「最終決戦/最終ステージ攻略」の版間の差分
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ここでは、[[最終決戦]]の最終ステージ攻略について解説する。 | ここでは、[[最終決戦]]の最終ステージ攻略について解説する。 | ||
最終ステージは3つのステップに分かれており、一人用モードで唯一3ストックが与えられるステージである。スピリット編成確認前にファイターを3体選択し、団体戦「おかわり」の要領で挑戦することになる。 | |||
ミスで失われたストックはステップをクリアするごとに1人回復する。<br> | |||
途中のステップでプレイヤーが全滅した場合、マップに戻らない限りは同じステップでコンティニュー・再編成ができるので、それぞれ向いた編成でやり直せる。 | 途中のステップでプレイヤーが全滅した場合、マップに戻らない限りは同じステップでコンティニュー・再編成ができるので、それぞれ向いた編成でやり直せる。 | ||
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== ステップ3 == | == ステップ3 == | ||
[[ファイル:SP Adventure Final Battle (1).jpg|250px|サムネイル|キーラは右、ダーズは左に陣取っている。]] | [[ファイル:SP Adventure Final Battle (1).jpg|250px|サムネイル|キーラは右、ダーズは左に陣取っている。]] | ||
いよいよ[[キーラ]]・[[ダーズ]] | いよいよ[[キーラ]]・[[ダーズ]]と直接対決するホントの最終決戦。お互いに攻撃しあう2体を両方とも倒せば、真のエンディングとなる。背景はどちらかのボスの残りHPが僅かになったときと、どちらのボスを先に倒したかによって変化する。 | ||
ステージ全体への攻撃がより複雑なものとなるため、それぞれの攻撃パターンをより見ることが大事。<br> | ステージ全体への攻撃がより複雑なものとなるため、それぞれの攻撃パターンをより見ることが大事。<br> | ||
ただし、ボス同士の攻撃も互いにヒットするため、自信があれば相打ちさせるように誘導するのもよい。<br> | ただし、ボス同士の攻撃も互いにヒットするため、自信があれば相打ちさせるように誘導するのもよい。<br> | ||
"時限爆弾"やキーラの"大量レーザー""威嚇"、ダーズの"闇の柱""異空間突進"といった広範囲攻撃のパターンは相打ちが特に起こりやすい。 | |||
なお、片方がダウンすると、もう片方が攻撃の最中でない場合は、ダウンした側に強力な追撃を仕掛けてくることがある。巻き込まれるとかなりの大ダメージを食らうため要注意。<br/> | なお、片方がダウンすると、もう片方が攻撃の最中でない場合は、ダウンした側に強力な追撃を仕掛けてくることがある。巻き込まれるとかなりの大ダメージを食らうため要注意。<br/> | ||
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とはいえ、逆も然りでダーズが体力に余裕を持ったままキーラを倒すのもあまり良くない。"ファイター召喚"→"突き刺す"や、怒り状態での"引き裂く"→"X字時限爆弾"は回避がとても困難になる。<br> | とはいえ、逆も然りでダーズが体力に余裕を持ったままキーラを倒すのもあまり良くない。"ファイター召喚"→"突き刺す"や、怒り状態での"引き裂く"→"X字時限爆弾"は回避がとても困難になる。<br> | ||
ダーズが残っている間はキーラの"威嚇"はむずかしいだと2発に半減。逆にキーラが残っている間はダーズの"突き刺す"はむずかしいでも4発だが、どちらも"ファイター召喚"と合わせてくることがない。<br> | ダーズが残っている間はキーラの"威嚇"はむずかしいだと2発に半減。逆にキーラが残っている間はダーズの"突き刺す"はむずかしいでも4発だが、どちらも"ファイター召喚"と合わせてくることがない。<br> | ||
上記のようにバランス良く敵を削っていけば、敵の攻勢はそこまで激しくはならないだろう。三つ巴の美味しい目を掠め取るのが攻略の鍵だ。 | |||
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