「パルテナ (SP)/ワザ」の版間の差分
(→下スマッシュ攻撃: 競技シーンでは下強に隠れている印象を受けます) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
(→通常空中攻撃: 内容追加、整理) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
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*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
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*パルテナのワザでは最も発生が早い。 | *パルテナのワザでは最も発生が早い。[[暴れ]]や[[シールドキャンセル]]からの反撃に使いやすい。 | ||
* | *最終段はパルテナが向いている向きにふっとばす。蓄積%が低ければ再度このワザや各種空中攻撃に繋ぐことができ、非常に高い火力を見込める。 | ||
* | *判定が強いうえ、概ね杖を回転させている間は攻撃が出続けており、ジャンプに対しての[[置き]]として使いやすい。 | ||
** | **一方で着地硬直自体はそこまで少なくないので、[[めくり]]など、反撃を貰いにくい振り方を意識する必要がある。 | ||
* | *多段ワザであり、小ジャンプから出すと程よい打点の高さになり、シールドからの肉漏れを起こせる。下り[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]である程度シールドを削ると狙いやすい。 | ||
* | **シールドを削りやすいため台上の相手に対しても効果が高い。 | ||
* | *復帰阻止にも使える。高%の相手に対しては、そのまま撃墜できることもある。[[ワイヤー復帰]]にも引っかけやすい。 | ||
*[[#下投げ]]後の相手のベクトル変更次第ではこのワザに繋ぐとリターンが大きい。 | *[[#下投げ]]後の相手のベクトル変更次第ではこのワザに繋ぐとリターンが大きい。 | ||
* | *最終段を当てないと相手をふっとばせないが、その性質を逆用して[[連係]]に利用することもできる。 | ||
** | **確定はしないが、相手を巻き込みながら着地すると[[#つかみ]]を繋ぎやすい。[[その場回避]]を読んでワザを置くのもあり。 | ||
** | **1段目はふっとばしが固定なので、1段止めから[[#上強攻撃]]や再度このワザが相手の%に関係なく繋がる。 | ||
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