「アイク (SP)」の版間の差分

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**ニュートラル空中攻撃を中心とした飛び込みや空中戦がとにかく強力。蓄積%の溜まった相手への撃墜が狙えるコンボも存在し、撃墜能力は極めて高い部類。
**ニュートラル空中攻撃を中心とした飛び込みや空中戦がとにかく強力。蓄積%の溜まった相手への撃墜が狙えるコンボも存在し、撃墜能力は極めて高い部類。
**弱攻撃の発生が標準程度で、鈍重系パワーファイターにしては近距離での応戦もできる方。
**弱攻撃の発生が標準程度で、鈍重系パワーファイターにしては近距離での応戦もできる方。
**体重が標準以上にありふっとびづらい。撃墜拒否が上手くできればほかほか補正の恩恵も受けやすい。
**体重が標準以上にありふっとびにくい。撃墜拒否が上手くできればほかほか補正の恩恵も受けやすい。
**落下速度は早い部類。体重の重さと相まって上方向へのふっ飛ばし耐性はかなり高い。
**落下速度は速い部類。体重の重さと相まって上方向へのふっ飛ばし耐性はかなり高い。
**通常必殺ワザ「噴火」によるガケ上からの復帰阻止が強力。相手ファイターの復帰力次第では回避が非常に困難。
**通常必殺ワザ「噴火」によるガケ上からの復帰阻止が強力。相手ファイターの復帰力次第では回避が非常に困難。
**メテオワザを2つ持つ。特に上必殺ワザ「天空」は0%でも道連れが狙えるため、ストック先行時には強力な早期撃墜手段になりうる。
**メテオワザを2つ持つ。特に上必殺ワザ「天空」は0%でも道連れが狙えるため、ストック先行時には強力な早期撃墜手段になりうる。
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*短所
*短所
**機動力が低い。[[歩行]]・[[走行]]ともに遅いほか、空中横移動の加速に乏しい。
**機動力が低い。[[歩行]]・[[走行]]ともに遅いほか、空中横移動の加速に乏しい。
**飛び道具を持たない。自ら距離を詰めて戦う必要があるため、機動力の低さも相まって飛び道具持ちの相手に対して苦戦を強いられる事が多い。
**飛び道具を持たない。自ら距離を詰めて戦う必要があるため、機動力の低さも相まって飛び道具持ちの相手に対して苦戦を強いられやすい。
**スマッシュ攻撃の威力は十分だが発生や後隙に難がある。強力ではあるものの気軽に振れるワザではない。
**スマッシュ攻撃の威力は十分だが発生や後隙に難がある。強力ではあるものの気軽に振れるワザではない。
**空中攻撃ワザの全体動作がいずれも長い。小ジャンプ攻撃はおろか、全ファイター中で唯一各種大ジャンプ空中攻撃のあと着地まで再行動できない。
**空中攻撃の全体動作がいずれも長い。小ジャンプ攻撃はおろか、全ファイター中で唯一各種大ジャンプ空中攻撃のあと着地まで再行動できない。
***空中戦自体は強力だが動きに幅を持たせることが難しく、単調な攻めに陥りやすい。
***空中戦自体は強力だが動きに幅を持たせることが難しく、単調な攻めに陥りやすい。
**落下速度が速く、空中で発生の早い暴れワザを持たない。よってコンボ耐性は低い。
**落下速度が速く、空中で発生の早い暴れワザを持たない。よってコンボ耐性は低い。
**等身が高く、喰らい判定が大きい。
**等身が高く、[[やられ判定]]が大きい。
**シールドキャンセルからの反撃手段が乏しい。上スマッシュ攻撃、上必殺技は発生が遅く、つかみのリーチも短いため、守勢に回ると非常に脆い。
**シールドキャンセルからの反撃手段が乏しい。上スマッシュ攻撃、上必殺ワザは発生が遅く、つかみのリーチも短いため、守勢に回ると非常に脆い。
**復帰力自体は悪くないが、縦復帰・横復帰ともルートが直線的で予測しやすく、復帰阻止に非常に弱い。
**復帰力自体は悪くないが、縦復帰・横復帰ともルートが直線的で予測しやすく、復帰阻止に非常に弱い。
***復帰阻止による早期撃墜を狙われやすい。守勢に回ったときの脆さもあり、重量級でありながら総合的な耐久力はやや不安定。
***復帰阻止による早期撃墜を狙われやすい。守勢に回ったときの脆さもあり、重量級でありながら総合的な耐久力はやや不安定。