「スーパーアーマー」の版間の差分

(スーパーアーマーとヘビーアーマーの2つで区別できるように)
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[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg|サムネイル|メタル状態のファイターは弱い攻撃を受けても怯まなくなる。]]
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg|サムネイル|メタル状態のファイターは弱い攻撃を受けても怯まなくなる。]]
'''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。スーパーアーマーには次の種類がある。
'''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。
*ふっとぶ勢いを一定量減らすもの。その結果、勢いが0以下になればその攻撃に対し[[ノーリアクション]]となる
*攻撃で受けたふっとばしが一定未満であればノーリアクション。超過すると、通常通りふっとばされる。
*攻撃の被ダメージが一定未満であればノーリアクション。超過すると、通常通りふっとばされる。
*どのようなふっとばしにも耐えられるもの。
なお、耐えられるものはふっとびのみで、ダメージは通常通りに受ける。また、[[風]]による押し出し、[[つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]は無視できない。


他のゲームではスーパーアーマーの性能によって「アーマー」「スーパーアーマー」「ハイパーアーマー」の3つに分類されているが、スマブラでは区別なく全て「スーパーアーマー」と呼んでいる<ref>[[スマちしき]]より</ref>。
他のゲームではスーパーアーマーの性能によって呼称を狭義的に分類されているが、『スマブラ』ではゲーム内説明では区別なく全て「スーパーアーマー」と呼ばれている<ref>[[スマちしき]]より</ref>。ユーザー間では性能によって主に次の2つに分類されている。
 
*'''スーパーアーマー''':どのようなダメージ・ふっとばしにも耐えられるもの。
*'''ヘビーアーマー''':一定未満のダメージ・ふっとばしであれば耐えられるもの。超過すると、通常通りふっとばされる。ヘビーアーマーは一発の攻撃ごとに判定されるので、一発ごとのダメージ・ふっとばしが一定未満であれば何度でも耐えられる<ref>{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザのみ、累積で耐久値を超えると耐えるられなくなる。</ref>。
**[[ふっとび]]の勢いを一定量減らすものもヘビーアーマーに分類される。勢いが減少した結果、値が0以下になればその攻撃に対し[[ノーリアクション]]となる。


== 64とDX ==
== 64とDX ==
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== 備考 ==
== 備考 ==
*英語では「Armor」、あるいは「Flinch resistance」「Knockback resistance」。どのようなふっとばしにも耐えられるものは「Super armor」、一定以下のふっとばしに耐えられるものは「Heavy armor」と区別されている。[[連続ヒットワザ]]などふっとばしが低い個々の攻撃を耐えられるものは「Light armor」と呼ばれている。
*英語では「Armor」、あるいは「Flinch resistance」「Knockback resistance」。どのようなふっとばしにも耐えられるものは「Super armor」、一定以下のふっとばしに耐えられるものは「Heavy armor(ヘビーアーマー)」と区別されている。[[連続ヒットワザ]]などふっとばしが低い個々の攻撃を耐えられるものは「Light armor」と呼ばれている。
*[[カウンターワザ]]や多くの[[最後の切りふだ]]などに対しては、スーパーアーマーで耐えることができない。
*スーパーアーマーで耐えられるものはふっとびのみで、ダメージは通常通りに受ける。また、[[風]]による押し出し、[[つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]は無視できない。
*スーパーアーマーで攻撃を耐えたときも[[ヒットストップ]]は発生するが、[[ヒットストップずらし]]はできない。
*スーパーアーマーで攻撃を耐えたときも[[ヒットストップ]]は発生するが、[[ヒットストップずらし]]はできない。