「デデデ (SP)/ワザ」の版間の差分

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**降下中は[[ガケつかまり]]ができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
**降下中は[[ガケつかまり]]ができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
**着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
**着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
*降下中にスティックを上に倒すか、上昇中に天井に頭をぶつけた場合、降下攻撃がキャンセルされ、少し後に[[しりもち落下]]になる。
*降下中にスティックを上に倒す、必殺ワザボタンを押すと降下攻撃がキャンセルされ、少し後に[[しりもち落下]]になる。上昇中に天井に頭をぶつけてもキャンセルされる。
**このキャンセル動作の間に着地した場合、着地に失敗して着地硬直が約4倍になってしまう。
**このキャンセル動作の間に着地した場合、着地に失敗して着地硬直が約4倍になってしまう。
*また、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された時にもしりもち落下に移行する。
*また、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された時にもしりもち落下に移行する。
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*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量はかなり大きく、これと4回の空中ジャンプのおかげで空中で移動可能な距離が長い。
*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量が大きく、4回の空中ジャンプと合わせれば大抵は復帰が間に合う。
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]に移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。しかし[[風]]や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]にも移行可能なので、場外での復帰阻止に対して強い。
*降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
**一方でガケつかまり時には頭が大きく飛び出すため、崖上に置かれた打点の低い攻撃には被弾しやすい。
**その分降下攻撃は{{SP|クッパ}}の{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|ヒップドロップ}}に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、星の押しのけのため反撃も受けにくい。当然メテオふっとばし力もかなりのものだが、これを決めつつ復帰するのは意外と難しい(メテオ効果が出際にしかないクッパよりは簡単だが)。
*降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーも無くなる。上昇分だけでガケまで届かなかった場合は途端に復帰阻止の危険性が増す。
*一連の降下攻撃は{{SP|クッパ}}の{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|ヒップドロップ}}に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、左右に出る星のおかげで大きな反撃も受けにくい。
**乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
**乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
*メテオのふっとばし力もかなりのもので、ある程度ダメージが溜まった相手に場外でヒットさせればまず即死になる。巨体のおかげで攻撃判定も広い。
**位置次第では自分だけガケにつかまったりすることも出来るが、あえて狙うのは難しい。
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