ.png
出典ベヨネッタシリーズ
他のスマブラへの参戦スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー63

ベヨネッタ(Bayonetta)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは63。

解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。
#コンボを大前提にしたファイターで、同じくコンボを主軸としたリュウが格闘ゲームらしい地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなアクションが特徴。

彼女の最大の特徴は、多彩なバリエーションがあるコンボである。相手を空中で運んでいくことを得意としており、上手くいけばそのまま場外まで運び、撃墜できてしまう事さえある。
また、上必殺ワザはしりもち落下にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。
他にも、相手をスローにする風変わりなカウンターワザ「ウィッチタイム」もベヨネッタを語る上では欠かせない。うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙え、強力。
また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。

一方、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているためか、一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、相手のベクトル変更を読んだうえで次に出すワザを決める判断力が必要になる。
また、空中での動きが多彩な分、地上では通常ワザの発生や隙、判定の弱さが目立つうえ、撃墜の決め手も少なく、撃墜難に陥りやすい。
素の運動性能平均以下で、小回りが効かないため、必殺ワザに頼った単調な動きに陥りがち。
ほかにも、横/上必殺ワザは空中で連続使用すると着地ペナルティが大幅に増してしまうという問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。

長所と短所[編集]

  • 長所
    • 多くのワザで連係・#コンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
    • バレットアーツ」により、ダメージ上乗せや相手の撃墜点の横取りが容易。それによって空中攻撃の持続も伸ばせる。
    • 横必殺ワザ「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
    • 相手をスローにするカウンターワザ(下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。
      • カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えればスマッシュ攻撃を容易に直撃させるなど他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
    • 復帰阻止に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
    • スマッシュ攻撃の威力と範囲に優れる。
    • 緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、吹っ飛ばされずに済む「バットウィズイン」になる。
      • 特に空中回避は1F目から無敵発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。
    • 相手の場所を問わず即撃墜に至らしめる最後の切りふだ「大魔獣召喚」が脅威的。即撃墜を抜きにしても、スローで相手全員を隙だらけにできるので、かなり有利になる。


  • 短所
    • コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。
      • 乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。
        このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。
    • 攻撃ワザの判定が弱い。特に各種スマッシュ攻撃は判定が特殊で相殺のリスクがかなり大きい。
    • 地上ワザの発生が総じて遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態に弱い。
    • スマッシュ攻撃、後・下空中攻撃以外の吹っ飛ばし力がほとんど伸びないため、立ち回りで使える撃墜択にとても乏しい。
      相手の蓄積ダメージを溜めるだけのバースト難に至りやすく、ほかほか補正の乗り切った痛恨の一撃を食らうリスクを受けやすい。
      • 撃墜に繋がる連係・コンボも存在するが、頻繁に狙えるようなものではない。
    • 運動性能自体は高くない。それを補う上・横必殺ワザもクセが非常に強い。
      • 特に空中ジャンプで上必殺ワザが復活するという点がスマブラのセオリーに慣れているほど扱いを難しくしている。
      • 横/上必殺ワザは、一度に行動を重ねる度に着地ペナルティが増してしまう。
    • 体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。
    • 緊急回避の後隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。
    • 飛び道具は打点がかなり高いかノーリアクションのものばかりで、牽制に使いづらい。

運動技能[編集]

  • バットウィズイン緊急回避の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。

ジャンプの高度や加速、落下速度に優れ、縦に素早く動けるファイター。ジャンプ時には羽根が出現するが、羽根に喰らい判定は無い。
一方、走行速度は平均的で、空中横移動速度は遅い。一応空中での速度も加速には優れているため悲観するほどではなく、横必殺ワザなど移動系のワザでカバー可能。
一番の欠点は体重の軽さであろう。相手の大技で早期撃墜されないよう注意したい。

しゃがみ姿勢は、その場で寝そべり、かなりの低姿勢になる。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: ウィッチタイム効果時間・必殺ワザの着地ペナルティ

前作の最終アップデートに続き弱体化の調整が取られており、その変更量は最多クラスである。多くの面で弱体化がされている中でも、隙の増加は著しく、前作プレイヤーであればその差を実感できるのは容易いと思われる。隙の増加はコンボのみならず立ち回りにも影響を強く受け、横必殺ワザはガードされると再使用できなくなるデメリットが科せられ、空中攻撃は撃墜能力も低下・上方向への撃墜が困難となり、下必殺ワザは効果時間が短くなり成功後に取れる追撃が限られるようになった。

前作から比較してナーバスな性能に変わり弱点が明確な物となった本作のベヨネッタは、派手なリターンを望めくなったため、立ち回りの向上、或いは再構築が要されている。

  • 体重減少: 84 ⇒ 81
    • わずかに吹っ飛びやすくなったが、コンボを受けにくくもなった。
  • 強化歩行最高速度増加: 0.9 ⇒ 0.945
  • 強化走行最高速度増加: 1.6 ⇒ 1.76
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.936
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.11
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.97 ⇒ 1.019
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 38F ⇒ 32F
    • 強化バットウィズインの発生高速化・無敵F増加: 3F-5F ⇒ 2F-5F
    • 弱体化無敵F減少: 6F-19F ⇒ 6F-15F
  • 後方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 38F ⇒ 37F
    • 強化バットウィズインの無敵F増加: 3F-5F ⇒ 3F-6F
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 6F-19F ⇒ 7F-16F
  • その場回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 5F-19F ⇒ 6F-17F
    • 弱体化バットウィズインの発生鈍化: 1F ⇒ 2F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 5F-27F ⇒ 5F-31F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 37F ⇒ 46F
  • 弱体化全てのバレットアーツの攻撃範囲縮小。
  • 弱攻撃
    • 弱体化全ての段のダメージ減少 [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
      • for: 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3%*n+1.0% → 6.0%
      • SP: 1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5% → 0.5%+6.0%
    • 強化2段目と3段目の発生高速化: 9F/11F ⇒ 7F/7F [2段目/3段目]
    • 弱体化3段目までの後隙増加: FAF: 26F/31F/34F ⇒ 32F/32F/40F [1段目/2段目/3段目]
    • 強化3段目までのベクトルとリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化ヒットストップ補正率減少: 1.0 ⇒ 0.6
    • 強化ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.6 ⇒ 0.4
      • 上記2つの変更により、相手は抜け出しにくくなった。
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 47F ⇒ 43F
    • 強化ふっとばし力増加。
  • 横強攻撃
    • 弱体化1段目と3段目のダメージ減少: 3.5%/8.5% ⇒ 3.0%/7.0% [1段目/3段目]
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • 上強攻撃
    • 弱体化1段目のダメージ減少: 5.0%->2.0% ⇒ 1.5%->2.0% [始->持続(対空)]
    • 弱体化発生鈍化: 7F ⇒ 9F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 27F ⇒ 32F
    • 1段目のベクトルが内側になった。
      • 強化対地でヒットした時、2段目に繋がるようになった。
      • 弱体化対空でヒットした時、2段目が外れやすくなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 7.0%/6.0% ⇒ 6.0%/5.0% [かかと/脚]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 27F ⇒ 29F
  • スマッシュ攻撃全般
    • 弱体化スマッシュホールド最大ダメージ倍率減少: 1.4倍 ⇒ 1.2倍
    • 弱体化特殊な相殺判定を持つようになり、判定が弱くなった。
    • 弱体化シールドにヒットした場合、追加の後隙(8F)が発生するようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
      • ただし、全てのシフトでベヨネッタの付近に生じる判定の隙間を埋めることはできない。
    • 強化発生高速化: 19F-21F ⇒ 17F-19F
    • 後隙減少: FAF: 68F ⇒ 67F
      • 弱体化ただし、判定消失後から生じる後隙は1F増加した:47F ⇒ 48F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 上記のスマッシュ攻撃全般以外の変更点確認されず。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化マダム・バタフライの持続F増加: 25F-27F ⇒ 25F-28F
  • ニュートラル空中攻撃
    • 弱体化バレットアーツ(蹴り)のダメージ減少: 4.5% ⇒ 3.6%
    • 弱体化ふっとばし力が大幅に減少した。コンボ可能%帯は広がったが、高%の相手に対する撃墜手段としては使いにくくなった。
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 10F ⇒ 18F
  • 前空中攻撃
    • 強化全ての段のダメージ増加 [1段目→2段目→3段目]
      • for: 3.0% → 2.2% → 6.0%
      • SP: 4.0% → 3.3% → 7.0%
    • 弱体化全ての段の後隙増加: FAF: 27F/32F/40F ⇒ 38F/40F/47F [1段目/2段目/3段目]
      • これにより、1段止めから横・上必殺ワザへのコンボができなくなった。
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 12F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 18F
    • 弱体化1段目のオート着地キャンセル可能F鈍化: 28F ⇒ 30F
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • 後空中攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 10F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 16F
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2/4.8 ⇒ 4.6/4.2 [先端/根本]
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 9.0% ⇒ 7.5%
    • 弱体化バレットアーツ(蹴り)のダメージ減少: 4% ⇒ 3.0%
    • 弱体化KBG減少: 90 ⇒ 80
    • 弱体化ベクトル変更: 75° ⇒ 55°
      • これにより、後空中攻撃や横必殺ワザでコンボできるようになったが、相手を上に上げ続けるコンボが不可能になり、高空での撃墜手段にも使い辛くなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 8F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 16F
  • 下空中攻撃
    • 強化リアクション値が変更され、着地攻撃に繋げやすくなった。
    • 弱体化対空の相手に対するふっとばし力が減少し、低%の相手をメテオしにくくなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 48F ⇒ 53F
      • 場外で使用した後の復帰がし辛くなった。
    • 弱体化着地硬直増加: 28F ⇒ 30F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 32F ⇒ 42F
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 9F/10F ⇒ 10F/11F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 31F/38F/36F ⇒ 38F/46F/41F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • その他立ちつかみ時に魔法のように光るエフェクトが追加された。
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計3.0% (1.5%*2) ⇒ 計1.3% (0.65%*2)
    • 強化動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
      • 発生: 7F , 14F ⇒ 1F , 4F / 後隙: FAF: 22F ⇒ 7F
    • ヒットストップ補正率増加: 4F ⇒ 10F
  • 前投げ
    • 変更点確認されず。
  • 後投げ
    • 変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 変更点確認されず。
  • 下投げ
    • 変更点確認されず。
  • 通常必殺ワザ「バレットクライマックス」
    • 弱体化マイナスのシールド削り値が付与された: 0% ⇒ -0.3%/-0.6% [溜めなし/チャージバレット]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 71F ⇒ 76F
    • 強化弾の射程距離延長。
    • 弱体化最大溜めになるまでキャンセルできなくなった。
    • 弱体化最大溜め後の維持時間が無制限から1秒までになった。
  • 地上横必殺ワザ「ヒールスライド」
    • 弱体化ダメージ減少
      • for: 突進: 9.0%->8.5%->8.0% [始->持続1->持続2] / 蹴り上げ: 6.0%
      • SP: 突進: 8.0%->7.5%->7.0%->8.0% [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 5.0%
        • ※『スマブラSP』の突進の持続3は追加入力時に発生。
    • 強化蹴り上げの発生高速化: 54F ⇒ 51F
    • 強化後隙減少: FAF: 78F ⇒ 73F
    • 弱体化シールドにヒットした場合、追加入力を出せなくなった。さらに、シールドの前でベヨネッタが停止するようになったため、反撃を受けやすくなった。
  • 空中横必殺ワザ「アフターバーナーキック」
    • 弱体化1回目のヒットから1秒以上経過すると2回目を出すことができなくなった。
    • 弱体化シールドにヒットした場合、2回目の使用ができなくなった。
    • 弱体化上昇の角度が低くなり、上方向への移動距離が減少した。
    • 弱体化地形に当たった時の跳ね返りが大きくなった。崖際で跳ねた場合、すぐに崖に掴めなくなり、移動空中回避などをする必要がある場合ができた。
    • 強化降下版の対地ヒット時のベクトル変更: 60° ⇒ 80°
      • 前作のVer.1.1.6以前のようにコンボパーツに使えるようになった。
    • 弱体化降下版でオート着地キャンセルすることができなくなった。
    • 入力後、移動を始める6F目までの間に下に方向入力すると、降下版を出せるようになった。
  • 上必殺ワザ「ウィッチツイスト」
    • 強化ヒットストップ補正率減少: 1.3 ⇒ 0.8
    • 強化1段目がヒットストップずらしされなくなった。
      • 上記の変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 弱体化発生鈍化: 4F ⇒ 6F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 29F ⇒ 32F
    • 弱体化前面でのガケつかまり可能F鈍化: 11F ⇒ 27F
    • 弱体化上昇距離減少。
  • 下必殺ワザ「ウィッチタイム」
    • 強化スローの効果範囲拡大: 30 ⇒ 60
    • 弱体化発生鈍化: 5F ⇒ 8F
    • 強化カウンター受付F増加: 5F-21F/18F-29F ⇒ 8F-27F/24F-35F [ウィッチタイム/バットウィズイン]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 50F ⇒ 67F
    • 弱体化カウンター成功時の後隙増加: FAF: 15F ⇒ 40F/50F [ウィッチタイム/バットウィズイン]
    • 強化無敵F増加: 5F-16F ⇒ 8F-23F
    • ウィッチタイム効果時間の仕様が変更された。
      • 弱体化全体的に、効果時間が減少する仕様変更がなされた。
  • 必殺ワザの着地ペナルティ
  • 最後の切りふだ「大魔獣召喚」
    • 弱体化ゴモラのダメージ減少: 30.0%/15.0% ⇒ 28.0%/13.0% [追撃/ゲージによる追加ダメージ]
    • 強化相手を100%以上に出来なかった場合、10%の追加ダメージを与えるようになった。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
  • その他全てのアピールモーションが高速化された。下アピールは前半のモーションがカットされ短縮化された。

更新履歴[編集]

ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール[編集]

セリフは左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。

  • 上アピール
    1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
    「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
  • 横アピール
    優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
    「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」
  • 下アピール
    素早く舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
上アピール 横アピール 下アピール
ベヨネッタ (SP) 上アピール.gif ベヨネッタ (SP) 横アピール.gif ベヨネッタ (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • 銃を振って相手を煽る。
  • 銃を構える姿勢。
    地上で下強攻撃以外のワザを行った直後に取る待機モーション。数秒後に立ち姿勢に戻る。
ベヨネッタ (SP) 待機モーション (1).gif ベヨネッタ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

ベヨネッタ (SP) 登場演出.gif

「バットウィズイン」の変身を解き、銃を取り出す。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」
    • ポーズ:十字ボタン←
      下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
      「私はここよ?」/「Miss me, baby?」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ブレイクダンスの後、女豹のポーズでウィンク。眼鏡が光る。
      「遠慮しないで」/「Do not make me beg.」 または 「退屈だわ」/「Dreadful,」
    • ポーズ:十字ボタン→
      バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
      「楽勝ね」/「You're making it easy.」 または 「全力を見せてよ?」/「That all you got?」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ベヨネッタ (SP) 勝利演出・左.gif ベヨネッタ (SP) 勝利演出・上.gif ベヨネッタ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (16).gif


カラーバリエーション[編集]

ベヨネッタは通常の第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なる。一部を除くワザの攻撃エフェクト・銃撃音が『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。
また、日本版のみ『2』は日本語音声で喋る仕様になっている。


頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png 『2』/黒 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。日本版のみ、このコスチュームのカラーでは日本語音声で喋る。
頭アイコン SP ベヨネッタ 02.png 『1』/黒 『ベヨネッタ1』のコスチューム。原作でのコスチューム名は「記憶を失った魔女」。スカボロウフェアを銃に持つ。このコスチュームのカラーでは英語音声で喋る。『1』と『2』では銃声も異なる。
頭アイコン SP ベヨネッタ 03.png 『2』/黄色 黄色い衣装は『ベヨネッタ2』のロキに通ずるところがある。
頭アイコン SP ベヨネッタ 04.png 『1』/緑 『マックス アナーキー』の緑カラーを意識した配色。
頭アイコン SP ベヨネッタ 05.png 『2』/赤 ジャンヌを意識した配色[1]。このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブが髪色を反映して白くなる。形作られる腕などは変わらない。
頭アイコン SP ベヨネッタ 06.png 『1』/赤
頭アイコン SP ベヨネッタ 07.png 『2』/白
頭アイコン SP ベヨネッタ 08.png 『1』/青 『マックス アナーキー』の青カラーを意識した配色。





戦術指南[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

テクニック[編集]

コンボ[編集]

全ファイター中最多クラスのコンボルートを持ち、完成した時のダメージは30%を超える物や、場外に連れ去って撃墜できる物が多いため是非習得しておきたい。実際の対戦では相手の抵抗(ずらしベクトル変更)による可否の影響が出やすいため、ここでは、実用性が高い事を前提とし、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。

基本コンボ[編集]

連係可能ルートの紹介を兼ねる。上Bの(JC)は「ジャンプキャンセル」の意。

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[2]】上強×2
    • 上強 → 空下以外の空中攻撃 or 上B
  • 始動ワザ:下強
    • 【0%】下強 → 横強
    • 下強 → 空N or 空前
    • 【中~高%】下強 → 空後
  • 始動ワザ:空N
    • 【0%】空N → 横強
    • 【中%】空N → 空中横B
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 各種地上攻撃
    • 【中%】空上 → 空前 or 空中横B
  • 始動ワザ:地上横B
    • 地上横B → 上B → 空中横B(×2) → 空後 or 空上
      • 低%の相手やコンボ耐性が高くない相手には地上横Bの後に上強が挟める。
  • 始動ワザ:空中横B
    • 空中横B(×2) → 空N or 空後 or 空上
      • 空中横Bは1回目のヒット後の相手の位置がベヨネッタよりも下の場合は、降下版にすると2回目がヒットする。しかし、以降のワザには繋がりにくくなる。
    • 空中横B → (反転)空中上B
      • 対空用。空中横Bは出始め判定の終わり際で当てると、反転無しの空中上Bを入れられる。
    • 【低%】空中横B(降下)×2
    • 空中横B(降下) → 空N or 空前 or 空上 or 上B
  • 始動ワザ:上B
    • 【低~中%】上B → (JC)上B → 空N or 空前 or 空上 or 空中横B
    • 【低~中%】上B → (空J)空前
    • 上B → 空中横B(×2)

撃墜コンボ[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
  • 【高%】上強 → 空上 → (空J)空後
  • 【低%】下強 → (SJ)空前(全段)×n(崖際まで運ぶ) → (反転)空後 → 空中横B → 空中上B → (JC)上B → 空前
    • 位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。
  • 【高%】空前(1段止め) → 横スマ
  • 【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前

ベヨネッタ対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

散りゆく翼の鎮魂歌
ROUND 1 頭アイコン SP ブラックピット 01.png
通常戦 アンブラの時計塔 One Of A Kind
ROUND 2 頭アイコン SP ファルコ 06.png
通常戦 攻城戦 Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine(instrumental)
ROUND 3 頭アイコン SP リドリー 08.png
通常戦 初期化爆弾の森 Riders Of The Light
ROUND 4 頭アイコン SP リザードン 06.png(ジャイアント)
通常戦 スカイロフト Time For The Climax!
ROUND 5 頭アイコン SP メタナイト 02.png
通常戦 天空界 Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny(instrumental)
BONUS GAME
ROUND 6 頭アイコン SP ピット 01.png頭アイコン SP ピット 02.png頭アイコン SP ピット 03.png頭アイコン SP ピット 04.png頭アイコン SP ピット 05.png頭アイコン SP ピット 06.png ※3体ずつ登場
軍団戦 天空界 Let's Hit The Climax!
BOSS 頭アイコン SP パルテナ 01.png(ジャイアント)
通常戦 エンジェランド (終点化) The Legend Of Aesir
元ネタ・備考[編集]
  • 『ベヨネッタ』シリーズの敵である天使をイメージした羽根を持つファイターと戦うルート。
  • タイトルの「鎮魂歌」は、『ベヨネッタ1』のエピローグチャプター(最終ステージ)の題名より。
  • BOSSのジャイアントパルテナは、『ベヨネッタ1』のラスボスの「ジュベレウス」を意識したものか。
  • ボスキャラクターが出現しないルート3つの内の1つ(他2つはプリンテリー)。


組み手[編集]

スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,097 カメックババ NOVICE
0,142 キャンディーコング HOPE
0,202 コウメ & コタケ HOPE
0,222 ミドナ ACE
0,745 キャプテン・シロップ HOPE
0,768 Dr.ストレンジラブ NOVICE
0,961 エルマ ACE
1,003 ジュリ HOPE
1,008 ゴモラ HOPE
1,009 マダム・バタフライ LEGEND
1,010 ジャンヌ ACE
1,020 預言の者 HOPE
1,024 アルラウネ NOVICE
1,066 シャノア ACE
1,100 タブー LEGEND
1,290 ツインテーラ HOPE
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,225 アゲハ NOVICE
0,672 ギャンレル HOPE
0,973 ジーク NOVICE
1,015 セレッサ NOVICE
1,319 ツクルト室長 & アソン & マナンジャ NOVICE

公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]

  1. 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組 25分付近
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク[編集]


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-75
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー
ベヨネッタシリーズ
ファイター ベヨネッタ:for/SP
ステージ アンブラの時計塔
アシストフィギュア ロダン
音楽 ベヨネッタシリーズの音楽の一覧
スピリット ベヨネッタシリーズのスピリットの一覧/対戦データ